Огнемёт IV ранга
- Увеличить дальность струи либо реализовать баллистику, чтобы смесь летела по дуге и не “испарялась” в воздухе по достижению своей максимально дальности, указанной в ТТХ.
- Увеличить длительность горения поверхностей.
- Перенести огнемёт с 4 ранга на 5-ый. Так как 4 ранг в основном попадает против 5-ого, то разницы никакой не будет, НО, в особо редких ситуациях, это убережёт 3БР от такого огнемёта. На 3 БР может играться и огнемёт 2-ого ранга.
- Вместо врождённой живучести сделать бонус к скорости бега либо спринта. Но дебафф к подвижности во время активации огнемёта оставить.
На 5ом ранге основная сложность - это добежать до врага, живучесть там не играет роли, а вот скорость бега и выносливость очень важны.
- Увеличить урон при прямом попадании.
Огнемёт II ранга:
- Реализовать баллистику огнесмеси, но снизить давление, чтобы дальность оставалась ± такой же, какая она сейчас.
- Уменьшить конус потока.
- Увеличить длительность горения поверхностей.
- Увеличить урон при прямом попадании.
Молотов:
- Увеличить длительность горения поверхностей.
- Увеличить урон при прямом попадании.
Топливные баки:
- Увеличить длительность горения поверхностей.
- Увеличить плотность языков пламени в зоне поражения.
- Увеличить скорость возгорания, когда пехотинец находится в зоне огня (сейчас там можно практически без последствий ходить).
- Увеличить урон.
Пункт 2 и 3 достаточно подогнать в уровень с Молотовым.
Огнемётные танки:
- Уменьшить конус потока.
- Увеличить дальность/реализовать баллистику огнесмеси.
- Увеличить длительность горения поверхностей.
- У ХТ-130 увеличить/исправить скорость разворота на месте.
- Исправить баг, когда поджиг происходит через бетонные стены.
Борьба с гриферством:
Если сгорело больше 5 союзников за последние 1.5-2 минуты, то доступ к любому поджигающему оружию будет закрыт на следующие 5-7 возрождений.
Это заставит использовать огнемёты и прочие огнеопасные механики с умом, а не бездумно спамить на точках.
Пожелания:
Ну и в идеале реализовать физику пожаров, как в Far Cry 2. Если погода сухая, то происходит возгорание травы, стогов сена, деревьев, деревянных построек и прочих динамических объектов с последующим их разрушением/исчезновением либо заменой на выгоревшую текстуру или модель. К примеру, во время затяжного боя можно будет сжечь все кустарники на Нормандских картах, из-за которых ничего не видно. Нет кустов–лучше обзор, стабильнее ФПС. Одни плюсы. Я не думаю, что это сложно сделать: просто нарисовать несколько новых горелых текстур и партиклов, написать несколько скриптов, пару звуков и всё. Команда разработчиков с этим справится за неделю без напряга.
Для тех, кто уже решил высказать своё недовольство
Спойлер
Прошу мамкиных потничей-киберспортсменов здесь вообще ничего не писать. За киберспортом идите в КС, а у нас здесь игра с множеством контента и механик, половина которых где-то под плинтусом из-за жалоб некоторы блох…блогеров и прочих товарищей, мнение которых почему-то вдруг стало авторитетным и очень важным, как будто они глас народа (нет). Здесь не только школьники играют, которые в силу своего возраста хотят что-то кому-то своим скиллом доказать, но и взрослые люди, которые хотят отдохнуть и поиграть с удовольствием, а не наяривать мету с одним и тем же геймплеем, потому что так обстоятельства вынуждают.
25 лайков
и + убрать тушение техники изнутри
2 лайка
которую делать не надо, ибо хомяки сгорят
1 лайк
А оно есть?
Я до сих пор по старинке из танка вылезаю, чтобы его потушить. Ха
Погорит чуть-чуть и все. Не нужно же делать так, чтобы дерево и трава как в жизни пол дня горело. В угоду оптимизации и игровых условностей пожар можно сделать в несколько секунд. Фар край 2 тому идеальный пример. Там это очень хорошо реализовано. Фича с пожаром будет являться как динамическим изменением геймплея. Кустарная непроглядная местность превратится в чёрное горелое поле с хорошим обзором, где будет легче ориентироваться. Разрушаемости у нас не предвидится, тогда хотя бы так
Ну у нас в игре для М-10Т и Д25 тротил срезали, дымовую завесу усиливать не могут, скорее всего, тоже, потому что обработка сервера не справляется, так что массовое возгорание точно не пройдёт.
1 лайк
да, по моему ток кв не тушится изнутри, хз почему
В любом случае, про физику пожаров это так, в идеале. Но вот ап высокоранговых огнемётов и прочих горящих штук с сервером точно ничего не сделает.
Если бы я знал, каким он был раньше и как он вообще должен работать… Я не имею представления, как работают фосфорные гранаты
Но их однозначно тоже стоит апать, сейчас они никому не нужны.
1 лайк
Мне нужно что бы прем отряд огнеметчиков снова игрался. Сейчас это мусор.
5 лайков
Приветствую!
А что за прем отряд такой? Блин, вроде давно в игре, а такого не помню.
Спойлер

То самое чувство когда сравниваешь с игрой которой 20 лет)
Где баллистика - огнесмесь - это не баллончик с дезодорантом или лаком для волос с поднесённой зажигалкой
А жижа - чаще всего примитивная смесь машинного масла, бензина и небольшой части загустителя
3 лайка
@Heinz_Guderian
Ты что, это же имба Тунисской компании, все кто мог купить их купили))
Потом его понерфили и он стал унылым более чем полностью.
1 лайк
Касаемо предложения - согласен! Раньше огнеметный отряд брал с удовольствием. Но в виду реалий игры - убрал из своего сет-апа.
Огнеметный танк - это тема! На любом БР - отличный танк поддержки пехоты. Врываешься, зажимаешь левый клик, зажмуриваешься и анегилируешь все вокруг!
Да и итальянские десантники все ещё могут брать огнемет. Правда его занерфили, к сожалению. Раньше с ним было веселее.
2 лайка
Погоди. Я только у Итальянцев десентуру знаю с огнеметами. Видимо чёт упустил. Тунисская кампания была для меня самая любимая! Вообще с нее не вылазил! Да и премов я выкупил у немчуры почти все. Остались только gerat, и Фока.
Их настолько занерфили, что они стали не играбельными. Это не огнемёт, а баллончик с дезодорантом, ещё и три штуки на отряд.
3 лайка
Пару раз даже с этим баллончиком, в Москве вы курил из блиндажа добрую половину команды противника. Если бы их не занерфили, там бы все и остались. А так, чисто огнеметы эти стали типа НИ - “На Испуг”, блин.
За немцев - 1я саперная рота “Джиагуаро”
За амеров - 132я пехотная бригада
1 лайк
Капец. Теперь и его хочу.
Пусть и занерфленый.