Убрать у десантников инженеров?
Танки на то и танки, что огромная консервная банка с гусеницами. Пехота должна оборонять танк союзника и помечать вражеские позиции и танки, облегчая им работу. На то листок пытается в командную игру. Но для этого разработчикам нужно попытаться сделать хоть что-то для этого.
Значит создай СЗ для конструкций, но не для отрядов. С одной стороны карта закрыта СЗ для всего и другой СЗ для конструкций.
Да и вообще из игры убрать чертовы возрождалки и дать респы в определенные места поближе, а где-то подальше. Я так и вижу как челы из коробок инженера вылазят как игрушки.
Реализм.
Предлагаешь дать жить наглому танкисту дольше минуты? Танкист, который без помощи пехоты ушел давить пехоту противника умрет быстрее любого другого отряда в его тылу.
А фармить на танке легко. Достаточно просто фугасами в дом стрелять, где точка или просто искать бегущих по полю бедолаг.
В том то и дело, что даст превозмогание танкистов, которые на тяжах будут сношать всех и вся.
Единственное интересное, это дать в навыках конкретного человека, возможность носить с собой взрывпакет. Это уже что-то на балансе, а не отобрать у каждого возможность юзать взрывпакеты и пользоваться бесполезными гранатами, которые в упоре человека убить не могут. Взрывпакеты в основном юзают как гранаты, так как урон по площади у них высокий, а дамаг позволяет весь отряд в пяти метрах убить и еще нескольких поранить, включая себя.
Новички на то и новички. Рано или поздно они научаться играть. Боты - нет. Боты как были тупые с ЗБТ, так и остались.
Нужно не уменьшать, а создавать специальные зоны на танках. Дать возможность не только “бросать” взрывпакет, а еще “подкинуть”, дабы эта баклуха не улетала на другой конец карты.
То есть взрывпакет будет иметь свой фугасный урон как в тундре. Тоже самое и с гранатами, но только те будут работать онли по зениткам, так как те открытые и в большинстве своем уязвимы к огню противника. Фугасный урон для стрелка является фатальным в любом проявлении. Любое фугасное или кумулятивное попадание для зенитки должно быть фатальным.
Просто напомню как работает сейчас фугасный урон в листке.
20мм кумулятивная граната, которая как минимум пулеметную установку должна поделить на ноль. Но не в этой игре. Даже в тундре блин реализовали и то лучше, чем здесь. В чем трабл все это перенести сюда? Зачем заново велосипед изобретать? И так уже удостоверился в том, что листок это жалкая копия вартундера с миллионами недочетов и отвратительно работающих механик.
Тоже касается и всяких полевых орудий, ПВО и особенно грузовиков, которым абсолютно сейчас нас рать на бронебойный, кумулятивный, а в особенности фугасный урон, если попасть не по кузову с гаубицы пз3н.
Это кринж. Полный. Ты только что привел пример с неубиваемым КВ. У нас не тарвандер, а листок. Тут пехота главная, а не танки.
Или предлагаешь, чтобы бедолаги на пазлах пол часа пилили КВ-1 в почтовый ящик, пока пехота уже раза четыре могла отвалить кв-1 и прорваться.
Это было бы круто, но скорее должно быть как бесплатный ХЛЛ и тд. Но боюсь этого мы никогда не дождемся.