Изменить механизм спавна штурмовой авиации (проблема суицида штурмовиков)

Проблема: очень многие “топ-про” используют штурмовики (особенно ракетные) как одноразовый заряд. Вылет, пике, залп ракет/сброс бомб, суицид об землю. Дальше берется отряд пехоты, и фарм очков продолжается. Особо прошаренные берут 2 самолета + штурм-пехоту только для суицида: маршруты ботов известны, ракеты кидаются не по меткам, а по площадям.

Проблему пытались решать задержкой взрыва. Проблему это не решило, так как от мелкокалиберных бомб толку уже совсем нет (только если боты застрянут и останутся в радиусе), а крупному калибру/ракетам пофиг. Ракеты превратились в ультимативную мету, особенно на фоне нулевого урона авиастрельбы по тушкам солдат.

Предложение: 1) увеличить урон авиапушек/пулеметов по мясу кратно (подтягивать ближе к пулеметам пехоты); 2) сделать задержку перезарядки на точке пополнения в 45 секунд; 3) выпускать штурмовики в бой БЕЗ ракет/бомб

Для тех, кто хочет быстрого геймплея - придется учиться стрелять в точку, а не по площадям. Теоретически, какое-то количество фрагов им перепадет. Для тех, кто захочет нормально летать на штурмовиках - 45 секунд задержки не внесут никаких изменений, так как путь до зоны боя и потом на пополнение - всегда около минуты.

Альтернатива, кстати, первый спавн делать ОЧЕНЬ далеко от зоны боя (5км+). Самое простое, но очень топорное решение проблемы камикадзе-урона с штурмовиков. Увеличение времени на первый подлет до точки боя, в целом, может помочь

1 лайк

Ну их обычно так новички используют, а не про. Тем более я такое довольно редко вижу,раз в 5-10 боев, да и сидеть в этом штурме до конца боя пока не собьют такая себе идея.Мягко говоря очень тупо.

Гениально. Смысл штурмовиков это бомбить. Для того чтобы тупо летать и стрелять есть Истребитель ПВО например, попроси чтоб для тебя добавили исключительно, так как это бредятина.

3 лайка

А вот и первый про-штурмер.

Не сидеть до конца боя, а принудительно растянуть жизнь бомбера до 1 минуты ХОТЯ БЫ. Потому что если абьюз со стороны штурмов от защиты еще идет на пользу команды, то такие идиоты в атаке тратят очки возрождения в свою личную копилку прокачки.

Я имел счастье видеть противостояние в Тунисе несколько дней назад, где 3 ~китайца слили команду в унитаз. Просто, брали штурмы и примерно 5-6 минут НОН СТОП суицидили. Охренительный геймплей

Смирись что бомбы никто убирать не будет. Скорее сделают костомизацию навесов. То что китайцы так играют, проблема не штурмовиков, а отсутствующая система штрафов.

Чем ты читаешь? Проблема не в том, что бомбы есть. Проблема в короткой жизни штурмовика.

Штрафы НЕ РАБОТАЮТ. Игра должна зазывать игрока в неё поиграть, а не наказывать его по поводу и без.

А чтобы сформировать у игрока определенное поведение, нужно задавать правила. Собственно, правило “спавн с нулевым зарядом бомб/ракет” это изменение игровой механики на “долети и зарядись”.

Опционально, кстати, первый спавн делать ОЧЕНЬ далеко от зоны боя (5км+). Самое простое, но очень топорное решение проблемы камикадзе-урона с штурмовиков. Увеличение времени на первый подлет до точки боя в целом, поможет

Вообще я очень часто камикадзить стал. Но не потому, что делать больше нечего, а потому, что у бомб урон сильно порезали и их приходится в крышу вкручивать, чтобы танк забрать. Так что урон надо у всего авиа вооружения апать.

Знаешь, самый парадокс в том, что ракета HVAR с 1 и 3.5 кг взрывчатки имеет ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ дамаг, а бомба 50 кг делает пук. Поэтому, если уж балансить - надо увеличивать урон и радиус 50кг бомбе (сейчас она прямым попаданием может НЕ убить танк), и нерфить 500кг бомбу/1000фунтовку/ракеты

И да, это парадоксально, что штурмовики, имевшие основным вооружением ПУШКИ и ПУЛЕМЕТЫ - вынуждены бомбить наземку, вместо стрельбы. Так что да, ребаланс вооружения тоже мог бы помочь решить проблему шахид-штурмов

3 лайка

Какой-то бред сумасшедшего

2 лайка

Шизофазия

1 лайк

не со всем согласен, но основное да

изначальный респ делать на 3-5км, а точку пополнения 1.5-2км
больше дамага пушкам, починить ракеты, стабилизировать бомбы
сбивая самолет, новый прилетит нескоро, так что есть стимул сбивать

3 лайка

Именно. Спасибо за емкое изложение ключевого посыла.

И, увеличение дальности спавна даст шанс перехватить камикадзе истребителю. Сейчас противника видно, когда он уже зашел на заход. И в конце он суициднется, перехватывать времени не остается.

1 лайк

:woman_facepalming: :man_facepalming: :person_facepalming:
ты попробуй сначало хоть что то разглядеть сначала - это раз
а два даже в улитке с видом от 3 лица не всегда в пикировании можно попасть чисто в крышу
ляяя ну и предложение мде…

На технике нужно держать метки. И на скоплениях пехоты надо держать метки. И тогда нормально попадает.

А кто тебя убеждает, что надо убивать технику стрелковым вооружением? Для этого есть ракеты и бомбы.

ДЛЯ ЭТОГО, а не для фарма пехоты квадратами.

ой ляяя ну спасибо а то не знал, в игру с обт играю а что метки ставить даже и не думал спасибо большое (сарказм)


Благодаря механизму SpawnScore или механизму очков души разработчики также могут расширять более значимые функции.

Например, если вам нужно передислоцироваться как пехота, вы можете вернуться на аэродром или в зону передислокации, это вернет ваш SpawnScore.

И если вы приземлитесь или прыгнете с парашютом, вам будет возвращено некоторое количество SpawnScore, так что ваше поведение и выбор в игре станут ценными.

Как еще вы собираетесь возрождаться в качестве пехоты? Самый быстрый способ — действовать как ракета-смертник, в этом нет смысла, не так ли?

2 лайка

Система очков тоже не плохо. А сейчас, возможно, даже плюсом будет если низкоуровневые танки сделать дешевыми (пока нету матчмейкинга). Хотя не знаю. Идея нравится, но бы предпочел больше вариант от Petr_Likhanov’a.

2 лайка

Две схемы можно комбинировать, и даже игрок с большим количеством очков может намеренно потратить свои очки на вызов ракеты-смертника. Расстояние гарантирует, что он сделает это с высокой ценой времени. Система очков позволяет ему безопасно передислоцироваться в пехоту или другие отряды.

1 лайк

Идея очков тоже имеет право на жизнь - но у команды общий пул очков сейчас. А “что у нас общее, то у нас ничье”(с).

Индивидуальные очки возрождений никто не будет вводить - так как вой от идиотского AI, застрявшего в кучке грязи под пулеметом, подорвет небеса.

Но, конечно, идея давать очки за успешное покидание техники имеет право на жизнь. Просто те камикадзе, которые сейчас даже не выпрыгивают после смертельного захода - будут вначале прыгать, потом “Username убил себя”

В этой игре с остатками CRSED у нас есть отдельные функции кредитов, они просто не перенесли некоторый код.

Технически вы можете использовать эти очки, чтобы запретить игрокам злоупотреблять чем-либо.

Это пост на англоязычном форуме о плаче над злоупотреблением радио-артиллерией и авиабомбардировкой.

С технической точки зрения, эта система баллов абсолютно гибкая и масштабируемая.

Интересно, я о таком не знал. Спасибо за обширный пост!
Может, и это перенесут :slight_smile: Вопрос, как это будет введено в “историчный шутер”