⭐ Обновление «Крупный калибр»

За шо?

Зачем обделили?

Уряяя

Спасибо

Супер

Ещё лучше

Будем тестить

А перемотка? Думаю это самое важное. А привязка к просмотру действий только 1 игрока без сброса с него при его смерти?

Хорошо

Отлично

Великолепно, а холостые шашки убрали? (при креплении на танк и последующим подрывом, ничего не происходило, хотя шашка была видима, и взорвалась от стрельбы)

А кто эти ваши нейтральные самолеты?

Отлично

Вот за это отдельное спасибо

О, это хорошо

Отлично

Хорошо

Это так вы решили проблему с убер инженерами в Нормандии?

Противо танковая мина?

Ну и хорошо

image

Ураааа

Не плохо. А минировать все так же можно (уничтожение)

А вот к стати, в Пацифике не работает. Когда тебе становится виден маркер, они уже сбросили бомбы

Эм, сброс же был

Тут ответил:

Я только что чекал кастомизацию Оси в Битве за Москву и гороха там не нашел. Зато есть шинели и куртки на любой вкус и цвет.
Или мы о танкистах?

пасифик исключение, там бомберы на 1км высоты летят

Имб навтыкали за бабло, вот и вернулись. Немцелюбы за другими поводами не заходят

1 лайк

Я качал пулемётчиков за ось, там просто какой-то смартган натуральный, может даже гусеницы танкам ломать, шок контент. Им можно просто зажимать и водить по горизонту, трупов будет валом, но почему-то на его фоне не апнули стандартные пулемётные гнёзда, лучше бы реально их просто убрали, чтобы ещё больше кринжа не наваливать.

2 лайка

Как вариант можно дать малокалиберные пулемётные гнёзда пулемётчикам I, а пулемётчикам II крупнокалиберные. Тогда заодно можно и апнуть лёгкие.

2 лайка

Кителя горохового нет, но есть штаны. Выглядит как ошибка на самом деле даже. Хотел вообще одеть немецких солдатиков в Москве как на первых скриншотах альфа версии – в белую парку с белыми штанами, которые есть в Сталинграде, но в Москве нет ни того, ни другого. При этом у советов штаны белые есть. Удивительно что горох даже танкистам в Нормандии не выдали, хотя он есть
у них в Сталинграде (где он тоже кстати сомнительно смотрится). Не хочется выполнять работу разрабов и создавать таблицу с формой и камуфляжами по годам, но учитывая что проблемы с формой есть и у ссср, видимо придётся открывать такую тему. Ну и как уже вроде говорилось выше, подсумки под патроны это вообще звездец, насколько они абы как разбросаны по скинам. Очень халтурно вся эта система смотрится. На мой взгляд их вообще логичнее будет привязать к используемому оружию (как противогаз у офенрора). Ибо они не совпадают даже у некоторых премиум отрядов (например у отряда мп40 с глушителем висят подсумки под карабин Маузера, а ни оружие, ни подсумки у них поменять нельзя – так и задумано). Впрочем это уже другая история, критиковать текущую систему кастомизации к сожалению можно очень долго. Уж лучше б пускай ещё через полгодика, но допили бы скины до нормального состояния. Простора для контента же полно

1 лайк

Не. Уникальность исчезнет. Плюс это будет имба, потому что инжей в пулеметном максимум два может быть, а тут их шесть.

Не очень понял, о чем ты.
Я имею ввиду, что можно отобрать возможность строить пулемёты у профильных инженеров вообще. Чтобы лёгкие и тяжелые стационарные пулемётные гнёзда строили инженеры в пулемётных отряда I и II соответственно. И тогда можно будет немного апнуть скорость постройки у пулемётной точки с лёгким пулемётом.

1 лайк

Нет. Тогда теряет универсальность инжей.

Апать лёгкие надо полюбому, ибо то, что сейчас - это дичайший кринж

1 лайк

Мне не нравится идея, что профильный инж это и швец, и жнец, и на дуде игрец. Отобрал бы у него пушку (дал бы прфильным ПТ-шникам), отобрал бы пулемёт. А взамен дал бы какие-то другие уникальные постройки типо хаба как в squad, бетонные перегородки и.т.д.

3 лайка

Соглы

2 лайка

Не понимаю, что именно тут не нравится. Вполне вписывается в игру, что инжы универсальный отряд поддержки.
А постройки им надо расширить, тут согласен.

1 лайк

Логика такая, что пулемётчики строят пулемёты, ПТ-шники ПТ-ружья, миномётчики - тяжелый миномёт, а инжы строят продвинутые постройки(может оставить им зенитки, хз), которые не могут строит не профильные инжи.

А не нравится, что инжи универсальны, а значит теряется смысл в узкоспециализированных классах. Универсальны - значит способны выполнить любую задачу. А у нас в игре роли.

Короче я за то, чтобы каждый выполнял свою функцию и классы не размазывались, были более индивидуальны.

6 лайков

вот вообще бесполезный класс учитывая как играется пушка в игре. Даже птрщики со своими бесполезными палками лучше хотя и итак бесполезные

Можно только им взрывпакеты оставить или какие-нибудь противотанковые гранаты дать.

Убрать или урезать другим возможность уничтожать танки. Сейчас инженеры незаменимы в любом отряде из-за постройки спауна или патронов. А вот танки может вынести любой класс.
Если сделать, чтобы танки выносились, в основном, ПТ-бойцами, уже последние стали бы незаменимы в любом сетапе.

В том и проблема.

слишком долго строить пушку раз
два легкая мишень для пехоты
три не везде просто так поставишь пушку
птрщик долго ковыряет танк (окромя японца)

логики в этом не вижу если главное оружие птшника это его орудие
связка гранат это последний аргумент пехоты
а динамит скорей для инжа подойдет

2 лайка

Сейчас ПТ-шник не особо лучше любого другого бойца. Логика простая, в том, чтобы он стал полезнее на фоне остальных. Сейчас ПТ-шник особо и не нужен. Любой бомж может взорвать танк тротиллом, взрывпакетом или миной.
В этом случае поможет решение оставить основную часть ПТ средств у ПТ-бойца (ПТ пушки, гранатомёты, взрывпакеты). Остальным классам в качестве средств противотанковой деятельности оставить только молотовы и фосфор.

Инженерам лучше мины отдать и позволить пополнять эти мины из ящика на манер миномётчика (у остальных отоборать мины).

3 лайка