Штрафные батальоны из ливеров

В твоих фантазиях да, можешь сделать свою игру где будешь ты нормальный и ещё 1,5 землекопа, которые считают так же. А в реальности у разрабов есть базовое понимание того, чего для игры точно делать не стоит, чтобы из неё не ушли последние игроки.

Ну значит как только будут серваки хотябы 15*15 - основным методом формирования боя, то пофиг на ливеров. Ибо в батле какие-то бойцы уходят какие-то приходят, но постоянно баланс сторон соблюдается. Тут же получается что каждый бой сервер заново запускается с новыми людьми.

так что да тут твой лив приносит проблему другим людям, и я думаю если бы остальные оставшиеся в бою могли проголосовать - простить тебя или наказать. Ты бы не вылезал из бана. )

Ммм, то есть награды достойны те, кто просто не ливнул? Круто, да здраствует фарм килов без защиты точек, нафига, ведь победа=поражению

Не вылезать из бана равно покинуть проект и пойти играть в другой. И зачем это разрабам?
Ну и ещё: если я ливаю, это не значит, что я делаю так постоянно и много.

Можно подумать над поощрением тех, кто остался, можно подумать над системой матчмейкинга, чтобы не ливали, можно подумать над системой подключения в любое время боя нового игрока на место вышедшего (с поощрением за это). Но угнетать тех, кто хочет уйти в другой матч это плохо кончится.

Верное замечание! Тебя наказали - ты недоволен один. Ты ливнул недовольных 4 человека, зачем это разрабам?

Я понимаю, что для кого-то Энлистед это единственная игра всей жизни без альтернатив, но есть люди, которые не будут терпеть все эти наказания и просто уйдут из проекта. А значит потенциальная прибыль для разработчииков снизится. Игра должна приносить радость. Когда человек ливает, он испытывает негатив, если его душить ещё сильнее, он не будет это терпеть. Просто Уйдет.

Васе Пупкину будет хорошо, что ливать станут меньше, а Вася будет играть с ботами потому, что онлайн сократиться ещё. При этом в матчах всё так же будут игроки, которые хуже ботов или плюют на захват\защиту точек и занимаются лично своими делами в игре (что не лучше ливеров на деле).

а Вася что так что так играет с ботами потому что либо его команда ливает либо противника :grinning:

Выходит так))

Я бы еще предупредил - после пары тройки выходов в неделю активируется приказ “Ни шагу назад!”. И предупреждение - мы заметили, что ты бежишь боец (insert player_rank). Следующий раз ты будешь зачислен в штрафную роту. Мы дадим тебе шанс

Я могу совершенно симметрично бросаться оскорблениями и выдуманной статистикой / прогнозами.

Именно так. Я здесь полноценных матчей не видел… примерно никогда. Поголовно выходят все, что логичным образом запускает ценую реакцию, т.к. с каждым вышедшим всё меньше причин оставаться всем остальным.

Предвосхищая очередное “не нравится - не играй”, сразу говорю, что по сути и не играю. Периодически захожу в надежде на улучшения, но их нет. Точно не в тех объёмах и темпах, что нужны. Давно пора бы бросить всё и забыть, только, как говорится, за державу обидно.

да как вариант всех таких ливунов ссылать в пользовательские матчи и пусть там побеждают и превозмогают там и не наказывать )

2 лайка

А мне нравиться что неуклонно и самоотверженно ежики плачут но продолжают есть кактус, а разрабы выпускают новый контент в чуть неказистую но теплую и ламповую игру

1 лайк

А где там статистика была? Или ее наличие ты тоже выдумал?

Я, за довольно редким исключением, просто играю и получаю удовольствие. Не знаю, насколько там у меня были полноценные или не полноценные матчи. Команда может быть полной, но играть хуже ботов,. Так, что наказания хорошей погоды не сделают ибо корень проблемы не в ливерах.

Корень проблемы в отрицании проблемы. Мы даже в стаке начинаем насилу вытяг вать после одного-двух малодушных ливера в катке

Не согласен. Корень проблемы в геймдизайне и матчмейкинге. Ливеры это следствие проблемы.

1 лайк

Для геймдизайна думаю ключевых находок тут вряд ли найти. Матчмейкинг реализован в эвентах. Ливеры сливают и есть успешная механика предотвращения с блокировкой отрядов наоле боя и выдачей штрафных)

Плохо реализован.

Речь не о находках, а о грамотном исполнении при котором матч не сыпится от того, что просто кто-то решил выйти.

Сливают не ливеры, а бездарные игроки. Так же карты могут кому-то не нравится и люди будут ливать. Тут возвращаемся снова к тому, что гейм дизайн слаб. Нет выбора предпочтений и мапдизайн далеко не всегда удачный.

Я понимаю, у вас обидка и хочется поплакать. Но игнорировать огромное кол-во фактов, являющихся причиной наличия ливеров глупо. Надо смотреть на причины, а не следствия.

О чём речь? Ливерам сейчас дают 0, 75х к опыту. Никаких успешных механик нет. Чтобы люди не покидали матчи, надо сделать эти матчи интересными и с нормальным подбором игроков)

Парадокс: Любители выходить заранее говорят, что будут это делать пока не исправят какие-то там проблемы, а кому не нравится, тот пускай не играет. При этом такое впечатление, что у разработчиков примерно такое же отношение к этим проблемам дезертиров. “Не нравится - не играйте”. Страдают все и всем плевать, только оскорблениями кидаться горазды.

Ещё совсем с другой стороны, любители выходить заранее с таким остервенением защищают своё “право” портить игру для всех, будто они только для этого в игру заходят. И, конечно же, по их версии все (кроме 1.5 калеки) разделяют такое отношение.

Так и представляю себе картину: вечером сидит у себя дома вся целевая аудитория (кроме 1.5 калеки) и думает про себя “давно не выходил из боя заранее, надо бы в Enlisted поиграть”. Естественно если у них отнять эту возможность, они разбегутся.

2 лайка

Потому, что это нытьё уже надоело. Как с болтовками было ныли, ныли и что? Зря ныли. Так и тут.
Кеофокс писал ответ по этому поводу в одной из тем когда-то. Помню в общих чертах, что разрабы считают, что наказывать игрока, который вышел это неправильно, ведь игрок выходит из матча и так с негативными эмоциями. И душить его ещё сильнее им бы не хотелось.

И это правильная и адекватная позиция. Ведь проблема не в игроках, которые выходят, а в причине, почему игроки это делают. Что сложного это понять?

Карты очень разняться в зависимости от компании. Аргумент был бы уместен, если бы не было 5-ти (!), а скоро и 6 наборов карт.