Предлагается в наказание за лив следующий бой играть с набором и вооружением по умолчанию в той компании и за ту сторону, что решит игра - где нужно больше cannon fodder.
Причем во время игры у игрока-штрафника будет символ штрафбата)
Это будет забавно для самих игроков, и полезно для наполнения серверов.
Поменьше патронов и гранат. И особые плохие винтовки с клином)
И совершенно контр-мативационно для нахождения в клиенте игры в принципе.
Ладно блокировка отряда на время, которое можно скинуть за просмотров видосов от Зайца, но это больше н издевательство похоже.
Причем игра у нас НЕ соревновательная и подобные меры не нужны. Никто не застрахован от разрывов соединения, багов, и катке 1 на 8.
Игра не позирует себя так и ожидать систему наказаний/поощрений характерную для таких игр не стоит. Хотя даже взять киберспортивные игры и мы увидим, что даже там предусмотрены как обычные бои так и соревновательные.
Не потейте. Дело ведь не в усилиях приложенных к победе, а в условиях при которых это имеет значение. Вот будут у нас кланы, КБ, полноценный соревновательный режим - хоть перманентом баньте
С одной стороны согласен, а с другой не совсем. Масса игроков, что ливают после потери первой точки, или даже если они просто неудачно сыграли первым отрядом !
Это не есть нормально.
Так об том и речь, что игра клиент и не соревновательная. А вот добавить штраф за лив и стать камикадзе отрядом в ТТВД с палками-бабахами - очень даже антуражно. А уж штрафники - немцы в Нормандии должны быть вооружены отборным мусором)
Значит нужно искать причины и Поощерять игру до конца. У нас кофициент 1.5 дается за победы и люди сталкиваясь с сопротивлением соответственно ливают что бы не тратить время на бой, который возможно будет поражением. Давно говорил, что нужно награждать тех, кто дошел до конца битвы, а не оказался в команде со сквадом.
Буквально на днях где-то видел предложение привлекать за деньги людей из бедных стран, что бы они отыгрывали роли NPC в ММО-шках. Вот это предложение чем-то похоже.