Даааа тупо на Т-34 натянули скин Шермана и всё, разрабы ленивые дурни
так просто карты меньше
нет?
Для самолётов
Вернулся назад для предисловия: Ты в игру играешь ? Такое ощущение, что ты буквально Версию ОБТ а Ютубе каждый день пересматриваешь. Половина предложений так или иначе уже в игре реализовано, в частности с оружием.
Это заметно только с перком и при спрыгивании с высоты. В остальном боец аки мешок картошки. Хз где вы зайцев находите.
Куда ниже то ? Ты тогда забор не перелезешь. подумой!
Дропшотер хуже фашиста. Убирать перк не обязательно, есть два других более эффективных способа: 1 - сбрасываем прицел при переходе в другое положение, как это в R5S реализовано. Ну и на процентов 20 замедляем переход. Анимация - это опция. Дамаг модель от нее не зависит.
Другое оружие попросту не интересно. К тому же его много само по себе. Отсечь половину автоматики - фактически отсечь половину контенат. А онли болтовки очень быстро надоедают. У нас и так пп больше чем на 50-100 метров бесполезные, в отличие от винтовки. Все в это плане в порядке.
А сейчас не так ?
Ещё чутка нерфанем, ок
МММ. Сейчас нету дебфа к скорости? Ленточные пулеметы наверное - самое скоростное по перезарядке оружие? Ну и отдача в Сталинграде и стрельба с рук игрокам ОЧЕНБ (сарказм) понравилдась.
Инженер, Снайпер и Штурм и то в Сталинграде Очень много классов.
В других компаниях оно только у одного класса
“удачность” в реале - не всегда равно удачности в игре
Вона как у немчиков подгорает от удачных Т-34 или ППШ под Москвой.
PzIV F2 и Суоми требуют, панимаеш…
Тык лол, СэТэГ у нас только в Берлине и Нармандске.
Ну если бы были 88, которые эти Тэхи и ели…то не ныли бы
С рядом предложений согласен, с рядом - нет.
Насчёт спама гранат - я думаю стоит ограничиться тем, что не более 1 взрывпакета в 1 руки, даже если сумка для гранат есть. Ну и урезать радиус поражения для него. Чтобы он оставался эффективен против техники при точном попадании (урон уменьшен не будет), но слабее работал по пехоте.
Насчёт автоматики - если убрать распрыжку, часть проблемы уйдёт. Но да, из-за того, что болтовки проигрывают самозарядкам и даже некоторым пп на средних, они реально николму не нужныы, а для новичков вообще критично, ибо у них ничего нет. Как по мне, годный выход это увеличить им урон и точность. Лупить должны наповал на средних, даже врагов с перком на живучесть. Пусть это компенсирует низкую скорость стрельбы и перезарядки.
Про бомберы не согласен вообще. Иной раз летишь на бомбёж, а встречаешь очередь из зенитки в щачло или очередь из истребителя в хвост и падаешь прямо вслед за своими же бомбами. Либо не успеваешь вернуться на точку подкрепа, когда на обратном пути истребки врага насовывают. А бывает и так, что сам своей взрывной волной повредился. Даже если не наглухо, трудно уже на следующий заход идти - закрылки выбило или движок. Так что приходится покидать теряющую высоту машину. Вроде и не намеренный суицид об землю, а поди ж ты - сам себя убил. Особенно актуально для бомберов с рассыпухой, где в основном сыпешь ковром свои 6*100. Чаще же с низкого эшелона такое делать приходится.
@74911109 для всяких Власо объясняю – Тунис это про бои на больших расстояниях с превалированием винтовок, с боями на точках в виде подземных сооружений или с боями в высоких зданиях с кучей помещений, всё это приправлено слабыми танками и ПТ средставми, самолёты являют собой что-то средненькое.
Нормандия же война с применением огромного количества автоматики, при поддержке сильной бронетехники и самолётов, пехоте куда легче этой бронетехнике противостоять, и упор делается совсем на другие классы.
Лучше бы предложили сделать движение ботов более плавным, а то они бегают с места на место и при этом у них нет никакой плавности, никакой инерции, разворачиваются очень резко и топорно…
ненене, как тогда рейхстаг руферить будем?
как же замечательные зенитки на крышах…
респы на люстрах…
ни в коем случае в общем
не юзаю но имба… или как там. в общем +
плюсик
сама тема да… а решение чёт вроде как бы и да, но как бы… и нет?
если все ПП будет только вблизи работать, то МП40 окончательно скатится. сейчас он лучше на дальняк чем ППШ, но надо точки брать, и в этом ППШ лучше. а так он станет значительно хуже
и всё это мне всё равно не мешает угнетать юзеров ФГ и МГ с помощью СВТшки или Карбайна М1, тут уж как их юзать
я бы просто снизил кол-во штурмовиков, или сделал так: хочешь больше специалистов? бери больше бойцов. либо маленький отряд с 1 спецом, либо большой с кучей спецов.
проблема и есть, и нет
игра банально не поощряет нормальный способ бомбардировки, ведь есть разные игровые ситуации
аля: враги берут точку, нужно срочно уничтожить танк который не позволяет к ней подтянутся, но никак - он в СЗ/его обороняют/банально далеко/у него есть глаза/у него есть клавиатура и особенно кнопка Ctrl - помогает самолёт, но нужно переть на точку - потому лётчик и бомбит, и сразу умирает, чтобы поскорее взять пехоту. в таком случае суицид есть гуд, но все эти штрафы за суицид по сути ограничивают игрока, ведь либо ты остаёшься с хреном, ведь очков за танк не дали, но точку защитили, либо точку забрали, и ты всё равно с хреном - так себе расклад
а если ситуация спокойная, или есть товарищи - можно и полетать
полетал так полетал, ведь на земле ребята были. (поражение просто так написано)
10 танков и 3 самолёта
так что…
если и делать что-то…
то поощрять “нормальный” геймплей
а именно: более чёткое обучение по бомбометанию (при камикадзировании не надо целиться, это выгодно для неумёх) - оно у нас никакое, подвинуть на всех картах точки пополнения на 2.5км (где-то это 4км, на покровском вообще 700 метров лол), а самолёт спавнить ЗА точкой - то есть от спавна дольше, чем до пополнения - и при сбитии есть выгода, ведь новый появится дальше чем старый бы пополнялся, и камикадзе будет дольше лететь
халявный фраг для лётчика - танк прекрасно видно с неба, а точнее выстрелы и трассеры, уничтожить его не помеха
с земли да, сложность есть, но решается своим танком/аккуратным геймплеем. хотя старые СЗ были более простительны… в общем сложно что-то сказать
ахах, а я такое предлагал дааавнооо в темке про “Переработать Радистов”, но чёт забраковали идейку.
гусеницу танку сбить вообще не сложно, хех
я так над Т-50 и Т-34 издевался, пока не прозрел что они уничтожаемы.
проблема есть, да
решение 50 на 50, по сути и за, по сути… брух
я бы просто сделал матчмейкинг по уровню
есть такое
особенно когда находишь респ врага/укрепление/пто/пво и хочешь кинуть арту тактикульно, но какой-то идиот кидает на точку где никого нет… по сути решение тоже было в моей темке про радистов, я про “Очки Вызова” или типа того, то есть у тебя копятся очки и ты вызываешь арту, чем эффективнее - тем больше возвращают и т.д и т.п… пойду-ка сделаю ремейк той темы
я я, натюглич! как в тундре, хотелось бы увидеть
тем временем спамеры ФГшек, ППШ, МГ, ДТ, Дьяконовых и Шайсебечёров за каждым углом:
вот потому и вынес тему на обсуждение
Еще одна тема на 300+ сообщений?
мама, я в телевизоре
я старался!
справедливо
вот как я сказал, больше специалистов - больше бойцов я считаю идеальным вариантом
такой отряд банально больше, а значит заметнее, а значит менее опасен - осведомлён, значит вооружен
ну и у бойцов такие палки ограничить, не более n% от всего отряд кол-ва винтовочных, лёгкие пулемёты вообще убрать, автовинтовки ограничить тоже в виде n%, самозарядки и болтовки сколько душе угодно
высота норм, а разлет ДА.
разлет да, но перк норм.
не чувствую спама, танки и самолеты с артой больней бьют. А дать инженерам ящик с гранатами и минами, было бы не плохо
болтовки и так точны , а вот остальным, можно дать изменения.
нужен прицел хотя бы, а за утрату техники штраф.
увеличить урон по тракам можно, но наверно я против. А малышам лучше не встречаться в бою с топовыми танками
мне, не хватает взрывов, хочу чтоб по точке можно зарядить сразу 5 арты. Чтоб все тряслось и разлеталось, а то до точки слишком легко дойти можно.
Сам размышлял над этой проблемой и пытался придумать какой-то способ который не сильно бы затрагивал до этого принятые методы/решения для “борьбы с засильем автоматики”. Я придумал следующие решения, многим они могут не понравится:
Решение №1
Очки возрождения(далее ОВ), да те самые ОВ игры War Thunder(далее WT), в прицепе эту систему можно использовать кастрирована, на лад как она применятся по отношение к штурмовой авиаций в WT, многие кто не играл в WT спросит, а как это? отвечу, в WT если игрок хочет взять самолет без подвесов и специальных лент для борьбы с танками он тратит на самолет условных 100 ОВ, а к примеру со специальной лентой для борьбы с танками он уже тратит 110 ОВ, а теперь если он хочешь ещё повысить свои противотанковые возможности взяв более эффективное вооружение, например одну бомбу, то теперь он платит за возможность взять самолет 150 ОВ, если две то 170, если три или четыре то соответственно 200 и 230 ОВ. Теперь что мы получаем по итогу, как нам применить это в пехотной игре? Все просто, если мы представим что наш отряд это самолет, а боец с конкретным вооружением это подвес то можно будет выстроить такую систему: представим что мы хотим взять отряд штурмовиков с 4 штурмовиками и с 1 инженером, но они у нас вооружения с винтовками (к примеру Kar98K) то стоимость нашего отряда будет 100 ОВ, если же мы вооружим всех 4-х штурмовиков с MP-40 то отряд у нас будет стоить 150 ОВ, если же всех штурмовиков вооружим MP43/1(Mkb, STG) то отряд будет стоить 200 а возможно 250 ОВ.
Решение №2
Система удельного веса, о боже, как же не хочется приводить эту игру в пример но придется. Система удельного веса как в игре Heroes and Generals. Как она там реализовано? К примеру у нас есть боец, у него есть 10 свободных слотов, разные типы вооружения имеют разный вес, к примеру: винтовка весит 4 слота, полуавтомат(далее ПА) 5 слотов, пистолеты пулеметы(далее ПП) к примеру те же 5, а штурмовые винтовки(далее ШВ) весят 7 слотов, пулеметы 8. Таким образом к примеру если мы хотим экипировать бойца с ПП и дополнительным вооружением то это будет выглядеть так: взяли мы ПП MP-40, теперь у нас занято 5 слотов из 10(5/10), у нас есть ещё 5 свободных слотов, мы может взял ещё ПА(10/10) или винтовку(9/10), так у нас боец будет экипирован двумя видами вооружения. Если же мы возьмём ШВ(7/10) то к другим видом вооружениям у нас доступа нет ведь они уже не вмещаются. А теперь как это спроецировать на нашу игру? Допустим тот же отряд штурмовиков с 4 штурмовиками и 1 инженером. Допустим у нас в игре можно сделать так что бы все 4 штурмовика могли бегать с MP43/1(Mkb, STG), но с удельным весом если мы можем сделать так что бы если мы брали одну ШВ то остальных штурмовиком мы могли экипировать только с ПП, а доп. классы только с винтовками или же всех штурмовиков экипировать только с ПП, а доп. классы с ПА или другими более эффективными видами стрелкового вооружения чем винтовка.
так это, если в теме 300+ сообщений, это не к лучшему)
может первые 50-100 ответов по теме, остальное срач двух гигантов коммьюнити - аля “ось имба” и “союзники имба”, так что…
Сорь за офтоп. А что не так с этой игрой? Я в Энлистед то пришел год назад, спутав как раз с ХГ. Ну вот и остался.