За последовательные прыжки (начиная со второго подряд) еще можно поставить чудовищный расход стамины. Насчет перка и разброса согласен.
В целом у прыжка же должна быть какая-то геймплейная задача? Сомневаюсь, что его вводили для распрыга и впрыгивания в помещения.
Согласен с доработкой анимации. Можно вообще запретить стрелять, пока анимация проигрывается. Аналогичное надо сделать и с подъемом из положения лежа. Но в целом меня подобное не особо смущает, ну кроме случаев, когда солдат, в которого я уже выстрелил, успевает лечь, ибо делает это мгновенно.
Класс гренадера - интересно. По поводу дождя из гранат - что в этом плохого, если ими можно спамить в обе стороны? От одной дымовухи толку нет никакого, я специально снаряжаю одного солдата тремя дымовухами, чтобы хоть немного можно было завесу сделать. Мне кажется, количество гранат не стоит ограничивать, а вот анимацию броска можно сделать дольше. Еще можно убрать бросок гранаты на кнопку и оставить только бросок при выборе соответствующего слота.
Я бы предложил болтовкам сильно увеличить урон (чтобы они гарантированно ваншотили даже самых живучих). У всего оружия сделать выше разброс при стрельбе в движении, особенно у автоматического. Логика тут следующая - хочешь точно стрелять - занимай устойчивое положение. Хочешь бежать - беги, но на ходу ни в кого не попадешь.
Для пулеметов тогда надо допилить механику стрельбы с упора. Сейчас ей неудобно пользоваться, а я честно пытался. Также если ты лег - то ты без лишних движений стреляешь с упора сразу.
Или еще: разброс может накопиться за время перемещения, а с принятием устойчивого положения он будет снижаться. Достаточно даже секунды. Тогда не будет такого, что ты бежал, остановился на мгновение, сделал точный выстрел, побежал дальше. Это можно сделать через болтание и дрожание оружия (только не такое терминальное болтание, как при взрывах рядом).
Но меня в целом автоматика не беспокоит, мне хватило бы и апа болтовок. Я бы тогда сразу же поменял обоссанные Гаранды обратно на болтовки. Единственная винтовка, у которой прицел только мешает стрелять, и у которой пуля по мушке не идет практически никогда.
Если помер на самолете - дополнительная задержка в 7 минут перед тем, как ты можешь взять новый (любой, даже если у тебя два отряда). Перестанут каруселить. Если хочешь слезть с самолета без дополнительного штрафа - либо посади его, либо залети в определенную точку. “Посади” слишком сложно, наверное.
Тогда было бы еще неплохо самого танкиста предупредить о том, что он “дрочит в СЗ”, ибо лично я не знаю, где начинается серая зона для оппонента. Но я обычно дохну от сосисок и меня это особо не смущает.
Не знаю, что тут за проблемы с танками. Они запросто выпиливаются практически везде. Пофиксив проблему серой зоны, мы заставляем танки быть досягаемыми для сосисок. Тут я проблемы не вижу.
Ну так война же, атмосферно. Лично я в этом проблемы не вижу. Все должно взрываться и гореть. Артой и так уже не спамят особо, куда уж дальше ее нерфить. Если оглушает, то можно наушники потише сделать, ну в самом деле.