❓ Ваши вопросы про редактор миссий и их запуск в игре

Растительность удаляется третьим режимом терраформинга. Дома нужно делать самостоятельно

Довольно странно написать ответ спустя более полутора года. Думаю, что Lucky уже давно знает ответ.

Необязательно собирать из кучи Rendinst объектов.

В редакторе есть Toolbox, а в нем можешь найти Rendinst.
image
Он позволяет выделять объекты, которые размещены на карте. После выделения появятся ряд возможных манипуляции с РИ.
image

  • Unbake позволяет переместить в другое место.
  • Remove удаляет.
  • Enbake скрывает куб.
  • Instance клонирует.
  • Rebake возвращает на место (если ранее был применен Unbake).
  • Within. выделяет ближайшие объекты. Зависит от сферы РИ.
    image
    Просто жмем на выделить ближайшие объекты и затем клонируем. Все.

Если нужно перенести здание на другую карту, то открываем Prefabs и создаем новый Prefab.


image
Создал быстренько захват. Выставил точки. Установил в настройках команд:
image

А очи не тратятся у врага. Шо делатб

Upd. Всё само заработало… почему-то.

Ага, теперь у меня без захвата само снимает очки с обеих команд пока одна из команд не захватит. Втф…
image

Заработало потому что рестарт наверное сделал
И вроде бы параметр который ты менял отвечает просто за постоянное снятие очков

1 лайк

Теперь странная фигня происходит. В редакторе всё нормально работает, при плейтесте в редакторе тоже нормально, а когда в игре пытаюсь проверить скачанную миссию с портала - при захвате зоны очки не тратятся…

Короче совершенно непонятно.

В редакторе 2 команды, у каждой 3000 очков. Плейтест через Toolbox - всё работает.

Загружаю на портал модов. Перекачиваю обратно в игру - ничего не работает. Очков 1000 у каждой команды и они не снимаются за захваты.

Игра просто пишет то что их 1000 на самом деле, их столько сколько ты прописал

Но очки не снимаются после захвата. И почему-то в команде с СССР всегда есть США…

А в редакторе всё нормально работает… странная тема.

Крч создал, получается, мод, ладно, я сдаюсь, предложение сделал, пусть разрабы сами со своим редактором борются, это трындец.

Что-то почему-то не работает в игре, но работает в редакторе при тесте, почему, зачем, как, пёс его знает. Нафиг…

Нужно в настройках на sandbox включить любую компанию с СССР а Тунис убрать

1 лайк

Не сдавайся на полпути. Я и с таким справлялся, тоже с этого начинал , теперь кастомных персонажей делаю

Кастомных персонажей? Это как? *sigh* ладно, не сдаюсь… просто беру тактическое перемирие на пару дней…

Ого, оно буквально всё заработало. И баг тот пропал и вообще, запустилось… Как так…

Правильно👍
Это наверное из за того что ты убрал тунис

1 лайк

Это для создания своих персонажей.
Теперь в мультиплеере это работает.

2 лайка

Сначало мне показалось сложно, ничего не получалось но потом я собрался и получилось, чуть позже скину пару своих отрядов если хочешь.
Примеры можно брать отсюда, но профиль работает только если мод запаковать.

А пока почитай вот это, очень сильно поможет

3 лайка

Ладно, с первыми успехами захотелось доделать работу))
Сделал полигональную область битвы вместо кубической и столкнулся с тем что на миникарте она отображается не такой какой является в реальности:
image

При этом сама область работает нормально, только на карте отображается неправильно.

Что делал:
Поставил 10 точек и связал по цепочке от 1-й до 10-й и 10-ю с 1-й. Поставил 2 баттл ареа для двух команд и обеим назначил одно наименование. Может, нельзя две одинаковые баттл ареа для двух команд?

А можно как-то превратить Entity машинку в неподвижный объект?

Я точно уже не помню, её надо то ли по часовой стрелке ставить, то ли против, иначе вот такая шляпа будет

Так же если будешь ставить полигональные и квадратные / сферические зоны, то вроде тоже такие артефакты всплывают

+item_in_world добавить, если через postfx, если через плюс в параметрах ентити, то просто

1 лайк

Видимо, против часовой надо. Исправлю, спасибо!

1 лайк