Редактор миссий Enlisted прямо сейчас находится на раннем этапе открытого тестирования, и некоторые его возможности могут быть вам не ясны. Спрашивайте!
В этой теме мы собираем ваши вопросы о редакторе до 8 июня, а затем выпустим подборку ответов.
Знаете ответ на вопрос игрока? Можете помочь ему прямо в этой теме.
Совет. Хочешь протестировать миссию? Используй на Enlisted Sandbox // Best posts черновик. Такой пост не виден другим игрокам, но из него можно взять ссылку.
Как убрать деревья (В Нормандии и в Москве) и кусты во всех кампаниях?
В Берлине сверху можно легко выделить дерево, но в Нормандии никак.
Есть ли возможность расширения границ терраформинга?
Нормандия (версия с днем Д) немного маленькая, особенно ощущается со стороны воды)
Как можно менять текстуры?
Вот хотелось бы где-то добавить снега, а там… траву.
Хотелось бы в будущем видеть гайды по созданию некоторых других режимов.
Особенно Сопровождение.
И… Немного хотелось бы видеть русский язык, а так же информацию о тех или иных статах в каком-то будущем.
есть/будет ли возможность менять хар-ки оружия?
нашел параметр shotFreq (или как-то так), то есть частота выстрелов
поменял - не работает
maxAmmo поменял - тоже странно работает
хотелось бы также иметь возможность повесить на И-153 пушку от второго ИСа)
тем более что там нужно просто вместо пулемета прописать пушку
и авторесп моделей техники, как в батлфилде)
чтобы была возможность создавать абсурдные и веселые сценарии
Как в целом изменять локацию до не узноваемости? (Или её сектор)
Как сделать бесконечный респ двум командам
Как сделать режим противостояния с бесконечными респами?
Можно ли сделать чтобы предметы (техника и оружие) после определённого времени респавнились?
Будет ли потом возможность создавать миссии с 0-ля?
И будет ли возможность создать пользовательскую кампанию?
Кажется, я немного понимаю. Исход игры полностью определяется счетом респауна.
Значение team_scoreCap стороны, захватившей точку (A), будет вычтено из счета респауна team_score защищающейся стороны (B).
В любой из сторон игры, если счет перерождения сначала достигает 0, она терпит неудачу, и противник побеждает.
team_roundscore (неизвестная роль)
team_score (собственные очки возрождения каждой стороны, какая сторона вычитает 0 во время игры, какая сторона проигрывает, а другая сторона выигрывает)
team_scoreCap (у противника списываются очки возрождения при занятии точек, очки будут списываться в режиме вторжения и режиме штурма, например, у защитника 2500 очков, а вычет 500 очков 5 раз по 0. Защитники в этих двух режимах являются другим механизмом вычета очков, злоумышленник вычитает очки, используя стоимость, и, когда приходит время, оценка злоумышленника напрямую сбрасывается до 0)
team_squadSpawnCosts (очки возрождения, вычитаемые при развертывании отряда, вторжении и нападении, будут пропорционально преобразованы в 1000 для отображения)
team_deathPenalty (очки вычитаются по количеству смертей всей команды, за 1 смерть вычитается X очков, существующий режим 0.0)
team_deathPenaltyByMember (при гибели члена команды очки вычитаются по количеству солдат, за смерть вычитается 1 очко, в режиме завоевания 1.0)
score_bleed__static_Bleed (фиксированный вычет X очков в секунду, все существующие режимы 0.0)
score_bleed__totalDomZoneCount (тест, кажется, начинает вычитать баллы, когда количество контрольных точек меньше определенного, с несколькими другими значениями конфигурации)
score_bleed__domBleed (при срабатывании вышеуказанного условия очки будут вычитаться каждую секунду)
score_bleed__totalDombleedMul (кратное domBleed)
(Вышеуказанная конфигурация используется в режиме «Завоевание», чем больше контрольных точек вы потеряете, тем быстрее будут списаны очки)
team__capturePenalty (функция неизвестна, возможно близка к функции описания именования)
Дополнительное примечание, дальнейшие эксперименты показали. Эти выводы не очень точны.
Когда team_score === team_scoreCap, Score в интерфейсе будет отображаться как 1000; когда team_score > team_scoreCap, Score в интерфейсе будет отображаться как более 1000
Будет ли полная русская локализация редактора миссий?
Будут ли открыты для использования все виды оружия и техники (а то некоторые образцы - невозможно заспавнить)?
Будет ли со временем опция ставить неиссякаемые спавны, и ИИ на технике?