❓ Ваши вопросы про редактор миссий и их запуск в игре

Редактор миссий Enlisted прямо сейчас находится на раннем этапе открытого тестирования, и некоторые его возможности могут быть вам не ясны. Спрашивайте!

В этой теме мы собираем ваши вопросы о редакторе до 8 июня, а затем выпустим подборку ответов.

Знаете ответ на вопрос игрока? Можете помочь ему прямо в этой теме.

11 лайков

Совет. Хочешь протестировать миссию? Используй на Enlisted Sandbox // Best posts черновик. Такой пост не виден другим игрокам, но из него можно взять ссылку.

2 лайка

Когда гайд по захватам и царю горы? Вижу только для вторжения.

4 лайка

Как убирать кусты/деревья?

Они не выделяются через Rendlnsts и на терраформинг им тоже все равно.



Как ставить дома?

Да, их можно вставить, но они пустые, да и двери не ставятся.


А если двери из другого места забрать, то все равно ничего не получится.

image

4 лайка

team_roundscore

team_score

team_scoreCap (500 очков за контрольную территорию?)

team_squadSpawnCosts

как работают эти поля конфигурации


Мой игровой режим победил только с одной контрольной точкой, я совершенно не представляю, как его правильно настроить, пробуя всякие штуки

5 лайков

Двери действительно не работают, точнее они невидимые. Может мы чего-то не знаем.

  1. Есть ли возможность включить все кампании?
  2. Как убрать деревья (В Нормандии и в Москве) и кусты во всех кампаниях?
    В Берлине сверху можно легко выделить дерево, но в Нормандии никак.
  3. Есть ли возможность расширения границ терраформинга?
    Нормандия (версия с днем Д) немного маленькая, особенно ощущается со стороны воды)
  4. Как можно менять текстуры?
    Вот хотелось бы где-то добавить снега, а там… траву.

Хотелось бы в будущем видеть гайды по созданию некоторых других режимов.
Особенно Сопровождение.
И… Немного хотелось бы видеть русский язык, а так же информацию о тех или иных статах в каком-то будущем.

3 лайка

есть/будет ли возможность менять хар-ки оружия?
нашел параметр shotFreq (или как-то так), то есть частота выстрелов
поменял - не работает
maxAmmo поменял - тоже странно работает
хотелось бы также иметь возможность повесить на И-153 пушку от второго ИСа)
тем более что там нужно просто вместо пулемета прописать пушку
и авторесп моделей техники, как в батлфилде)
чтобы была возможность создавать абсурдные и веселые сценарии

5 лайков

Как в целом изменять локацию до не узноваемости? (Или её сектор)
Как сделать бесконечный респ двум командам
Как сделать режим противостояния с бесконечными респами?
Можно ли сделать чтобы предметы (техника и оружие) после определённого времени респавнились?
Будет ли потом возможность создавать миссии с 0-ля?
И будет ли возможность создать пользовательскую кампанию?

7 лайков

Там было ещё LocalName, и он тоже не работает

1 лайк

google translated…

Кажется, я немного понимаю. Исход игры полностью определяется счетом респауна.

Значение team_scoreCap стороны, захватившей точку (A), будет вычтено из счета респауна team_score защищающейся стороны (B).

В любой из сторон игры, если счет перерождения сначала достигает 0, она терпит неудачу, и противник побеждает.


  • team_roundscore (неизвестная роль)

  • team_score (собственные очки возрождения каждой стороны, какая сторона вычитает 0 во время игры, какая сторона проигрывает, а другая сторона выигрывает)

  • team_scoreCap (у противника списываются очки возрождения при занятии точек, очки будут списываться в режиме вторжения и режиме штурма, например, у защитника 2500 очков, а вычет 500 очков 5 раз по 0. Защитники в этих двух режимах являются другим механизмом вычета очков, злоумышленник вычитает очки, используя стоимость, и, когда приходит время, оценка злоумышленника напрямую сбрасывается до 0)

  • team_squadSpawnCosts (очки возрождения, вычитаемые при развертывании отряда, вторжении и нападении, будут пропорционально преобразованы в 1000 для отображения)

  • team_deathPenalty (очки вычитаются по количеству смертей всей команды, за 1 смерть вычитается X очков, существующий режим 0.0)

  • team_deathPenaltyByMember (при гибели члена команды очки вычитаются по количеству солдат, за смерть вычитается 1 очко, в режиме завоевания 1.0)

  • score_bleed__static_Bleed (фиксированный вычет X очков в секунду, все существующие режимы 0.0)

score_bleed__totalDomZoneCount (тест, кажется, начинает вычитать баллы, когда количество контрольных точек меньше определенного, с несколькими другими значениями конфигурации)

  • score_bleed__domBleed (при срабатывании вышеуказанного условия очки будут вычитаться каждую секунду)
  • score_bleed__totalDombleedMul (кратное domBleed)

(Вышеуказанная конфигурация используется в режиме «Завоевание», чем больше контрольных точек вы потеряете, тем быстрее будут списаны очки)

  • team__capturePenalty (функция неизвестна, возможно близка к функции описания именования)

Дополнительное примечание, дальнейшие эксперименты показали. Эти выводы не очень точны.

Когда team_score === team_scoreCap, Score в интерфейсе будет отображаться как 1000; когда team_score > team_scoreCap, Score в интерфейсе будет отображаться как более 1000

3 лайка

А где это можно изменить у каждой команды?

4 лайка

Я так и не понял, можно ли вставлять на карту любую кампанию, или они ограничены исторически.

А ну и да, будет ли возможность ставить ИИ (к примеру танки или пехоту), дабы создавать массовость битвы, прописать им вейпоинты и т.д.?

5 лайков


Динамические объекты невозможно полностью удалить с карты. При перезапуске они все равно появляются, даже перемещение не помогает.

2 лайка

Будет ли полная русская локализация редактора миссий?
Будут ли открыты для использования все виды оружия и техники (а то некоторые образцы - невозможно заспавнить)?
Будет ли со временем опция ставить неиссякаемые спавны, и ИИ на технике?

1 лайк

Кто-нибудь понял, как добавлять или перемещать объекты? Например, ПТ ежи или теревья. Возможно ли это?

Можно. Для этого надо создать объект Game_Rendinst и настроить параметр ri_extra__name.
Пример:



Потом будет список. Он огромный, но есть поисковик.
Не забудь потвердеть выбор.

3 лайка