попробуй это
···
vehicle_net_phys__blk:t=“gamedata/suspension/empty.blk”
···
animchar_render__dist_sq:r=190000
Это значение можно изменить, но нельзя сохранить
Также нельзя переопределить с помощью «entities.blk».
попробуй это
···
vehicle_net_phys__blk:t=“gamedata/suspension/empty.blk”
···
animchar_render__dist_sq:r=190000
Это значение можно изменить, но нельзя сохранить
Также нельзя переопределить с помощью «entities.blk».
Как правильно привязать respawn_camera и к какому entity, чтобы камера респавна смотрела сверху на точки возрождения (как на скрине) при выборе отрядов? Она летает и смотрит куда хочет у меня ))
Я пробовал добавить respawn_camera к level, teamresp и даже capzone.
Ну и камера должна смещаться, когда станет доступна следующая точка. Как в игре это сделано.
К сожалению нормально нельзя привязать.
Оно там, вроде, автоматом создает еще один объект, если ты пытался вручную как-то все сделать.
Ну это печально конечно.
как сделать настройку отрядов для карты?
как сделать тунели в бок?
как сделать стенки для тунелей? как люди делают подземки и тд?
Пользовательский набор отрядов?
Думаю, что ответ будет в этом посте: Существуют ли гайды по созданию кастомных отрядов?
Если что ссылка на англоязычную тему: Custom Profiles - Another look (Guide)
Немного дополню: В последних версиях игры, надо поменять армии. Раньше у нас были кампании и армии настраивались для каждой кампании, а теперь у нас только армии. В общем. Например вместо berlin_axis меняем на ger.
О каких туннелях идет речь? Траншеи?
А так… На земле можно сделать дыру под карту. Для этого создаем ground_holes_updater и underground_zones_updater. После чего размещаем на карте какой-то из ground_hole объектов и еще underground_zone_box, чтобы можно было находиться под картой и тебя не телепортировало наверх. После всего надо включить в level свойство level__useGroundHolesCollision.
Ну и под картой расставляем обычные объекты-пропы, game_rendinst/game_rendinst_decor.
подземные
Растительность удаляется третьим режимом терраформинга. Дома нужно делать самостоятельно
Довольно странно написать ответ спустя более полутора года. Думаю, что Lucky уже давно знает ответ.
Необязательно собирать из кучи Rendinst объектов.
В редакторе есть Toolbox, а в нем можешь найти Rendinst.
Он позволяет выделять объекты, которые размещены на карте. После выделения появятся ряд возможных манипуляции с РИ.
Если нужно перенести здание на другую карту, то открываем Prefabs и создаем новый Prefab.
Создал быстренько захват. Выставил точки. Установил в настройках команд:
А очи не тратятся у врага. Шо делатб
Upd. Всё само заработало… почему-то.
Ага, теперь у меня без захвата само снимает очки с обеих команд пока одна из команд не захватит. Втф…
Заработало потому что рестарт наверное сделал
И вроде бы параметр который ты менял отвечает просто за постоянное снятие очков
Теперь странная фигня происходит. В редакторе всё нормально работает, при плейтесте в редакторе тоже нормально, а когда в игре пытаюсь проверить скачанную миссию с портала - при захвате зоны очки не тратятся…
Короче совершенно непонятно.
В редакторе 2 команды, у каждой 3000 очков. Плейтест через Toolbox - всё работает.
Загружаю на портал модов. Перекачиваю обратно в игру - ничего не работает. Очков 1000 у каждой команды и они не снимаются за захваты.
Игра просто пишет то что их 1000 на самом деле, их столько сколько ты прописал
Но очки не снимаются после захвата. И почему-то в команде с СССР всегда есть США…
А в редакторе всё нормально работает… странная тема.
Крч создал, получается, мод, ладно, я сдаюсь, предложение сделал, пусть разрабы сами со своим редактором борются, это трындец.
Что-то почему-то не работает в игре, но работает в редакторе при тесте, почему, зачем, как, пёс его знает. Нафиг…
Нужно в настройках на sandbox включить любую компанию с СССР а Тунис убрать
Не сдавайся на полпути. Я и с таким справлялся, тоже с этого начинал , теперь кастомных персонажей делаю
Кастомных персонажей? Это как? *sigh*
ладно, не сдаюсь… просто беру тактическое перемирие на пару дней…
Ого, оно буквально всё заработало. И баг тот пропал и вообще, запустилось… Как так…