Безумное предложение (прыжки долой, даёшь преодоление объектов без прыжков вверх и вперед))

Нет, одиночки это совсем не то. Во первых с ботами более правдоподобно - массовость, возможность переключаться на нужного бойца и т.д. Даже тупые боты добавляют антуража и тактических возможностей. Потому одиночки в Энлистед не взлетят никогда. Но весь геймплей ломают эти идиотские бесконечные возрождения. Тот кто их придумал явно из засланых казачков. Превратить уникальный шутер с элементами стратегии в тупое мясо похлеще быдлофилдов и каловдутий это ж надо додуматься.

Бесконечные возрождения есть только у обороняющейся стороны в захвате или штурме так всегда есть ограничения

Тысяча очков возрождений это нормально. Отряд где-то стоит 10 в бою обычно в команде десять человек, выходит 10 смертей на человека

1 лайк

Да неужели? То есть если я уничтожу танк или отряд элитных штурмовиков он больше не появится в бою?

Плюс такое количество возражений нормально объясняется подходом подкреплений это и создаёт массовость

Появиться, но надо понимать что не было одного танка на всё направление. В нормальных сражениях десятки одинаковых танков это нормально

Без бесконечных возрождений что изменится? Что так тебе надо мясо молоть, что этак. В хлл респов, если я правильно помню, дофига можно сделать, но почему-то никто в полёте не фигарит пулеметами с двух рук.

если я не ошибаюсь в стародавние времена любой отряд мог возрождаться только 15 раз за бой.

1 лайк

Не помню можно быть, в захвате сейчас 10 раз

1 лайк

не согласен… но это долгая песня и уже надоело её петь… просто надо чуть докрутить и рекламу у специализированных блохеров а не у лохов с накрученными подисчиками - то есть у реальных инфлюенсеров по около тактическим играм…

ну допустим в режиме где обе стороны захватывают точки возрождения ограничены - режим стал редкий по моему дети его не любят

а по поводу того что делать как в тундре - ветку прокачки / разделения по уровням - тиры / 3 возрождения / технику для возрождения при условии заработанных очков - и что там ещё? это мне кажется - интересно тк в тандыре обкатано и работает вполне себе - но опять это диванные мысли а что получится хз - по крайней мере если бутет 3 возрождения + техника если наколотишь очков такого адового экшона не будет - дети наверняка рассторятся

Фрагодротстсво в таких условиях только актуальнее становится. А так у тебя есть хоть какой-то смысл переть на точку в атаке, пушо ты знаешь, что нельзя просто сидеть и делать фражеки

1 лайк

Это не нормально. Танков было ограниченное кол-во. Тяжелых танков очень ограниченное кол-во, как и отрядов элитных бойцов, вооруженных до зубов и имеющих боевой опыт. Такие части бросали в бой только на важнейших направлениях и их потеря означала серьезный удар для всей армии.

периодически попадаю на этот режим
но чтоб просрать все 15 респов надо очень плохо играть или чтоб противник хорошо играл - обычно хватает и вроде как этого лимита не замечаешь

Не работает это там. Особенно учитывая корявую улиткину систему ОВ. Зенитки за 70 очков это маразм, и помимо него хватает такого-неадекватная цена на штурмовики, половина из которых нафиг не нужна

Ну тут может и можно ограничить, но не для обычных средних и лёгких танков или пяти солдат с болтовками

Коими большинство и играет

Вот если ограничить тут уже появляется тактика - когда кидать отряды сильнее, когда атаковать танками и т.д. но в том виде как сейчас это полный бред а не моделирование боя.

С учётом всех других механик и в целом довольно большой аркадности игры то это сделает только хуже. Для какой-нибудь красной оркестры это было нормально, но для инлистед не очень. Особенно без према большого выбора отрядов толком нет. Я всегда стараюсь планировать какой отряд в данной ситуации взять в бою

1 лайк

Бытие определяет сознание, а в игре это определяет геймплей. Если игра ориентируется на детей, то соответственно ни дохода ни нормального интересного геймплея тут не получится.

Не появится. Фрагодроч усилится, тебе в прошлый раз это разжевали

1 лайк