ПРЕДЛОЖЕНИЕ: масштабные бои на большой карте (глобальная карта, не сессионные бои)

Элементы военно-исторической реконструкции есть в игре, но пока есть не в полном виде (пример: нет женских отрядов). Также есть некоторые исторические недочёты (видимо по незнанию или геймплейному упрощению). Надеюсь, когда игра выйдет из бета-версии, то игра будет больше похожа на военно-историческую реконструкцию, как изначально заявлено разработчиками в описании игры.

Реконструкция боевых действий ↓

Формат военно-исторической реконструкции заточен на отражение военного прошлого в отечественной и мировой истории. Наиболее популярным направлением военно-исторической реконструкции являются «бугурты» – массовые полевые сражения.

Историки приравнивают «правильную» историческую реконструкцию к науке. В этом случае реконструкторы должны быть настоящими экспертами в этой области, а значит, обязаны изучить тему «от» и «до». Как правило, они имеют достаточно знаний, чтобы, например, заниматься воссозданием быта, ремёсел, традиций и боевого искусства конкретной эпохи конкретного государства. Реконструкторы также исследуют исторические материалы об изготовлении оружия, одежды, предметов быта для того, чтобы воссоздать эти предметы по тем технологиям, по которым они изготовлялись.

Реконструкция боя является сложным элементом в деятельности военно-исторических групп.
Группы военно-исторической реконструкции - это объединения любителей военной истории, поставивших своей целью исторически достоверное воссоздание подразделений армий минувших эпох, изучаемых членами объединения. При этом воссоздаются не только предметы обмундирования, снаряжения и макетов вооружения, но также строевые приемы, воинская иерархия, традиции, способы лагерного размещения, марши, эпизоды сражений…
Подобная реконструкция служит, с одной стороны, практическому изучению и наглядной демонстрации сцен из жизни армий прошлого, с другой, представляет возможность для членов групп прочувствовать с определенной степенью достоверности жизнь воинов той или иной эпохи. Реализация целей реконструкции через вышеуказанные методы невозможна без соблюдения определенных правил, вне которых исключается достижение положительного эффекта как для самих членов групп исторической реконструкции, так и для зрителей воссоздаваемых сцен.

Есть в реконструкции и опасность. Она – в непрофессионализме.
Реконструкция – это не бутафория, не театральное действие.
Чем будет реконструкция: историей войны или профанацией – зависит от того, как мы отнесёмся к её реализации, сколько души, знания, времени, терпения, и, конечно, средств готовы вложить в этот аспект сохранения исторической памяти и воспитания патриотизма.

Половинкина Марина Леонидовна
Кандидат исторических наук, доцент кафедры истории,
теории государства и права и конституционного права ЛГТУ,
заведующий кафедрой

На мой взгляд, реконструкция исторических событий вполне может восприниматься как одна из форм памяти. В таком случае важно то, каким образом она организована: на что в ней сделаны акценты, какими историческими данными располагает, какова степень достоверности используемых в ней фактов, каков настрой участников и так далее. Ключевую роль в этом процессе, по-видимому, должен играть режиссер, хорошо разбирающийся в материале того массового мероприятия, которое он делает. Именно организаторы, подчеркну, любой привлекательной современному человеку форме могут и должны придавать должное этическое и философское содержание, в том числе когда речь идет и о военной тематике. Когда инициаторы мероприятий не продумывают должным образом концепцию того, чем они занимаются, либо позволяют себе непрофессионализм, тогда любая инициатива может превратится в бессмысленный фарс.

Лищенко Надежда Федоровна
Кандидат филологических наук, доцент кафедры литературы ПсковГУ

Видео: Реконструкция сражения на Сапун-горе 7 мая 1944 года - YouTube

Раньше думал, что мегакарты с несколькими десятками на несколько десятков хорошая идея, но сейчас передумал.
Слишком муторно собирать участников + системные требования такого.

Лучше бы аналог “Мировой Войны” из Тундры сделать, будет куда лучше.

Например

Например, как было в старой-доброй «Battlefield 1942».

  1. https://youtu.be/Taq--yNhn8M?t=9
  2. https://youtu.be/ymXqfrcvi1o?t=235

Я буду активно донатить разработчикам, как только увижу масштабность боёв (приветствую не сессионные глобальные бои), как в «Planetside 2».

Избранные комментарии

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav

1 лайк

Хорошее предложение для внесения разнообразия боёв и локаций на большой карте.

Одна из карт в игре «Forgotten Hope 2»:

Видео-пример глобальной карты в «Red Orchestra 2»:

  1. Все существующие карты объединяются в одну глобальную карту.
  2. Игроки общим голосованием выбирают на какой карте будет вестись бой (право выбора за той командой, которая выиграла предыдущий бой).

Предложение направлено хелперам и разработчикам

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav @James_Grove @31525309

Это кстати единственное что нужно этой игре. Остальное не сдалось нахер