ПРЕДЛОЖЕНИЕ: масштабные бои на большой карте (глобальная карта, не сессионные бои)

да вроде именно так, и не припомню

1 лайк

Ясно, спасибо. :joy:

Традиционно бремя доказательства лежит на утверждающей стороне ^^ Если запрос чего-либо подтверждающего ваши слова вас унижает, то остается только поставить лайк :grin:

Ты точно так же извращаешь мои слова, говоря что я спиномозговой любитель режима “Сталин против Гитлера в космосе”, вау. Про твою личность я ничего не говорил, но в свой адрес услышал что я надменный чсвешник. Вау!

Тебе говорят, что твои предложения ну такие себе и не только это говорю я. Еще раньше создавались темы с такими же людьми, которые хотели реалистичности. Что им говорили? Ребята, мимо кассы!

Ты обвиняешь меня в том, что я не могу услышать тебя. А ты кого-то услышал? Нет. Ты не спрашиваешь почему кто-то считает иначе, не спрашиваешь чужие мнения. Весь этот диалог уровня “ты не прав, нет ты не прав”. И поэтому да. Ты хочешь этого, ты так страстно этого желаешь и ты долбишь меня этим. Я вообще сомневаюсь, что тебе интересно мнение, отличное от твоего, и ты просто хотел собрать единомышленников в одном посте. Ну и где же они? Эти страстные хотетели реализма и милсима?

Идея с расширением игровой зоны неудачна, потому что нынешний лвл дизайн представляет собой точку захвата в городе или строении, а вокруг либо пустыри, либо леса. Ты расширишь зону и, вау, у нас будет больше пространство с тупо лесочком и тупо полем. Кому это нужно? Ты гулял по краям боевых зон? Ты видел, что там находится?

Ну, хорошо, разрабы расширили зоны. Кто-то будет там играть? 2,5 снайпера, 1 любитель флангов ради флангов и 1 танкист с танком?

Хорошо, магией изменили лвл дизайн, в лесочке поставили бункер, в поле поставили сарайчик, и закинули туда точки. Основной режим игры это 10x10, ну потому что выдается фитчей и базой игры. К чему приведет расширение боевой зоны и добавление новых точек? К тому, что эти 10 человек на команду либо размажутся по всей зоне, либо проигнорируют изменения и все равно будут сидеть рядом с точками. В любом случае плотность игроков на карте снизиться и будет еще больше пустых и никому не нужных пространств. Учитывая что даже сейчас с этим проблемы. Яркий пример это городские карты из Туниса, где тебе и вертикальный и горизонтальный геймплей, и пространства большие, и машинки, и автооообусы! Но какой толк, если эти города, которые находятся в эпицентре боев полупустые?

Как это пространство заполнять? Расширять количество игроков в режиме, очевидно же. Ну то есть скорей всего допиливать сетевой код и пытаться оптимизировать новые мясно-отрядовые ресурсы. Окей, пришла магия, все сделали, все работает как надо.

А теперь главный вопрос: а зачем? Зачем все это, если в текущей ситуации онлайна как бы и нет. Зачем нам увеличивать режим 10x10 до, ну допустим, 20x20, если количество живых игроков в онлайне мало даже в будний вечер? Чтобы была масштабнее, но как обычно? Чтобы 10 игроков бегали с 30 ботами? Кому это будет интересно?

И чем ты предлагаешь завлекать людей? Интересными механиками? Какими? И я спрашивал ранее, кто определяет этот интерес? А если не будет интересно? Что тогда?

А теперь смотри магию, повторяю один раз, следи и запоминай. У нас фри-ту-плей проект. А значит его бюджет формируется за счет донатов и за счет финансирования издателем. И оба эти фактора зависят исключительно от популярности проекта. Маленький онлайн - маленькие донаты и маленькое финансирование, сечешь? Насколько популярны милитарисимы? А на сколько популярны спиномозговые каллофдути и батлефилды? Где, так сказать, больше клевать будет? В какой стороне? А какая цель любого проекта? Нет, не собрать любителей разного в одном загончике. А прибыль. Извини, но чтобы проект жил на фри-ту-плее, ему нужно следить за трендами. Ему нужно быть популярным хоть как-то. А попытки его превратить из околореалистичного в милитарисим популярности не прибавит.

Самый яркий подходящий пример это тундра с реалистичными и симуляторными боями. Сколько в них играет людей? Почему, чтобы собрать лобби только в рб, нужно сидеть минуты-две, а (р)аркада запускается моментально? При условии, что тундра имеет популярность и имеет большую аудиторию. Вау, потому что мало кому интересно играть в реализм, и массовый пользователь идет туда, где динамика, где весело и где экшоново.

Если ты тут хвастаешься тем что ты инди-разработчик на UE5, но при этом не видишь этих связей, то… ну ты плохой разработчик, а маркетолог то вообще отвратительный.

Это не реконструкция? Вон, смотри, немчура бегает со шмайсерами, вон танк победы, а вон за родину клич. Единственный минус, у англичан чая нет. Ну я надеюсь, что в следующем обновлении добавят эту недостающую деталь. Реконструкция не равно симуляция. В описании даже нет слов про реализм и полную историчность. Реконструкция подразумевает максимально возможное соответствие историческим фактам, и те же колды или батлы тоже можно считать реконструкцией.

ну таки зоны пополнения бк для танков ввели, хотя на моих темах об этой штуке было реально мало луцков и комментов. шо как бы намекает

Но тем-то было много.

И возможно на англ части создавались темы уже с большим кол-вом лайком.

та ну. много тем было про пацкеты и урон авиации, например. про мусор бырлынский. а пополнение в основном упоминали вскользь, а следом нередко следовал охренительный совет бросить бричку и бежать с автоматом наперевес

Ну для всех же правил бывают исключения.

Элементы военно-исторической реконструкции есть в игре, но пока есть не в полном виде (пример: нет женских отрядов). Также есть некоторые исторические недочёты (видимо по незнанию или геймплейному упрощению). Надеюсь, когда игра выйдет из бета-версии, то игра будет больше похожа на военно-историческую реконструкцию, как изначально заявлено разработчиками в описании игры.

Реконструкция боевых действий ↓

Формат военно-исторической реконструкции заточен на отражение военного прошлого в отечественной и мировой истории. Наиболее популярным направлением военно-исторической реконструкции являются «бугурты» – массовые полевые сражения.

Историки приравнивают «правильную» историческую реконструкцию к науке. В этом случае реконструкторы должны быть настоящими экспертами в этой области, а значит, обязаны изучить тему «от» и «до». Как правило, они имеют достаточно знаний, чтобы, например, заниматься воссозданием быта, ремёсел, традиций и боевого искусства конкретной эпохи конкретного государства. Реконструкторы также исследуют исторические материалы об изготовлении оружия, одежды, предметов быта для того, чтобы воссоздать эти предметы по тем технологиям, по которым они изготовлялись.

Реконструкция боя является сложным элементом в деятельности военно-исторических групп.
Группы военно-исторической реконструкции - это объединения любителей военной истории, поставивших своей целью исторически достоверное воссоздание подразделений армий минувших эпох, изучаемых членами объединения. При этом воссоздаются не только предметы обмундирования, снаряжения и макетов вооружения, но также строевые приемы, воинская иерархия, традиции, способы лагерного размещения, марши, эпизоды сражений…
Подобная реконструкция служит, с одной стороны, практическому изучению и наглядной демонстрации сцен из жизни армий прошлого, с другой, представляет возможность для членов групп прочувствовать с определенной степенью достоверности жизнь воинов той или иной эпохи. Реализация целей реконструкции через вышеуказанные методы невозможна без соблюдения определенных правил, вне которых исключается достижение положительного эффекта как для самих членов групп исторической реконструкции, так и для зрителей воссоздаваемых сцен.

Есть в реконструкции и опасность. Она – в непрофессионализме.
Реконструкция – это не бутафория, не театральное действие.
Чем будет реконструкция: историей войны или профанацией – зависит от того, как мы отнесёмся к её реализации, сколько души, знания, времени, терпения, и, конечно, средств готовы вложить в этот аспект сохранения исторической памяти и воспитания патриотизма.

Половинкина Марина Леонидовна
Кандидат исторических наук, доцент кафедры истории,
теории государства и права и конституционного права ЛГТУ,
заведующий кафедрой

На мой взгляд, реконструкция исторических событий вполне может восприниматься как одна из форм памяти. В таком случае важно то, каким образом она организована: на что в ней сделаны акценты, какими историческими данными располагает, какова степень достоверности используемых в ней фактов, каков настрой участников и так далее. Ключевую роль в этом процессе, по-видимому, должен играть режиссер, хорошо разбирающийся в материале того массового мероприятия, которое он делает. Именно организаторы, подчеркну, любой привлекательной современному человеку форме могут и должны придавать должное этическое и философское содержание, в том числе когда речь идет и о военной тематике. Когда инициаторы мероприятий не продумывают должным образом концепцию того, чем они занимаются, либо позволяют себе непрофессионализм, тогда любая инициатива может превратится в бессмысленный фарс.

Лищенко Надежда Федоровна
Кандидат филологических наук, доцент кафедры литературы ПсковГУ

Видео: Реконструкция сражения на Сапун-горе 7 мая 1944 года - YouTube

Раньше думал, что мегакарты с несколькими десятками на несколько десятков хорошая идея, но сейчас передумал.
Слишком муторно собирать участников + системные требования такого.

Лучше бы аналог “Мировой Войны” из Тундры сделать, будет куда лучше.

Например

Например, как было в старой-доброй «Battlefield 1942».

  1. https://youtu.be/Taq--yNhn8M?t=9
  2. https://youtu.be/ymXqfrcvi1o?t=235

Я буду активно донатить разработчикам, как только увижу масштабность боёв (приветствую не сессионные глобальные бои), как в «Planetside 2».

Избранные комментарии

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav

1 лайк

Хорошее предложение для внесения разнообразия боёв и локаций на большой карте.

Одна из карт в игре «Forgotten Hope 2»:

Видео-пример глобальной карты в «Red Orchestra 2»:

  1. Все существующие карты объединяются в одну глобальную карту.
  2. Игроки общим голосованием выбирают на какой карте будет вестись бой (право выбора за той командой, которая выиграла предыдущий бой).

Предложение направлено хелперам и разработчикам

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav @James_Grove @31525309

Это кстати единственное что нужно этой игре. Остальное не сдалось нахер

Поддерживаю!