Совпадений более чем много, а если смотреть чисто на боевку - то ближе некуда. Там просто это работает, если есть какие-то другие игры, где работает, но по-другому - я бы посмотрел. ХЛЛ, ГиГ, РО2,БФ1-3-4-5 не предлагать.
Если выдать ПТ-гранаты всем, то собственно в чем разница с пакетом? Особенно для гранат начала войны, с большим объемом бабахи внутри.
Почему же?
ПТ-ружья неплохо работают на Москве.
Гранатометы (при наличии оных и высокой прокачке отряда) тоже неплохо выполняют задачи, позволяя не сближаться вплотную.
Совпадений более чем много, а если смотреть чисто на боевку - то ближе некуда.
В первую очередь - в FH2 не надо качать кампанию, все сразу открыто.
Так что уже идет солидное такое различие.
Если выдать ПТ-гранаты всем, то собственно в чем разница с пакетом? Особенно для гранат начала войны, с большим объемом бабахи внутри.
Мазута больше не жалуется что их угнетают “непонятно чем” а строго исторически достоверной бабахалкой, а если все же начинают жаловаться - оперативно напоминаем про почти кило ВВ внутри гранаты.
С геймплейной стороны тоже будет интересно - что будет брать игрок для боя?
-ПТ-гранату, шотающую танк, но средне работающую по пехоте.
-Связку противопехотных гранат, косящую пехоту, но посредственно работающую против танков (могут максимум гуслю выбить, или пушку поломать)
Т.е. - остается пространства для маневрирования без жесткого ограничения бойцов.
Против пехоты если только, дальше 100 метров это уже пиксельхантинг.
А ты ждешь убойности на километры?
Карты еще недостаточно большие, чтоб такого требовать.
ТЫ за немцев в Нормандии играл? Какова дальность первого гранатомета?
Играю, представь себе.
В любом случае - он работает дальше 10 метров, так что это уже плюс к тому, что не надо бежать вплотную с шайтан-пакетом наперевес.
Я жду такой же простоты как с динамитом но на дистанции, а иначе зачем они нужны если проще кинуть динамит?
Но шайтан пакет забирает в 99% случае, какова твоя статистика выстрелов с этого немецкого ПТ-оружия и сколько из них уничтожали танк? Я не против что бы это были не ваншоты, но то что сейчас это смех, а если учитывать дальность то даже ор.
Корма гаранта говорит мне “не твой уровень дорогой” а гусля хочет 5 попаданий для сбития. Единственное место пробиваемое это крыша корпуса, и туда надо 5 попаданий для поджога. Взрывпакет хочет всего лишь борт и время на разогрев. Он есть у всех и каждого. Как после этого назвать винтовки? Дерьмо и есть
Правда, на этом интересном месте прилетает 500кг или в ту или в другую стороны, но то, что магнитка в условиях СЗ будет по сути нерфом ПТ и лютым сказочным сном для шлемофоновых - факт
А танком дать дополнительный живой экипаж. Чтобы ещё два тиммейта сели в танк, тогда он становился бы боеспособный.
а хочешь в одну калитку играть? пересаживайся с места на место.
хочешь ехать, на место водителя.
хочешь зарядить на место заряжающего.
А хочешь стрельнуть то опять пересядь!!!
Что угодно лишь бы убрать динамит.
Согласен с предложением.
Так же можно оставить динамит, но не метать его с задержкой, а закладывать на танк. Можно дать противотанковые гранаты, но только отдельному классу бойцов !!!
Усилить птр-ы не считаю нужным, так как и без того вроде норм работают.
Ходят слухи что уберут серую зону, но если при этом оставят динамиты это будет полный провал.
Не может каждый второй болванчик просто так уносить технику из за удачного броска с задержкой. Борьба с техникой задача специализированных классов бойцов Допустим инженеры с пушкой, бронебойщики и какие нибудь бойцы с противотанковыми гранатами. Либо Же другая техника, танки и самолёты.
Предназначение танков расстреливать пехоту на расстоянии километр. Что собственно и реализовано в энлистед с серой зоной Ни о каком бое пехоты с танками в Реале не было и речи. Люди ссали в штаны когда видели танки и никаким динамитами их не взрывали уж точно. Специализированные отряды в игру можно добавить, да. Но только на за ними и оставить право разбираться с танками. С динамитами полностью утрачен смысл пт и птр средств.
Ну и гранаты тоже бесполезные игрушки.