Ну что ... динамит ?)

А что если убрать напрочь динамит и вмести них дать магнитные мины ? )

Ну вот сами подумайте … это сразу отпадает гемор с “универсальным динамитом”, когда кто-то с крыши дома его кидает или из бота делает суицид бомбу.

А так, если сделать такую замену, бойцу нужно будет подойти и прикрепить её в уязвимое место.

“А в чём смысл ?”

Ну хотя бы появится смысл в других гранатах + пока дойти вплотную до танка и дождаться анимации установки мины - есть шанс умереть (это лучше, чем из ямы кинуть с задержкой динамит). И при всём это у пехоты не забирают ПТ средство для уничтожения проблемной техники.

1535330088_kumuljativnaja-mina-granata-haft-hohlladung-3hhl-3

В крайнем случае можно просто сделать реворк динамита, чтобы он работал по этому принципу (подойти - заложить)

2 лайка

тогда дать ПТ бойцам ПТ гранаты и усилить ПТРы, а так пойдет

2 лайка

Ну, как я уже писал, в крайнем случае можно сделать реворк динамита, чтобы не кидать его а закладывать. Тогда и разные преграды можно будет уничтожать.

Допустим застроили окно мешками и чтобы их снести нужно закинуть динамит. Если установить его под окном ударная волна уйдет в стену и мешки не снесет.

Это не играбельно с СЗ. Пример, как это реализовано - в ГнГ. Там это работает четко и грамотно, а тут Вы как лепить собрались в “коридоре” и с ботами?

Могу кнч ошибаться, но вроде обычной гранаты достаточно для мешков.

Такие были ток у немцев. Да и неудобны они очень

Ну как и с динамитом - нужно будет зайти с фланга.
Просто вместо того, чтобы из окна дома кидать динамит, игроку придётся рискнуть и подойти буквально к танку.

Ну можно придумать аналоги … у русских - динамит с таймером или типо того.
Хотя в том же берлине русские используют фаустпатроны )

Динамит с перком на дальность кидает крайне далеко и из-за препятствий, а магнитку нужно прилепить и не куда попало, а в конкретные точки.

А зачем ? Тебе охота просто так нерфить пт средства ? Танки и так сейчас норм

Танки не норм, танки имба, особенно в серой зоне против команды без доп слота и соответственно самолётов.

2 лайка

Как по мне предложение не очень. Главная в энлистеде всегда пехота, а танки и самолёты лишь способ разбавить геймплей пехотой. Танки это поддержка пехоты, но ни как не основная боевая сила. То есть настреливать с горочки - да, а не ездить вокруг точки и давить ботов. Например немцы в тунисе взвоют, их противотанковые винтовки полное дерьмо, и взрывпакет единственный способ убить мешающий танк

Да, а для построенных инжем хватит и дымовой, она на сквозь их проходит и рушит

Пехота в любом случае будет главной силой, т.к. танки точку не берут. Что касается боевой мощи, то танки в реале были намного эффективней чем в игре и пехота и близко не имела таких возможностей борьбы с ними.

1 лайк

По магнитным минам - писал еще в своем бесконечносамоцитируемом посте тут

Про расчистку завалов, заборчиков, мешков - хех, у вашей команды же есть танк, доверьте ему это и берегите его. С чего вы решили что пехота должна иметь возможность это делать? А если и должна - класс штурмпионеров с 3кг бонбой / инжинеры с бангалорской, расчищайте что хотите, это ваша предназначение.

2 лайка

Ну так-то оно так … но разве это нормально ?)

К его универсальности и надёжности - уже многие привыкли, я понимаю … но разве это хорошо, что большинство гранат - на фоне динамита, по факту, является какой-то шуткой.

Или что человека с динамитом, союзная пехота танка может вообще не увидеть т.к. он находится на какой-нибудь крыше или с перком закинуть пачку из соседней улице.

Я кнч не отрицаю, что я мог ещё шизу словить и щас херню предлагаю )

1 лайк

Очень даже делали. Правда только специально подготовленные инженерно-штурмовые отряды.

Не нормально в нем прежде всего одно - их количество. Это реально кривой геймплей. А на счет бросковых, тут и РПГ и “липучка” и “связка”. В чем сила магниток в ГнГ - они танк в усмерть кроют ,если знаешь куда цеплять, с “липучками” чуть сложнее - надо правильно попасть, но бросать то удобней в плане безопасности, аналогично и с РПГ - там контактная, быстро взводилась от удара (если не путаю уже). А тут плюс магнитки реализовать будет крайне тяжело из-за коридора и СЗ. т.е. все, что смогут - это ловить танки на откате точек. Идея Ваша то верна при другом геймплее карто-заданий.

1 лайк

Так из-за замены ПТ средства или её переработки - приоритеты не поменяются, ведь основные механики так и останутся на стороне пехоты.

Сомневаюсь, что основная специфика танка - стоять на горе ) Да и кружится вокруг точки не получится … получить в зад с пиата или фауста - всегда можно.