1.Танки в серой зоне.
Просто перепишу из этой темы немного изменив.
1)За убийство противника из серой зоны игрок ничего не получает(Не только танкисты,но и пехота).
2)Игрок может увидеть свою серую зону на карте.
2.Награждение пехоты за помощь технике
1)Если игрок убил противника ,находясь на расстоянии от танка не более 10 метров,то он получает в 1.5 больше опыта за убийство.
2)Если игрок убил противника находящегося рядом с союзным танком,то он получает в 1.5 больше опыта за убийство.
3.Ограничение взрывпакетов
1)Взрывпакеты могут взять только бронебойщик\инженер\боец\огнеметчик.
Это никак не повлияет на новичков,т.к. после реформы найма солдат у них в основном только бойцы.Но зато это лишит универсальности штурмовиков\пулеметчиков,которые на данный момент являются наиболее выгодными классами.
То что все эти классы могут взять АВС/ФГ это уже немного иная проблема,которая надеюсь когда-нибудь будет так же решена.
Данных людей прощу идти куда-нибудь в иное место,т.к. не способны на конструктивную критику:
Очень грубое решение если честно. Проблема же в ограничении … из-за серой зоны, которая не даёт дойти до танка. Лучше просто увеличить зону боя, чтобы каждый смог зайти с другой стороны на врага.
нет. это проблема мапдизайна и серых зон, а не танкистов и их спавна.
давно пора.
нет. братские могилки будут экипаж танка + 2-3 сквада еще. слишком жирно, особенно для бобров.
этого достаточно для вознаграждения прикрытия танков.
как минимум.
Добавлю, что хоть отдельную тему пили, но тут надо не просто ограничивать, а апать отряды бронебойщиков и инженеров, чтобы можно было спокойно , постепенно ограничить выдачу бп.
Так а как это повредит ? Просто будет больше простора для обходов и т.д. Люди будут по прежнему захватывать точки и при этом смогут выбивать какую-нибудь пантеру на холме.
Да. А еще подсказка и постоянный бонус за нахождение рядом с союзным танком.
И еще больше бонуса за уничтожение вражеских бронебойщиков, находясь рядом с союзным танком.
Нет. Я уже говорил, что лучше не ограничивать взрывпакеты, а переработать их механику, заодно допилив мины.
А если ограничить - ну, ты просто ограничишь. Лично тебя меньше детпаками закидывать не станут, но вся твоя тима будет бегать на штурмовиках. А уж как в одиночках весело станет…
Ну для того, кто прокачал пантеру (ну или любой другой последний танк) - не особо нужен опыт ) Он уже по факту играет просто ради удовольствия.
Вот для новичков - да.
Но тогда уже получается, что двоякое решение … кому-то больно, а кому-то пофиг
так причем тут суицид? кидать боньбу в маркер можно без суицида. минометами наводится по танку изи, арту набрасывать. да и просто от взрывчатки дохнуть будет. я считаю надо поощрять пехоту за прикрытие, но не заставлять ее облеплять танк тушками.
Бронебойщикам нужная простая система повреждения, а не вот это выцеливание пикселей. Пусть оставят пиксели которые ванштят, и при этом танк можно будет забрать с двух-трех выстрелов в бочину без изучения по каталогу какой перед тобой танк и где у него там боекомплект, где сидит наводчик и прочее.
Тему про танки в серой зоне я создавал, там есть варианты получше отключения опыта:
Не надо этой абсурдной аркадности.
Аркадность это в другой шутер.
Здесь же элементы реализма должны остаться.
Хочешь уничтожать танки?Научись.
Но это уже проблема отсутствия обучения.
Еще один который думает что энлистед это про хардкорный реализм
А чего тогда пехота ваншотиться в ноги? Где реалистичная модель повреждения и использования аптечек? Нам нужно кровотечение и операции по зашиванию прям на поле боя.
радиус 10 метров - это круг диаметром 20 метров. при том что у нас дистанция боя меньше ста метров. ну хз хз. впринципе сам по себе 1.5 бонус незначителен, чтоб и правда стадами кучковались, может и так.
Игра с упором на реализм … ну там … модульная система техники, ваншоты из винтовок и т.д. … это не совсем аркадно.
Но почему-то все забывают про “реализм” когда идёт речь про прыжка на 60% выше или когда в положении сидя ты двигаешься уж очень быстро… я уже про подсветку при смерти не говорю …
Так что тут вы все и правы и неправы …
С упором на реализм … не “симулятор” и не “аркадный” … просто гибрид.