Ага. Если в это время команда будет строить респы и брать точки, позволяя тебе бесполезно попукивать издали. В крысу, кста. С ППШ.
Нормальные люди занимаются тем, что playing the fucking objective.
А додикам полуавтоматы вообще не нужны, с двухсот метров можно и болтовкой попукивать.
хорошо увидимся в бою, посмотрю как ты меня с пулеметом с кастрированной па положишь.
Хотя о чем это я, ты же из железной будки не вылазишь, закидаю тебя сосисками
ну так на командную игру и расчёт. хотя, если разрабы будут потакать ололошерам, мы вечно ботов расстреливать в распрыжках и подкатах с винтовок будем. только мосины на 20 патрон со скорострельностью 800 не хватает
Здесь должна быть уйма нецензурных выражений, конечно.
Так вот, вопрос такому гениальному тебе: С КАКИХ ПОР В СЕССИОНКАХ ПОЯВИЛСЯ ТИМПЛЕЙ?
Я нихрена не понял, что ты сейчас пытался сказать
Зачем менять то чего ни кто не просил?
Конечно же для того что бы принудить народ донатить на топовые автоматические стволы , например на ФГ-42 , который я к своему счастью уже давным давно всем раздал в Нормандии.
и получать в бубен от пулемётчиков и болтовочников с дистанции 70-100м
Сейчас бы с фг-42 получать от кого-то в бубен, а не выпиливать любую цель через сто метров тупо очередью.
Стрельба на результат всего в 100 метрах от стрелка и чего-то не видно, чтобы он торопился на 600 выстрелов в минуту.
12 минута 23 секунда вашего же ролика, стрельба на результат на расстоянии визуально от 50-75 метров, в спокойных условиях, без стрельбы и взрывов.
Единственный вариант где возможно увеличения темпа стрельбы это режим “от бедра”, т.е. залетел-напугал и молишься, что попал.
А до нерфа скорострельности было не так?
На дистанцию можно было стрелять отсечкой по два патрона, на ближнюю чуть больше.
Видео показывает, что скорострельность ограничена лишь скоростью нажатия на крючок, кто и как целится уже другой вопрос.
С точками он был прав.
И бои в тот момент были гораздо интереснее.
то, что никто так не стреляет
Вылезай из танка, может научишься)))
С точками он был прав.
И бои в тот момент были гораздо интереснее.
Скажи пожалуйста, что ты щас так “тонко” пошутил.
Действительно бои были дольше и интереснее.
30 минут + -.
А не быстрые бои по 10 минут.
ты это объясняешь приверженцам тактики “раш б” на болтовках, ты в курсе? они даже на 60м вряд ли когда-то стреляли
Действительно бои были дольше и интереснее.
“Беготня, занимающая половину времени” не есть равно “интересный геймплей”.
И главное - из-за того, что людям приходится дольше бежать до места боестолкновения, тем меньше действующих лиц на конкретный промежуток времени.
Т.е. - еще меньше накала событий и экшена.
Т.е. - меньше целей для отстрела, и соответственно меньше киллов и опыта.
Т.е. - искусственное затягивание прокачки левелов боевого пропуска/открытия новых пушек и отрядов.