- Вы создаете правила игры - для победы, нужно захватывать\удерживать точки
- После этого, вы разделяете оружие по нишам применения
- Какие, к черту, могут быть ниши применения, если ниша применения по сути одна, столкновение на ближней\средней дистанции?? И, к примеру, снайпер, который крысит сзади занимает свою Особую нишу - бесполезного для команды человека
- Ок ок, ниши, все дела. Отряды - это солянка, штурмовики\бойцы все подряд. Т.е в таких отрядах, бойцы с самозарядками в 100% случаев будут воевать не в своей “нише”
- А еще одна ниша применения самозарядок, это у новичков, чтобы что-то противопоставлять прокаченным ребятам. Нерф никак топов не не коснется, потому что у них уже есть авсы и прочее, это коснется новичков, у которых ничерта нет. Вы убрали серебро, сейчас и в оружии угнетаете, под глупыми предлогами.
столкновение на ближней/средней
кто это сказал? снайперы приспособлены для столкновений? болтовки? инжи? пулемётчики? или может быть, пулемётные танки приспособлены для боёв в лоб со средними? бред то нести хватит
новички
новички начинают с болтовок, с которыми их выносят прокачанные самозарядники, зажимая покруче чем с пп. так что выпад мима
Несмотря на то, что в целом я остаюсь больше противником новой скорострельности у полуавтоматов (о боги, на Нормандии и так вооружение амеров отставало, теперь даже крепкий середнячок М1 скатился ещё ниже), я попробую частично возразить всем сторонникам видеодоказательств с ютуба о высокой реальной скорострельности полуавтоматов в жизни, вроде как опровергающей Кео (который, видят те же боги, неправ, как и в случае его аргументов с точками респов)
Друзья, обратите внимание на разброс стволов у всех этих скоростных ютуб-стрелков при стрельбе очередями стоя. Если предположить, что Энлистед будет давать нам такую же скорострельность для СВТ/М1 итд, будет ли справедливым, чтобы в игре разброс будет тоже соответствовать реальному? Ладно при стрельбе с упора или лёжа будет сохранён текущий разброс и точность. А ведь при стрельбе в движении/без задержки дыхания/не дай бог на бегу - а чаще имено так в игре применяется полуавтомат - реалистичный разброс (вкупе с реалистичной скорострельностью) будет запредельный. Вангую, вы вряд ли захотите иметь полуавтомат с разбросом пулемёта Шоша. Вот и выйдет, что полуавтомат из-за своей реал скоростерльности + реал отдачи либо пониженной псевдореальной скорострельности + псеводреальной играбельной отдачи станет нелюбим и бесполезен в обоих случаях. Что в лоб, что по лбу.
Либо надо признавать открыто - нам нужна исторично-реалистичная скорострельность, но играбельно-нереалистичная отдача и разброс.
В целом имею мнение, что текущая новая скорострельность слишком низкая и неудобная. Слова Кео про нарочитую неудобность полуавтоматов в ближке лишены внутренней логики - так как в реале можно было остановить наступление врага или заставить его отступить с позиций не беря и удерживая никакие там жёстко заданные ТОЧКИ, а коль скоро игра ведёт нас именно к этой цели катки - то аргумент про “неудобность полуавтоматов на ближнем бою и штурме точек” оставим за скобками.
Считаю, что изначальную допатчевую скорострельность может и стоило чутка снизить, но раза в 3 меньше, чем это сделали сейчас. Прикинем так - если стало 250 в/мин, а было в районе 600, но адекватным считаю 450, не меньше.
кто не играет, как лёшки
те играют ружьями на средне-дальних дистанциях и не лезут на рожон. нестись, сломя голову, плохая привычка во все времена
не танка коснулось
зато коснулось свт, которых сейчас у меня много. но у меня больше вызывал вопросы безостановочный зажим со скорострельностью едва ли не пулемётной, чем нынешний темп стрельбы
разброс будет, но нерф имеет и игровую предпосылку-злоупотребление скорострельностью для зажимов вблизи, чего в реале вряд ли можно было увидеть, чтобы красноармеец вёл себя, как в том видео про пьяного ивана, который случайным взмахом ппш в руке с зажимом расстреливал немцев на домике с ружейной дистанции. хоть какие-то ограничения для давленцев необходимы, плюс необходимо добавление смысла болтовкам и игре на дистанции не только артиллеристами и снайперами и подчёркивание необходимости разных классов с разным геймплеем, что сейчас всё ещё перекрывается опытом за тонну фрагов в сравнении с тонной построек или 2-3 захваченными точками
У болтовок должен быть повышенный урон на дистанции, гарантированный наповал вблизи (7,62*54 лягается как кобыла копытом, проверено) и хорошую точность. Нивелируется малой скорострельностью, долгой перезарядкой и медленным прицеливанием.
Не полувтоматы нужно сильно нерфить, а апать урон болтовки на дистанции. на последнем патче шаги в эту сторону были сделаны, но пока не до конца.
Точность на дистанции неплохо бы не трогать. Недаром все современные дальнобойные высокоточные снайперские винтовки, типа Т5000, Ремингтон 700 и иже с ними - продольно-скользящие с ручное перезарядкой. Бить белку в глаз на 600 метраз я не собираюсь через всю карту, но метров с 90, когда лёжа прицелился без дыхания, можно было бы и с 1-2 выстрелов убивать, хотя бы ранить гарантированно.
самозарядки очень и очень мало отстают в возможностях шотов и ноков на тех же 60-100м, но при этом всё же скорострельнее и “боезапаснее” болтовок, так что плюсы у них очень даже есть, и в ближке я это проверял. в дискорде скрин боя на 86 фрагов при игре только за пехотку с ппш, свт и авс имеется. и вообще, вся эта суета и негатив надоели, заходи туда, у меня вопросы по лётке есть
по хорошему,у одного калибра - один урон. но поскольку у нас…то,что имеем,есть вариант такой - чем ближе положение в момент выстрела статичнее - тем точнее выстрел,ибо как правильно сказал товарищ - зачем уничтожать техническую скорострельность? пальцем,чисто технически, можно приличную скорострельность выщелкать,другое дело - куда ты попадёшь с такой стрельбой.
Да, выведение баланса скорострельность/точность именно навыком игрока, а не программного обеспечения - это топ и вышка. Но маемо шо маемо.
Честно говоря, от которой уже новости к ряду просто нет слов.
Ребят, разрабы, родные, у вас же есть roadmap проекта, покажите его нам пожалуйста, дайте нам знать куда вообще идет игра. Это хорошее дело, если у вас есть целостное видение конечного продукта, и каждое спорное исправление помогает достичь цели, но тогда, конечно, хотелось бы игрокам знать, какая приблизительно будет игра через энное количество времени.
Пока мы не понимаем, для чего эти минорные изменения геймплея, они все будут ну как минимум вызывать вопросы, ведь всем очевидно, что у игры есть куда более очевидные проблемы, которые не решаются долгое время.
Пожалуйста, поделитесь планами на будущее, расскажите нам, какой вы видите игру!
Ну молодцы, сделали ФГ однозначной метой. А вот скажите, что делать АВС с безумно неудобным темпом стрельбы и второму карабину без виденья противника и нормального урона, когда ещё и с П/А винтовки отобрали возможность перекликать? И напомню, по 9 ФГ на отряд.
Я понимаю такое ограничение по скорострельности в ХЛЛ: это хардкор игра, да и автоматическое оружие там не настолько распространено (привет, ФГ), там медленнее темп игры, меньше плотность игроков и т.п. А здесь то зачем?
Зачем вы занимаетесь этой хренью, когда есть, например, такие проблемы как диоптрические прицелы, СТЕН на 22 уровне, карабин М2 и т.д.?
А что, в полуавтоматическом режиме у СВТ для нажатия спуска нужно усилие, а у АВТ уже не нужно? Как-то нелогично, учитывая, что это одна и та же винтовка в своей сути.
Тогда у фг и авс БАГ, ребята. Вот только у авс и авт автоматический режим - не основной. И в реальности тоже не был.
Именно! То есть, это дополнительное ограничение. Особенно с учетом того, что в ближнем бою даже пп и пистолеты требуют всего двух выстрелов. Но пп и пистолеты стреляют гораздо чаще. Ты не можешь убить цель и переключиться на следующую - тебе надо ее вести. А какой мне вообще толк от сложного в применении оружия, если у него еще и ттк один из самых низких в игре? Для вг1-5 это 0.24 секунды на нок (даже не на гарантированный килл) в упор, непростительно долго для оружия штурмовика. То есть, тебя уронят/убьют за один выстрел или снесут частой и постоянной очередью, а ты будешь медленно и прицельно накликивать по врагу? Еще и с такой точностью?
У вас ее и просят. 200 в/м - это недалеко ушло от болтовок, и это нивелирует все преимущества самозарядных винтовок. Хотя бы 250-270 сделайте. Сохраняйте игру не только реалистичной, но и скиллозависимой и веселой.
И, да, битва с игроком с перком на хп с такой самозарядкой в принципе нереальна.
Они даже с прежней скорострельностью были практически бесполезны, сейчас же вг1-5, как самое фановое из оружий (но куда менее эффективное, чем беретта или ппш) можно выкидывать на помойку.
Решение - апнуть им урон и повысить скорострельность хотя бы до 350. Ну вы хоть на калькуляторе посчитайте ттк, а потом еще потестируйте, из чего легче убивать толпы - из фольксгевера, или из пп.
Вы как вообще задачи карабина видите? Он хуже пп даже на дистанции, ведь пп легче контроллить. А там, где он лучше, он тупо недамажный и косой мусор.
Так сделайте 300. Зачем 200? При игре на 200 у нормального (подчеркну) игрока будет появляться ощущение, что он владеет оружием лучше его бойца. Я могу стрелять чаще 200 выстрелов в минуту с самозарядок и контролировать отдачу (тянуть мышь вниз), почему мой боец отказывается жать на курок?
Все же у нас не VR игра и текущая скорострельность чувствуется ватно. Я не понимаю могу ли я кликать еще раз или надо ждать еще, потому что потолок низкий. Нажатия теряются. Я ведь не знаю боец там еще давит на спусковой крючок или нет.
В общем как минимум 300, остальное фигня.
86 фрагов? Ты серьезно?
Этим сетапом 150 спокойно набиваются.
Ах да - в связи с тем, что “самозарядки не для ближнего боя”, у меня вопрос:
А ШТЫКИ НА СВТ, ГЕВЕРАХ И ГАРАНДАХ ПОЯВЯТСЯ?
Ведь они там стояли не просто так, а именно потому, что ирл винтовка импотентна в ближнем бою. Так штыки-то будут? Хотя бы есть в планах?
@Keofox
Самозарядки уничтожили. Стрелять из них теперь попросту неприятно. Жмёшь на курок, а выстрела не просходит, он просходит с задержкой. Это полный абсурд. Чувство такое будто пк лагает. Играть с таким оружием просто неприятно. Ни в одной игре я не видел, чтобы полуавтомитические стволы не откликались на клик моментально. Это просто не имеет смысла.
Верните как было.
Разрабы сами вынуждают играть, только пулеметчиками и штурмовиками. Походу так и будет. Не будет в сетапе ни минометов, ни огнеметов, ни радистов, ни инженеров. Можно бегать и с топовыми болтовками, скил присутствует, но зачем когда есть 5 отрядов автоматов
Как быть с премиумными отрядами инженеров в Нормандии? Они теперь для меня неиграбельны, а за оба отряда были уплачены немалые деньги, только потому, что мне нравилась стрельба из Джонсона M1941 и Гевер 41. Теперь оба этих оружия вызывают у меня рвотные позывы. Ощущения стрельбы просто ватные. Дайте тогда возможность отряды убрать и получить обратно хотя бы игровую валюту. Иначе это полное свинство.
Я не “100500 фрахав раш БнагиБ ноускоуп 360 но чит” делал, а сверял дальнобойность винтовок, так что мне можно. Тем более что ты 150 набьешь за 10 смертей, а я в крысу
Тех, кто не умеет ничего, кроме пулеметчиков и штурмовиков, и вынуждают. Ведь только пулеметы и автоматы у них могут “траттатата” с зажима. А для нормальных людей играбельны остались и полуавтоматы