Ну это уже слишком сложно для обывателя
Речь шла про оружие, а не про расходники, которые снимаются с отрядов. Ну и если говорить про гарантированность расходников, то они гарантированно с отрядами приходят, в чем проблема здесь, я не знаю, еще при том, что потом станет чуток больше отрядов, следовательно больше расходников и f2p игрокам вполне будет комфортно играть
Кстати если будет мест для гранат как в нормандии то расходников будет хватать всегда
нет проблем, пока выбил нужное кол-во мп40 для прокачки 4х звезд прошел месяц, при этом разница с мп38 всего то 10 выстрелов в минуту ( мп38 фуловых к этому моменту уже 3 шт) , так что лучше уж при такой вероятности повысить эффективность оружия 4х звезд. Можно было бы ненужное оружие разобрать, а на детали выменивать нужное ( за 500 деталей топовое) ну или билеты поставок покупать.
Да-да-да, конечно. В минус уходить это ТАААААК приятно.
Вы вообще понимаете, что предлогаете? Сейчас нету штрафа за смерти/расходы боеприпасов, люди смело играют, нацеленные на победу, без всякого отягащающего груза.
Но нет, давайте введем серебро, чтобы все стали Скруджами, боящимися гранату кинуть, ведь это же сколько потом затрат возьмут! А ведь ещё надо будет за мертвых ботов платить! Ваше “серебролюбие” еще больше клин вгонит в игру и только.
Почему бы не придти к компромиссу в вопросе о введении экономики ( т.е. деняк ) и убрать/оставить систему лутбоксов . Я предлагаю оставить ящики ( разумеется доделанные ) и ввести те самые денюжки , НО трат за расходование гранат , смерти ботов , уничтожение своей техники не будет ; то есть мы будем получать за бой определенное количество денег ( за хороший бой на 6K опыта 100 монет к примеру) и на эти деньги можно будет купить запчасти к оружию и само оружие , разумеется стоить будет не мало и чем выше ранг у оружия тем оно дороже и максимум можно будет купить оружие 3 ранга , дабы не ломать баланс в прокачке ( к примеру мы получили за тот хороший бой 100 монет , а ппд-34/38 2 ранга будет стоить 600 монет(ну или больше) и т.д.). Тем самым мы оставим главной и базовой систему лутбоксов и в дополнение к ней будет экономика, которая особо влиять на массовые поставки вооружения не будет , но будет помогать с приобретением единичного вида оружия ( тем кому не хватало ппд купят его) .
В принципе меня система лутбоксов устраивает , но если вводить экономику то только такую
Что вы там опровергли? Или это не я писал несколько раз про выведение гарантированных боксов для расходок и солдат? Или это “неправильное” предложение? То что я считаю систему нынешнюю лучше не значит что ее не надо править и добавлять гарантий. И заметьте, я не переобулся, ибо это все я уже писал ранее, хотя если бы вас действительно интересовало мое мнение и вы бы не читали мои сообщения между строк, то диалог бы у нас сложился по другому (и не обязательно я был бы прав)
Все шло к этому:
-
Убрать ограничитель на карточки (что превратит окончательно в стандартную валюту)
-
Вывести на солдат и расходники гарантированные дропы. (что даст выбор между казино и гарантированной покупкой)
-
Может быть стоит просто стволы/пехоту/расходники за карточки ввести (только чем это отличается от гарантированных боксов я ума не приложу)
Все остальное мной написанное было о том почему я не хочу видеть экономику с деньгами и почему она ужасна. Кому будет интересно, почему я так считаю, прочитают - я все расписал и не вижу уже смысла повторять. Ей богу, пока в ответ ничего дельного не прозвучало, то я не хочу изменений, то я не понимаю как все устроено, то с серебрянными львами все будет зашибись, надо только подождать.
ЗБТ - это время когда можно повлиять на разработчиков. - Вот я предлагаю
Вы в курсе, сколько ящиков надо, чтобы выбить дымовуху? - Нет, поэтому я предлагаю то и это.
Почему экономика с деньгами хуже карточек - Я расписал почему.
Вот она и суть которую я хочу донести.
Мои требования эти - пункт 1 и пункт 2. Для себя я эту тему закрыл.
Плюсую.
Очень нужно убрать ограничение на карточки после 26 уровня. Мешает приводить отряд к совершенству.
Да-да-да, конечно. В минус уходить это ТАААААК приятно.> Цитата
Тебе ТАААААК приятно получать раномный хлам?
Вы вообще понимаете, что предлогаете? Сейчас нету штрафа за смерти/расходы боеприпасов, люди смело играют, нацеленные на победу, без всякого отягащающего груза.
Но нет, давайте введем серебро, чтобы все стали Скруджами, боящимися гранату кинуть, ведь это же сколько потом затрат возьмут! А ведь ещё надо будет за мертвых ботов платить! Ваше “серебролюбие” еще больше клин вгонит в игру и только.
Тебя так сильно сковывает страх уйти в минус раз в кучу боев или ты собираешься каждый бой уходить минус? Я данную ситуацию понимаю явно лучше тебя. Обе экономические модели подразумевают гринд и ожидаемое время на получение нужного оружия или улучшения. Если с экономической моделью основанной на серебре среднестатистический игрок получит желаемое примерно за 7 часов (просто пример), то в модели с лутбоксами это может произойти от 5 до 9 часов. Я предпочитаю более стабильный и предсказуемый прогресс аккаунта. Это основная разница между экономическими системами, а все остальное настраивается по желанию разработчиков.
Смешно подкололи всю порочность лутбоксов
-
Даже не вижу смысла расписывать это. Да, конкретно меня ОЧЕНЬ, КРАЙНЕ, СИЛЬНО напрягает этот момент. Я просто перестану рашить и буду отыгрывать кемпера, это убьет динамику, а дальше скорее всего по накатанной пойдет.
-
Ну и вторая причина, почему нету смысла расписывать - игру разрабатывают несколько лет, они уже решили, что будет выгодней для получения прибыли и поддержании стабильного онлайна.
Ребят, я против лутбоксов всеми руками! Если думаете, что это идея отличная, то вспомните провальные игры Star Wars Battlefront II, Need for Speed Payback и т.д. - где за основную механику взяли лутбоксы. Игрокам важно видеть цель и идти к ней, а не надеяться на выпадение случайных цифр. Опять-таки после выхода игры, по любому порежут процент везения нужного оружия или бойца и кручение барабана превратиться в рутину. Но, чтобы игрок полностью не расстраивался ему предложат за определенное количество рубликов прикупить премиум аккаунт с, например 70% выигрышем. Ну и скажите на кой нужна такая игра?
Какая связь между экономикой основанной на серебре и желанием отыгрывать кемпера? Награда за бой не может быть привязана к винрейту и активности, а не к К/Д или времени жизни. Все это на настраивается по вкусу разработчика.
Разработчикам выгодна рандомизация награды и скрытие механизмов поощрения за бой. Финальная таблица результатов с наградами в серебре и опыте делает любые экономические изменения более наглядными.
Вы занимаетесь подменой фактов. Во первых эти игры не были провальными, а во вторых корень их проблем не в лутбоксах, а в жадности. В частности обе игры продавались по 60$, при этом игровая механика подталкивает игрока к дополнительным тратам. В звездных войнах это было критично, ибо вся система прогрессии была завязана на дроп с ящиков, и для полной прокачки понадобились бы годы или сотни тысяч долларов. Именно высокая стоимость продукта, неадекватные цены и сроки вызвали фурор и недовольство, а не само наличие данных механик как таковых.
Теперь расставив точки над и - сравним это с энлистедом.
Пушки нужно покупать? - да, есть прецедент с пакетами, правда как будет в будущем не известно.
Перки нужно покупать? - нет.
Что то ещё влияющее не бой есть? - нет. Пока что.
Игра стоит 60$? - вопрос с подвохом. Нет, ибо трата добровольная и не может быть записана в “нужду” или “необходимость”, при условии выхода игры ввиде F2P проекта.
Соответственно сравнение не уместное, так как система лутбоксов как таковая не имеет ничего общего с P2W который у нас пока что выражается только в покупке пакетов.
Не совсем понял. Награда начисляться будет не за бой и не за КД?
Наводишь на солдата после боя, там вроде есть статы по типу “Воспользовались вашим респом”
Тема обсуждения
Как по мне, ничего менять не надо, кроме того, чтоб увеличили число выпадения деталей, чтоб грейд оружия был проще. Ибо на 26 лвле у человека только 1 ППД максимально прокаченный - не есть хорошо.
Нет. Ты высказал свою уверенность в том, что нормальная система прокачки будет заведомо хуже того гэ что сейчас. На чем основывается такая увереность ни ты ни кто другой ни разу не обосновали. Вы просто верите.
На любые доводы все Свидетели Лутбоксов овечают только про свой печальный опыт с Тундрой
Причем здесь тундра вы также объяснить не можете.
И даже в той же Тундре простая и понятная система прокачки. До 3-4го уровня, где самое бодрое рубилово и все плюшки в Акциях, докачивается все не напрягаясь. А уж техники там на любой вкус и цвет. Топы там конечно долго качаются.
Так с чего вы решили, что здесь вы будете выкачивать топы за месяц без доната? Не услышим ответа…
А есть еще игры в которых топы действительно быстро выкачиваются, а еще свободный опыт набирается, чтобы еще одну ветку качнуть. Но вас же это тоже не интересует. Вы верите владельцам казино. Ну так и не вы первые. Взвоете потом когда будете за реальные деньги покупать 20 ящиков, чтобы открыть один “гарантированный” пулемет.
Награда может зачисляться так, как этого захотят разработчики. В руках разработчиков буквально есть каждый параметр и переменная. Если разработчики захотят сделать штурм и активные действия выгоднее каперства они это сделают.
К чему это?
А перки у нас здесь не из лутбоксов что-ли? Или я не понял к чему это?
Статистика за что получает опыт боец, она довольна прозрачная сейчас