Хотел бы поднять вопрос по поводу прокачки оружия. Мне очень не нравится, что у улучшений есть вероятность. То есть очень неплохой шанс потратить запчасти впустую. Да и улучшение стоит довольно дорого, к примеру для улучшения карабина Мосина образца 1938 года до 4 степени (4 звезды) нужно порядка 70 запчастей. Да ещё шанс 60%. Пока наберёшь столько карабинов на разборку уже бета-тест кончится. У меня уже третий раз подряд улучшение не проходит. Очень раздражает. И сама система поставок оружия с лутбоксами отвратительна. Скопилось много ненужного оружия, которое нельзя улучшить (ПТРД, миномёты). Лучше переработать стоимость конкретного образца в очках поставки, чем гарантировано давать его через определённое количество поставок.
При этом количество коробок снабжения ограничено количеством уровней кампании. При этом содержание коробок тоже случайное.
В итоге вместо системы “на получение нужных ресурсов требуется X боёв, с теоретически бесконечным количество попыток” имеем “ресурсов требуется от X до бесконечности, а количество попыток ограничено”.
Система наиотвратительнейшая, как и всё остальное развитие. Порывался написать набор рекомендаций по улучшению и исправлению, но это тщетно скорее всего.
Попробуй написать пожалуйста
Я нового мало чего сказал бы, если бы взялся (впустую) тратить время на такую статью. Внезапно прислушаться именно ко мне и именно в этот раз - у разработчиков нет причин. Не вижу смысла тратить время.
Программа минимум:
- Обеспечить возможность получать “коробки удачи” бесконечно, отвязав их от уровней кампании.
- Или убрать “коробки удачи” с гарантированным 1 желаемым оружием раз в X попыток, или выдавать их только за отдельный тип талонов. Чтобы игроки не вставали перед выбором, который придётся делать не зная последствий (т.к. вероятности получения разных вещей не указаны).
Программа максимум:
- Убрать случайные и заранее предопределённые (линейные) элементы развития.
- Акцентировать осознанный выбор направления развития для каждого элемента (кампания, оружие, снаряжение, техника, бойцы) и прямое вознаграждение за эффективные действия.
- Сделать развитие каждого элемента более дробным и нелинейным.
- Вознаграждать использование тех элементов, которые игрок пытается развивать:
– Двигаться по кампании в выбранном направлении за счёт использования связанных с этим направлением отрядов / бойцов / оружия.
– Развивать параметры бойцов участием в боях, а не выбором условных “перков” из случайного набора и “скрещиванием” нескольких бойцов.
– Открывать возможность незначительного усовершенствоания конкретных элементов оружия (полная разборка и чистка, пристрелка, замена возвратной прожины, настройка регулятора газовой камеры, и т.д.) путём использования его в боях, а не через пассивное накопление дубликатов.
Можно это всё рассмотреть отдельно и подробнее, но я очень сомневаюсь в нужности таких тем разработчикам. Я не сторонник пустой траты времени, нужно себя хоть немного уважать, хотя бы иногда.
Вообще тема лутбоксов сама по себе очень токсичная. Кроме того ситуация в игре усугубляется большим количеством рандома.
С наполнением игры контентом будет становиться только хуже: больше видов оружия- меньше шанс выпадения того что тебе нужно.
Мне, как игроку, хочется видеть прозрачную экономическую игровую систему: за бой заработал опыт и деньги- пошёл купил/прокачал то что тебе нужно.
Полностью согласен. Вообще непонятно к чему надо стремиться с таким подходом.
Нынешня система коробок при всей своей неудобности и неопределенности в разы лучше трешака, как В Героях и Генералах или в Вар Тандере. А рассчитывать на простую систему “сколько настрелял, столько и получил” я не могу, зная в какую содомию с платой за патроны/ремонт и дополнительные сложности баланса по стоимости оружия это превращается в F2P проектах. Донаты все равно буду выжиать причиняя неудобства и талоны пока выглядят наиболее привлекательно, только некоторые серьезные огрехи надо пофиксить
Не знаю, меня система в WT более чем устраивает. Я бы сказал, там она там комфортная.
А что, тут тебе непрозрачно и непонятно? Пошел в бой, в бою заработал карточку или даже карточки, после боя пошел и что- то выбил рандомно для пополнения или же конкретное. Просто вкладываешь карточку именно в нужное оружие и тогда в любом случае ты получишь это оружие скажем через 14 карточек, а может и раньше. Тоесть чтобы выбить нужную пушку, тебе нужно просто сыграть значительно больше чем один бой и все, ну либо рандомом на удачу сразу поймать. Приведу тебе другой пример, хотите покупать оружие скажем за опыт и виртуальные деньги после боя? Нет проблем! Сейчас вам введут, что за победный бой ты зарабатываешь в среднем 200ед. опыта и 500монет. А одна снайперская винтовка будет стоить скажем 20,000ед. опыта и 50,000монет. Первыми тогда побежите просить вернуть ту прокачку с карточками как сейчас. Нормальная сейчас прокачка и бойцов думаю введут также как и оружие, чтобы можно было конкретного выбивать.
Любые огрехи сейчас можно простить, кроме оружия и пополнения в лутбоксах. Это то что отвращает сильнее всего. И чем больше уровень компании тем меньше шансов, что выпадет то что надо. Сейчас у меня куча пилотов и танкистов которые мне совсем не нужны, но всего один радист и тот получен с отрядом. И одна дымовая граната.
Есть же множество адекватных примеров прокачки. Например получил оружие, бегаешь с ним применяешь, растет опыт и улучшаются статы.
Да и Академия очень странная. Чтобы приготовить одного воена 5 ранга, надо пустить на фарш 120 других. Это что за трэш? А давайте и сюда добавим шанс подготовки. Казнил 120 своих солдат, кровью и потом выращенных, и на последнем этапе… у-пс ;))))
Система с оружием абсолютно нормальная, по поводу бойцов, думаю они введут также как с оружием, что за 2 карточки можно выбивать нужного бойца и все. Что ты хочешь, чтобы в первую неделю ты выкачал всех нужных бойцов и оружие до топов?
Железная логика.
То есть, есть система с опытом и деньгами, но она плохая, по тому что ее можно сделать плохо.
Ну так и с лутбоксами (которые и сейчас работают некомфортно для игроков, ну по крайней мере для меня) можно сделать так, что взвоешь.
Я топлю за опыт и деньги, потому что у разрабов есть уже одна игра (WT), где данная система реализована нормально. И кроме того такая система проще и понятнее. Не надо полагаться на удачу и рандом.
А я понимаю, что они хотят абсолютно другую, непохожую игру по всем фронтам и кстати поддерживаю это. И система прокачки у них нормальная. Ты со 100% шансом можешь выбить любое оружие, которое тебе нужно, просто для этого надо сыграть не один бой , а скажем 10-15(в зависимости от результативности) и у тебя будет именно то оружие, которое нужно со 100% гарантией. Вас похоже не система не устраивает, а вам просто хочется быстро открыть то, что вы хотите в игре. Думаю, вы не дождетесь этого от Free to Play проекта
Зачем ты казнишь и пускаешь на фарш своих бойцов? Академия работает иначе, ты отправляешь со своего фронта новобранцев в академию, а она распределяя солдат по всем фронтам в этой войне, тебе отправляет одного уже более способного бойца. Никакого фарша, казни и трэша там нет, только мир, любовь и обучение
И зачем ты открываешь лутбоксы где все выпадает рандомно. Трать карточки только на то оружие, которое тебе нужно. У тебя же выбор есть, ты можешь открывать коробки с рандомными шмотками и играть в эту рулетку, а можешь открывать именно те коробки, в котором твое оружие и в этом случае ты за 14 карточек как минимум получишь 1 нужное оружие, а возможно и больше, но не меньше одного. Ну и качайся себе спокойно, сыграл скажем 14 боев, заработал 14 карточек, вкинул их в нужное оружие и получил как минимум одно нужное оружие и кучу еще других плюшек, а может и два выпадет. Тебе необязательно играть в рандом и рулетку, если ты этого не хочешь.
Потому что в любом случае все сводится к гринду. Зачем его усложнять экономикой? Зачем все эти вычеты за каждый патрон/бойца/танк и таблицы по изменеию цен на технику, которых ждут как балансные правки? Зачем дополнительный гемор разрабам и игрокам? Зачем вся эта фигня “а сколько мне килов надо сделать чтобы открыть эту штуку”? Зачем эта фигня с упором на “фрагов побольше, чтобы окупиться получше”? Или вы наивно полагаете что реализуют все по другому? Проблему можно решить пофиксив возможности самой прокачки или лутбоксов.
Если разработчик не будет согласен идти на уступки игрокам при нынешнем устройстве прокачки, то от экономики с деньгами вы получите тот же равноценный гринд, где время на открытие ствола займет столько же, сколько и гарантированный лутбокс. Только плюс ко всему прибавится куча всякой ненужной дичи в виде мини-игры в экономику.
И в принципе само предложение вводить игровые деньги вместо карточек, это тоже самое, что кантик в казарме перекрасить, шило на мыло поменять. Это бессмысленно. Я повторюсь, если разработчики не посчитают нужным идти на встречу игрокам, то заменив 14 карточек за гарантированный лутбокс на “Мадсен” на 14,000 ед. денег за “Мадсен” это будет занимать ± столько же времени. Здесь смысл спорить о том, насколько надоедливая эта прокачка по времени. А значит есть смысл просить об изменеиях уже в существующей системе прокачки, а не ее замены.
На поветске дня стоит более серьезная проблема с тем, что по достижении 26 уровня эти самые карточки не падают, вот что фиксить надо!
Полностью согласен с тем, что ты написал. Только по поводу 26 уровня и что после него карточки не падают, разве это не связано именно с самим ЗБТ, что это сделано специально только на время ЗБТ?
Не знаю по поводу периода времени на ЗБТ это или в принципе предусматривалось, но мои товарищи качают немцев, чтоб их карточки использовать на советские лутбоксы. А тему на форуме поднимали уже, если не ошибаюсь.
Правильно. Зачем делать нормальные игровые системы, когда можно просто сделать казино. Это погубит игру, если оставить как есть. К счастью, мне здесь терять нечего, поэтому сильно бороться смысла не вижу. Хотите хоронить игру, вот вам лопата. Помогать копать яму не стану.