Скажите, сколько карточек надо истратить, чтобы гарантированно открыть одну дымовую гранату? Или Коктейль Молотова? Или радиста? Мы же здесь обсуждаем уже не только прокачку оружия, но и систему лутбоксов в целом.
Причем если, по-вашему же утверждению, гарантирование получение Мадсена с 14го раза - это полный аналог фиксированной стоимости, то зачем вообще городить огород с этими отвратительными, для большей части аудитории, лутбоксами?
Добро пожаловать во фри ту плей проект! Где обязательно будет система выжимки денег из вас. Как мне ответили товарищи из англоязычного форума, давно коммьюнити проголосовало за условно бесплатную игру, вместо покупки каждой кампании. Получите и распишитесь! Зачем городить огород с лутбоксами, с ненужными выпадающими солдатами, вещами? Я действительно должен говорить такие очевидные вещи? Плохо это? Да! Но выбор был сделан.
Рассуждаю я исходя из всех примеров экономики бесплатных игр и того, насколько меня поиметь они пытаются. Предложения я уже сделал по поводу вынесения гарантированных коробок на пехоту и на расходники. Предложил не раз и не я один убрать границу на карточки.
НО! Даже сейчас система прогресса лучше ВСЕХ действующих игр гайдзинов и картошки. (кроме одной, в которую я не играл) Которые отличаются тяжким невыносимым гриндом и высокими расценками на донаты, дающие весьма ограниченные бонусы по прокачке. 750 часов в Вар Тандер в Аркадных, Реалистичных, Симуляторных боях не дадут мне соврать, топов за СССР я так и не увидел. И ей богу, мне проще апнуть 26 уровней заново, чем докачать хотя бы одну ветку 5 ранга (там уже 6 есть и т.д.).
Вся чехарда происходящая в игре лучше (как написали мне выше) на 567% того, что происходит в играх с экономикой. Тебе не нужно думать о боеприпасах, ремонте, смертях. Ты полностью раскован геймплейно. Не нужно охотится за фрагами. Все что мне нужно - играть в шутер и я его получаю. И самое главное, за чередой этого мусора, который вы получаете из лутбоксов, вы получаете нужный предмет с меньшими или при таких же трудозатратах как и в других играх. Повторюсь уже в четвертый-пятый!! раз. Нужны правки. Но самое забавное, что эти правки простые и в тоже время лояльные игроку, и четко понятны последствия.
Товарищи сверху просто хотят вернуть лютый гринд и задолбавшую систему с игровой валютой. Зачем? Потому что честно? Когда тебе честно говорят что ты никогда не докачаешься до доп. контента без огромных вложений? Сколько тысяч я должен закинуть в Тундру? Много! И при этом не забыть еще погриндить пару неделек ради одного самолетика… из чуть ли косаря единиц техники. А еще не забудь денюжку за бомбу сброшенную занести, хотя ты ей промазал в тот бой, и за патроны не забудь, а еще модуль сними, потому что за ремонт конские цены.
Если вы мечтаете, что в бесплатной игре будет все легко и просто, то я не имею право вас заставить думать иначе. Я исхожу из сравнения далеко не одной, а многих фри ту плейных игр. И это самая лояльная система к игрокам и я буду ее поддерживать.
Вот вот. “Давайте вернёмся к фарму серебра и ухода в минус за неудачный бой”. Нахер мне такое не надо, мне здешний рандом в сто раз удобнее. Да, его надо допиливать, но не заменять.
Лутбоксы требуют фарм не меньше чем серебро. Лучше рез в N боев уйти в минус, но пропорционально “заслугам” набирать ресурсы на нужное оружие или улучшение. Накопление валюты дает более предсказуемый результат, чем рандомные лутбоксы.
К сожалению вы так и не ответили сколько лутбоксов надо потратить, чтобы получить хотя бы 1 дымовую гранату.
И с чего-то уверовали, что здесь никто и никогда не изменит шанс выпадения нужного вам предмета в худшую сторону, чтобы вы часами здесь гриндили на один только пулемет. И при этом никто вам никогда не скажет точные цифры. Причем шанс этот будет подкручиваться без уведомлений. Сейчас же всего-лишь ЗБТ, разработчикам не надо исскуственно затягивать прокачку с целью заработка. Вот вы и можете получить пулемет за 14 открытий. А могут вообще сделать как на расходники - безо всяких гарантий, или на сотое открытие.
Святая простота…
Нет, не знаю.
Своим прихожанам будете рассказывать во что они уверовали и о святой простоте.
Если разрабы захотят крутить игрокам яйца (вот никогда такого не было, правда, вообще ни разу?) их ничего не остановит никакие лампочки из Тундр и звездочки из Картошки, никакие кредиты и серебрянные львы. Я не отрицаю что с большей вероятностью появятся донаты на карточки, чтобы туда вкладывали денюжки. (потому что рандом непредсказуем), условия прем-аккаунта уже давно известны, еще больше прем отрядов и вперед и с песней.
ВЕСЬ СЫР БОР К ТОМУ, что проще предложить разрабам простые вещи уже связаные с действующей системой, которая довольно лояльна (или пока лояльна), чем просто сказать засунув палец в нос “сделайте как в Тундре” (и куралесь как хочешь, зато “честно”). Если вообще не доверять разрабам то можно уже говорить что игра похоронена заживо. И не важно чем, лутбоксами или Серебрянными Львами.
Вы уже который по счету человек? Который вместо каких-то серьезных аргументов мне рассказывает очевидные вещи, что нас может ждать. ЕСЛИ ЧТО основаня мысль абзацем выше, ее уже в который раз пропускают мимо текста, рассказывая мне про ужасы ФРИ ТУ ПЛЕЯ, я же святая простота и наивность и игрострой ну ни разу не бизнес.
Вот и мы подошли к тому, что пока основная масса игорьков будет плакать, плеваться и грызть кактус в виде рэндомного, то есть совершенно некотроллируемого выпадения того, что им не надо, донатеры будут получать все что надо сразу, то есть неоспоримое превосходство.
И можно хоть куда засунув палец, рассуждать о доверии к незнакомым людям, но игра лучше не станет от вашей слепой веры в: “Жираф большой - ему видней” (С)
Именно сейчас, на стадии ЗБТ можно изменить все что угодно. А игры хоронятся тогда, когда разработчик сам поверит, что ему виднее и перестанет слышать игроков.
Основная же мысль, которую вам пытаются донести не про ужасы FtP, а про то, что у казино не выигрывают. 3десь надо быть даже не дважды азартным, а трижды и больше. Испытывать судьбу в игре, в поставках, в пополнении, в выборе перков, а потом еще и в прокачке оружия, которое может просто испариться. Вам такое нравиться, мне нет. И после покупки двух отрядов, я вряд-ли еще раз потрачу на это реальные деньги. Тем более что при продаже мне доступа к ЗБТ, разработчик скромно умолчал, что вся прокачка - это просто виртуальное казино.
Да пускай люди верят во что хотят. Их переубедить не получится пока они сами всё не прочувствуют.
Конечно тогда будет уже поздно, но мне кажется, что разработчики всё равно не будут слушать голословные требования игроков в этом вопросе. Пойдут что-то менять только если (когда) после выхода игры начнётся массовый бунт и отток игроков. Для таких игр это неизбежность, которую предотвратить можно только чудом.
Вийна за то, какое казино лучше.
Вариант 1 “Карточное”
- Лутбоксики обоих видов падают каждые 6к опыта
- В лутбоксиках содержится 1-6 (Максимально 6 или 5 не помню) предметов.
Вариант 2 “Денежное”
- За бой падает валюта
- Валюта тратится на ремонт, оснащение
- Так же валюта тратится на снаряжение, но теперь получение снаряжение занимает неизвестно сколько времени
- Так же валюта тратится на грейд оружия, незивестно сколько теперь времени понадобится на прокачку оружия.
- Я правильно понял? Если так, то думаю за бой будет выходить максимум, если ты на первом месте 1000 условной валюты, а стоимость оружия будет измеряться минимум в 5-ти значных цифрах (У меня примерно такое ощущение складывается на счет того, сколько надо потратить времени, если переводить из лутбоксов в валюту) потому что надо усложнять прокачку не для премов.
Можно причины, почему у премов будет преимущество? Играть, если что, возможно и без перков и без 7 человек в отряде и без прокаченных стволов, я вот бегал за немцев (3 отряда - одни бойцы со стоковыми винтовками) против реальных игроков, донатеров в том числе (прем отряды) играть вполне реально.
Удивительно, как у людей могут избирательно отключаться аналитические способности. Кажется, этот тот самый “когнитивный диссонанс”. Ага, можно, значит, казино, в котором крутишь рулетку и получаешь случайный результат. А можно “казино”, в котором зарабатываешь деньги и получаешь фиксированный результат за фиксированную цену и на выбор. А теперь внимание вопрос: какое казино здесь совсем не казино?
… … И зачем я здесь распинаюсь… Тема уходит в список игнорируемых, до встречи в открытом тестировании. Что-то мне подсказывает, что все сторонники прокачки через коробки удачи ещё вспомнят об этих спорах. Если им когнитивный диссонанс позволит.
Реально конечно, пока дело не дойдет до ближнего боя. Один штурмовик может зачистить несколько домов с винтовочниками, пока его самого не пристрелят с полукилометра на перебежке :))) И так про всех. Пока бой идет на дальних дистанциях, любой новобранец чувствует себя нормально. А потом начнутся артудары, минометные обстрелы, пулеметные прострелы, гранатный спам да и инженеры могут наворотить. И даже винтовка винтовке - рознь.
А мы так и будем в 20-ый раз вытаскивать стрелка 1го ранга и топор
Причем если при нормальном дереве прокачки, даже играк когда-нибудь докачается до любой палки-нагибалки, то при нынешней рулетке далеко не факт, что ему когда-нибудь выпадет достаточное количество всего.
- Ну так есть гарантированный дроп.
- У меня 16 лвл на советах и 8 лвл на немцах. ППД. даже секторный, как по мне всё еще лучше на нынешних картах
- ППД дропается гарантированно раз в 4 карточки. 4 карточки на оружие это 24000 опыта. То бишь за прокачку на высоких рангах ты гарантированно можешь получить около 7 ППД секторных или 4 барабанных ППД. С учетом того, что максимально в бой можно взять на данный момент 6 штурмовиков (4 в штурмовом отряде и по 1 на 2 других отряда, в которые можно его впихнуть). То по сути ты за 1 лвл кампании гарантированно может собрать эквип на целый отряд + еще шлак будет выпадать, но я его так не готов называть, потому что винтовки можно догрейдить до максимума и гарантированный кнок обеспечен почти на любом расстоянии. + боты с винтовок неплохо настреливают.
- В будущем вернут еще диверсантов переработанных, до их удаления это был по сути еще один отряд штурмовиков, так что в принципе можно как и донатеры иметь 2 сквада штурмовиков + пулеметы (Как по мне, советы тогда вообще станут имбой, 8 штурмовиков с ППД барабанными это вполне реальная угроза, но с тем учетом, что большинство игроков выбирают снайперов и просто сидят по домам этот потенциал умрет)
- В будущем вернут полуавтоматы, они почти универсальны, для ближнего, среднего и дальнего, с учетом того, что при попадании ствол дергает, то кто первый выстрелит - победит, за счет прокликивания на полуавтоматах более чем реально перестрелять тот же МП 41
Или ты хочешь всего и сразу на первых лвлах получать?
Или ты из тех, кто постоянно на захвате сидит где то в углу и крысит, поэтому не имеет никакого опыта и представления об игре?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Почему так мало? У меня на 8ом уровне, чтобя вытянуть одну грену, надо крутануть рулетку из 15 предметов. Пока, два раза подряд, выпал топор, чтоб его.
Почему это неизвестно?!?!
Если за бой вы заработаете 1000 у.е., а ваш любимый пулемет будет стоить 10000 у.е, а аптечка 500 у.е., то вы сможете купить или 2 аптечки за бой или один пулемет за 10 боев. (3 класс начальной школы.)
То есть у вас будет выбор, подумать своими мозгами и взять то, что вам нужнее именно сейчас, а не когда там звезды встанут в удачу.
Вот представьте если бы вам в магазине продукты продавали в запечатанных коробках. И вскрыть их можно только дома. Вам тоже бы понравилось, что неделю подряд вы бы приносили домой молоко, когда вам нужна была колбаса?
Повторю свой вопрос:
Скажите, сколько карточек надо истратить, чтобы гарантированно открыть одну дымовую гранату? Или Коктейль Молотова? Или радиста? Или сколько винтовок надо, чтобы гарантированно проапгрейдить её до максимума?
На данный момент единственное, что лично меня не устраивает - это то, что нет отдельного ящика с расходниками. Потому что в настоящий момент, играя на 8 уровне кампании, я открываю только первый ящик, где шанс дропа всего, потому что единственное, чего мне критично не хватает - это гранат и аптечек. Молотов кстати вообще ни разу не выпал, зато ящиков для ремонта уже около 8 было.
-
Неизвестно, потому что неясно, какие ценники у оружия будут, не известно, сколько валюты будем получать, ибо даже начисление опыта за кампанию в ходе альфы меняли, не мы же это решать будем.
-
Расходник может упасть только из первого лутбокса, в остальных он не дропается, если что
Не знаю. Мне этот класс не интересен, я в самом начале набрал отряд штурмовиков и мне хватает, мне не нужны солдаты 5 ранга, мне даже перки не нужны (Которые можно реролить кстати), чтоб занимать первое место по результатам боя.
Так же кроме взрывчатки мне никакие расходники больше не нужны, за 16 лвлов кампании у СССР я имею почти по 2 взрывчатки на 21 человека, мне хватает. При наихудшем раскладе было бы наверное по 4 взрывчатки на сквад, ну и этого хватает
- можно раздеть отряды которые тебе не нужны и вот появляются расходники для нужных бойцов.
Вот и еще один опроверг свои слова из поста выше, про гарантированность выпадения.