Это тема для ваших впечатлений

Появление ящиков с боеприпасами и “портативных” точек респавна с учётом наплыва крайне токсичных людей (спасибо, бета-тест), которые гонятся не за победой, а за “фрагами”, не вызывает ничего кроме покалывания ниже спины. Такие индивиды могут засесть на краю карты с самого начала боя, поставить вокруг себя ящиков с боеприпасами и сидеть аки “бог тактики и стратегии” постреливать из винтовки по главной улице, забив на взаимодействие. Предлагаю поставить “лимит” на вышеуказанные постройки, который будет ликвидировать сооружения, которыми пользуется только инженер, построивший их.

Нравится:

хорошая атмосфера, интересно играть

Не нравится

поведение ботов раздражает, облепят тебя и мешают жутко

Вызывает вопросы и трудности

[quote=“Keofox, post:1, topic:279”]
Нравится:

1 боты стали умнее
2 движения получше
3 баланс более менее
Не нравится

1 не хватает озвучки в игре ,не чувствуется полный ужас войны ,где крики, стоны и все в этом роде, союзники не говорят на сколько я заметил
2 играя за инженера часто не успеваешь укрепить точку так как противник практически всегда на захвате а время стройки долгое

Вызывает вопросы и трудности

1 боты иногда выходят из укрытия и умирают просто так

2 лайка

с вводом команд за деньги по которым идёт уменьшенный урон . только не говорите мне ,что это не так . в игру был привнесён дисбаланс. на начальной стадии оружие действует по принципу- мы уменьшили точность и урон ,но добавили скорострельность. это мы проходили -в героях генералах . на данный момент по мне РедОркестра 2 пока рулит. так что уважаемые разработчики -дерзайте и успехов вам ).

2 лайка

Нравится:

Сама концепция игры, надеюсь на ее всестороннее развитие и увеличение масштабов в будущих обновлениях
К графике опять же нет претензий, все круто
За историчность на сколько это возможно вам тоже плюсик

Не нравится

Если сравнивать с другими командными шутерами то боты наверное одни из худших из всего что я когда либо видел вообще (относительно например Insergensy, Ред Орхестры, ИИ ботов в проектах Юбисофта и т.п. , про всякие Армы вообще молчу)

По сути в текущих реалиях они бесполезный балласт для того чтоб враги делали больше килов и в текущих реалиях я как игрок и командир никак не могу это минимизировать, не удивительно что раньше их оставляли в тылу и бегали по карте одним пехотинцем

Во первых не нравится что у них очень скудный набор команд и поведения, они не могут повторять действия игрока (сидеть/лежать, делай как я грубо говоря), у них нет построений (построиться в колонну или линию например) из за чего единственная их функция сидя плотной кучей ловить гранаты и очереди или всей толпой бегать/прыгать перед прицелом игрока вместо того чтоб занять позиции за игроком по ходу следования и занять какое то ближайшее укрытие во время простоя

К огромному сожалению нет микроконтроля и возможности дать приказ конкретному боту из отряда занять конкретную позицию и сидеть в ней до новых приказов, например посадить бота за пулемет (и прочие стационарные орудия в будущем), за какое нибудь укрытие (чтоб стоял на позиции у окна, двери, за деревом относительно предполагаемого появления противника), вместо этого боты которым поставлена задача защищать точку будут по ней всей толпой бегать и прыгать выдавая себя атакующим и становясь мишенями игроков ведущих таких же болванчиков

Про умение ботов вести бой вообще отдельная грустная история, я прекрасно понимаю концепцию игры, что главное их предназначение - массовка и наши дополнительные жизни, что это дает возможность показать хороший результат игрокам которые не очень хорошо играют в шутеры и прочее

Но совсем тупые болванчики не оказывающие никакого даже видимого сопротивления или никак не помогающие игроку командиру вряд ли могут быть интересны с точки зрения управления отрядом, а когда корневая в геймдизайне фитча работает плохо или вообще не работает это не очень хорошо

То есть раз они согласно концепции игры не должны убивать все живое то пусть хотя бы делают видимость активного боя и помогают игроку всякими мелочами

  1. Увидев противника боты должны голосом предупредить с какой стороны (относительно движения отряда или взгляда игрока, как уж вам проще и удобнее сделать) контакт (Противник спереди! справа/слева/с тыла/танк и так далее), в свою очередь такое дополнительное звуковое сопровождение поможет позиционированию игроков с обеих сторон

  2. Боты должны хотя бы стрелять на подавление всегда когда видят противника (не обязательно попадать или если и попадать то делать ранения), стрелять в последнее место где недавно был противник (угол здания/окна и т.п.) (если в поле зрения бота была цель и исчезла и других приоритетных целей нет бот должен дорабатывать в ту сторону какое то время, это уровень ИИ из древних стратегий с микроконтролем уровня В Тылу Врага 00х годов)
    Так они и игрока командира предупредят стрельбой и криком и создастся впечатление хоть какой то активной перестрелки у игрока который с ботом воюет

  3. Так же у ботов сейчас очень плохая реакция в принципе на различные происходящие в бою события
    Простой пример - видит бот что под ноги упала граната, в 90% современных игр бот от нее отпрыгнет/отбежит, в некоторых играх они вообще могут ее подобрать и откинуть (можно еще сделать шанс что один бот из отряда на нее ляжет чтоб спасти остальных), здесь же болванчики молча умрут толпой просто проигнорировав угрозу

Про ботов закончили, в чем еще у игры проблемы в долгосрочном плане:

  1. Совершенно нет никакой кастомизации внешнего вида солдат и техники, а ее может быть много даже в рамках исторической достоверности
    Вот хочу я элементарную вещь - чтобы мое штурмовое подразделение носило каски и… не могу это настроить, как пехотинца редактор сгенерировал таким он и будет, опять же всякие чехлы на каски, маскхалаты, кастомизация оружия в рамках историчности
  2. На технике из кастомизации не хватает выбора боеприпасов/подвесного вооружения
    По внешке хотелось бы видеть бортовые номера в едином стиле, камуфляжи, маскировку, мешки, ящики (в том числе и полезные - боеприпасы/медицина)

В игре мало объектов для строительства у инженеров, не хватает мин, ПТ орудий, артиллерийских орудий, укрытий от огня артиллерии, при желании все это можно разнести в разные классы солдат, добавить минеров, саперов, артиллеристов в рамках новых специализированных отрядов

Вызывает вопросы и трудности

Вызывает вопросы управление авиацией, у нас тут смесь аркадной и РБшной ФМ из понятно какой игры (в управлении даже все настройки остались про например полное управление двигателем, шаг винта и прочее) + принудительный вид из кабины, это удобно для новичков которые первый раз видят игру
Но мне как человеку пришедшему из Тундры хотелось бы иметь возможность переключиться на СБшное полное управление, хотя бы на вариант Мышь-Джойстик с автотриммированием для начала, чтобы можно было задавать угол рулей и крен имитацией Джоя и осматриваться зажав кнопку пока самолет будет совершать вираж или другой заданный маневр
Думаю прочие симуляторщики тоже оценят, даже если придут не из Тундры

2 лайка

Нравится:
Возможно из этой игры получится что-нибудь стоящее. Графика в принципе нормальная. Сражение в одном бою пехоты, танков и самолетов, возможно еще катера или лодки побольше завезут.
Не нравится:
Главная фишка игры - ведение боя в составе отряда совершенно не работает из-за тупых ботов, которые бегают во весь рост и стараются 100% поймать пулю в лицо, в следствии этого нет смысла давать всем членам отряда топовую экипировку, т.к. они с вероятность 90% умрут, не принеся какой-либо пользы: не могут кинуть взрывпакет или коктейль молотова в танк, кинуть гранату в помещение с противником и т.д. Вместо атмосферы боя мы получаем игру, в которой игроку предоставляется возможность выгуливать дурачков, которые ни на что не способны, а оставить их сзади нельзя, т.к. если уйти слишком далеко (примерно 20 метров), то они вновь пойдут за игроком. Вдобавок нет баланса между первоначальными танками - Т-60 ничего не может сделать пз 2 в лоб, при этом пз 2 спокойно убивает Т-60 в башню. Еще взаимодействие с окнами и стрельба из них сделана неудобно. Мало карт, режимов и сами карты маленькие по размеру

5 лайков

Нравится:

  1. Танки стреляют, пехота бежит, артиллерия бьёт, гранаты летят. На экране всегда происходит какое либо действие.
  2. Инженер теперь может построить целый укреп район если захочет.
  3. Боты в плане задумки.
  4. Баланс Т-60 и PZ-2 (он есть и нормальный).

Не нравится:

  1. Всё ещё нет ПТ орудий.
  2. Нет награды инженерам за их работу.
  3. Боты в плане реализации.
  4. Размеры карт.
  5. Размеры точек в режиме вторжение. Раньше точки было легче оборонять. Первая точка логично как сделана, но остальные это тихий ужас как по мне.

Вызывает вопросы:

  1. Какой сами разработчики видят игру?
  2. Огромное количество плейсхолдеров на ЗБТ.

На большинство пунктов (минусов) есть отдельные темы так что смысла расписывать не вижу

1 лайк

Нравится:

  1. Динамичный геймплей
  2. Проработанные карты
  3. Инженерные отряды
  4. Графика
  5. Отлетающие в разные стороны конечности
  6. Высокий онлайн
  7. Отличная оптимизация
  8. “Заедание” оружия
  9. Крики солдат (очень круто, но маловато, приедается)
  10. Контузия
  11. Колокола на церкви)))

Не нравится:

  1. Боты - бесполезные болванчики
  2. Слишком мало фраз у солдат - постоянно повторяются, это портит атмосферу боя
  3. Слабенькая озвучка в целом
  4. Слишком маленькие карты
  5. “Мыло”
  6. Слишком много плейсхолдеров (для ЗБТ)
  7. Проблемы с балансом карт - “вторжение” в 80% случаев выигрывает РККА
  8. Недостаточный функционал игры - нельзя поставить орудие на сошки
  9. ТРУДНОСТЬ ПРОЛЕЗАНИЯ В ОКНА
  10. Очень странное передвижение в целом - очень отличается от других шутеров, не понимаю почему
  11. Странные отражения с включенными “улучшенными отражениями”
  12. Долгая прокачка
  13. Нет выбора режимов игры
  14. Постоянный туман на карте
  15. Мало разрушаемости
  16. Боты стреляют через кусты
  17. Слишком резкие движения солдат
  18. ХАОС в бою
  19. Однообразность наматывания бинтов - всегда на одно место, ещё и не видно после перевязки
  20. Мало способов взаимодействия со своим отрядом
  21. Странные стекла

Вызывает трудности:

  1. Казино, никак не могу получить достаточно аптечек и гранат
    1.1 Скудность фронтовых поставок в целом
  2. Очень сложно метать гранаты точно
  3. Интерфейс достаточно сложный
  4. Почему боты нарушают твой приказ и начинают бежать за тобой, если отойти от них на 50 метров?
3 лайка

не ребята. по мне -батва 5 во многом класс ,если бы не читы.ну и разрабы сами запороли проект. РедОркестра 2 -это классика), жаль разработчики не продолжили эту игру развивать дальше. но а здесь пока всё средненько. я понимаю разработчиков -пехота ) это я вам скажу не танки). тут всё намного сложнее. нет не в коем случаи я их не критикую. задумка у них хорошая и много, очень много сложностей. я в НИХ ВЕРЮ. верю у них всё получится. потому ,что эта игра моей мечты. я хотел подобную игру ) .я просто Мечтал о подобной игре !!!)

превосходное управление ботами в Brothers in Arms .надеюсь со временем к релизу и здесь будет такое. но а сейчас у разработчиков походу много и других проблем. нам дали погонять просто пробник. ) это только наброски игры. ну я так думаю.

1 лайк

Впечатление 12 ноября 2020 года:

  1. Во время второго запуска, игра повисла на белом экране.
  2. Изначальное выпадения снаряжения нравилось больше. Теперь тупо не хватает на всех гранат.
  3. Возрос порог входа в игру - большой дисбаланс - с возросшим количеством танков бороться нечем. Танки доступны с самого начала, а взрывчатка одна на отряд. Нет возможности новичку бороться с этой напастью. Два танка перекрыли подходы к церкви на точке “B” - а ты их коктелем молотова закидываешь :slight_smile:
  4. Перестали биться окна в этой самой каменной церкви на точке “B”.
    а) бил окна прикладом
    б) ФИКСИЛ молотком инженера
    в) стрелял по ним из ППД
    г) стрелял из винтовки
  • окна в центральной секции не бьются
  1. Инженер возводит белый силуэт постройки - и не достраивает её. Ему сразу предлагают отметить новую позицию. Водишь по белому силуэту с 1 минуту, пытаясь поймать положение, в котором инженер достроит эту постройку, а не начнет возводить новую.
  2. Сам по себе инженер поменял молоток на валяющийся автомат - зачем мне автомат !!! Я ничего не нажимал!!! Сделайте краткое удержание для смены оружия.
  3. Пулемет инженера сносили раза 3, я его с минуту ваяю, а его с винтовочного выстрела выносят! Я не смог этими тремя пулеметами ни разу воспользоваться !!!
  4. Освещение карты тусклое, картинка потеряла реалистичность и стала однородной. Нету больше бликов и солнца в глаза. Нету тени в здании, переходов помещение - улица. Теперь за 1 км, в вижу и простреливаю все здания насквозь - игра стала пластмассовой. Старый свет мне нравился больше.
  5. Раздражает мигающий зеленый огонек на портрете солдат - дали одну винтовку, а мигает за нее весь отряд. Путаешься с новым перком. Убрать этот огонек. Я сам решу, когда зайти в отряд и пересмотреть его вооружение.
  6. Очень много ресурса у инженера - обстроив весь дом на точке “А” (на карте с деревянной часовней) покругу мешками, загородив все выходы ежами и колючей проволокой и возведя докучи пулемет (три пулемета(которыми не воспользовался из-за малого ихнего здоровья), я начал тихо терять связь с реальностью. Ну не знаю, ограничить у него общее число построек числом 10 что ли. А то, ну перебор!!!

Как-то появилось ощущение, что игра плавно движется в попсовом направлении, теряет изюминку и начинает походить на многочисленные аркадные шутеры - штампы. Не могу объяснить почему…

2 лайка

Нравится:

-То, как было в альфе

Не нравится:

-Солдаты бегут на месте, скорость никакущая, ещё и кемпинг на одном месте этим поощряете
-Некоторые стёкла на картах стали неразбиваемыми
-Теперь пех отказывается в окно залезать. Если раньше ещё можно было через Ctrl забраться, сейчас он сначала подпрыгнет три раза, и только потом кое-как попытается перелезть
-Отряды премиумные - УЖАС. Извините, конечно, но если имбопехи с имбоперками и дальше продолжат появляться в магазине - игра станет совершенно неиграбельной. Да и оружие у них лучше прокачиваемого.
-Самолёты железобетонные, Ил-2 практически невозможно сбить ни с земли, ни, тем более с немецкого “аналога” по прокачке Ju-87
-Танк наоборот у СССР слабее против одноуровневого немецкого. Хоть скорость поворота башни ему прибавьте.
-Почему у стартовых отрядов винтовки наносят по 12 !!! урона? С них невозможно совершенно никого убить. Встретил после вайпа отряд с ППК, начал стрелять: раз выстрел - белый маркер, два выстрел - ещё один белый маркер (два выстрела из винтовки на ~30м не убили одного солдата (Ещё к слову об имбовости премов) Прокачка этих винтовок невозможна, так как даже запчасти на них не выпадают, приходится ждать пока выпадет нужное количество Кар98к.
-При игре за СССР заметил заметно больше поражений чем за Германию. Но это может я кривой.

Вызывает вопросы и трудности:

  • Странная скорость прокачки, половина полезных действий в бою абсолютно не даёт опыта (Постройка укреплений, разрушение вражеских построек, помощь в поднятии других игроков (ДА, ДА, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ АПТЕЧКА ВЫ МОЖЕТЕ ПОДНЯТЬ СОКОМАНДНИКА, НАЖАВ НА “Х” РЯДОМ С НИМ), плюс я заметил что ВПОЛОВИНУ порезали опыт за захват точек.
    -Очень сильные “премиумные” отряды. Серьёзно. С ними даже играть не весело.
2 лайка

Без понятия чего такой вайн с этими премиумными отрядами, говорю как человек купивший немецкий отряд но при этом больше играл за советов

Если топорно смотреть на оружие и перки то да, тут тебе в стоке 4 автоматчика которые точно стреляют и живут чуть лучше обычных

Вот только за пару дней я апнул советский дефолтный пехотный отряд где то на половину до 22 уровня
И глобально он даже лучше потому что в него хоть можно взять разные специализации пехов
И в итоге у меня в нем и снайпер и инженер и те же 4 штурмовика и плюс один стрелок, на выходе отряд гораздо универсальнее платного

Одним отрядом можно пусть и хуже но стреляться в упор, можно построить ящики с боеприпасами и респ, можно воткнуть на точку пулемет, построить зенитку, укрытия и колючку, пострелять на большие дистанции в оптику и т.п.

Это имхо гораздо важнее чем 4 премиумных болванчика трое из которых тупые боты и могут умереть за секунды
Так что подвожу итог, я за переработку прем отрядов но не потому что они «имба» а потому что 7 штурмовиков это перебор и отряд совершенно не универсальный

Проблема как раз таки в том, что они стреляют точнее и больнее обычных И в добавок живут гораздо дольше.

1 лайк

У меня их игроки в прямом смысле ножом режут в упор, мы видимо в разные игры играем или вас убивал быстро переключившийся игрок

Я сам мгновенно переключаюсь если меня положили, и знаю о чём говорю.

Вот! Что смущает! Ночью проснулся - мысль не давала покоя:

  1. Разработчики перенесли точки респа подальше от локации основных боевых действий, обосновав это необходимостью повысить предсказуемость появления отрядов противника - это хорошо, реалистично, обоснованно (это я со своей колокольни как ярый любитель всевозможных симуляторов).
  2. Ввели в игру радиостанцию, которая позволяет появляться до 20 отрядов прямо из воздуха в центе замеса. В моем случае немцы фактически приходили прям из под точки респауна советов - со спины.
    Вопрос - как 1й пункт клеится со 2м??? Весы качаются из крайности симуляции в аркаду с элементами фэнтези!
    Игроки WoT не играют в WT и наоборот. Всем хороший не будешь. Опрос по скорости примерно показывает на данном этапе игру тестируют одинаковое количество игроков - приверженцев реализма и аркадного направления.
    Кому-то нравится Battlefield, а кто-то сторонник мультиплеера Call of Duty 2.
    Наверное пришло время определится, в какую сторону наклонить игру и сделать на этом упор. И если это аркада с радиостанциями и отрядами из воздуха, тогда правы те игроки, которые просят увеличить скорость, сделать хелсу танкам и наносить им урон коктелями, и убрать блики в глаза и траву, мешающую обзору, добавить восьмое чувство и уклонение от пулшь в стиле Матрицы. А если симулятор ли хотя бы реалистичный, тогда…
1 лайк

Мне тоже…

На счёт этого не видел ничего подобногоо, так как реально бред. Не приписывайте аркадникам всё смертные грехи. Нам и так хватает)

1 лайк

:smile:

Ну как сказать, я гонял в WoT с 2010 по 2013 г. и бросил как раз по причине загадочного перка “шестое чувство” - когда твой мехвод чувствует задницей, что в его танк целятся, то посередке экрана загорается лампочка. Так этому перку ещё и фильм посвятили - “Белый Тигр”. Глупее картины про танки еще не было.

1 лайк