Это тема для ваших впечатлений

Результаты ваших отзывов тут, например: Новости тестирования 25 сентября: на основе ваших отзывов - #25 by 94302580

Нравится:

  • Графика. Хорошие текстуры, прекрасные пейзажи, но эффектам есть ещё куда расти.
  • Геймплей. Интересная система отрядов, боты всё-таки уникальная фишка игры.
  • Сеттинг. Сейчас очень мало шутеров от первого лица, где есть пехота, техника и восточный фронт.
  • Звуки. Приятные, не режут слух и стрелять из оружия весело (надо только с анимациями поработать и будет вообще perfect!)

Не нравится:

  • Интеллект ботов. При каждом удобном случае карабкаются на тебя, лезут под прицел и не шибко умные. Хотелось бы видеть, что они могут ориентироваться на слух (например взорвалась граната, и если боты не в бою, то поворачиваются туда).
  • Динамика боя. Особенно это ощущается в городских боях, где солдаты прыгают из окон вторых этажей и уничтожают целые полки пулемётами, огнемётами и пп, а после этого ускакивают (в прямом смысле) обратно.
  • Скупые фронтовые поставки. В основном из ФП падают запчасти оружия, и то в единичном экземпляре и в лучшем случае на улучшение оружия можно собрать с ~10 ФП, что просто уменьшает награду в 3-4 раза (Я считаю, что есть 2 решения: 1. убрать возможность выпадения запчастей вообще, заменив их оружием. Или 2. Сделать так, чтобы с 1 ФП попадалось по 7-12 запчастей для какого-либо оружия.)

Вызывает вопросы и трудности:

  • Обзор внутри кабины самолёта. При нажатии кнопки свободного обзора, как будто включено сглаживание мыши, из-за чего пилот очень неохотно поворачивает головой.
  • Дезертирующие боты. Иногда (редко но всё же) боты перестают слушаться команды и просто убегают в лес, после чего и умирают. (этот баг встречался мне ещё в “берлинской” альфе, но сейчас он встречается на много реже)
  • Не понятно: как, когда и сколько фронтовых поставок ты получаешь. Если в “Берлине” была мини-шкала прогресса до следующей фронтовой поставки, то сейчас не понятно сколько очков или времени нужно до следующей.
  • Повреждения самолёта. Самолёт взрывается даже при соприкосновении с макушкой дерева.
3 лайка

Сначала мне понравилась задумка, быстрый геймплей и легкие противники. Но потом понял, что потрачу время зря, если не напишу отзыв. И сейчас поподробнее.

Нравится:

  • Интересная идея. Похожее можно реализовать только в играх серии ARMA.
  • Танки. Их реализация приносит удовольствие - движение, выстрелы, пробития, повреждения. Опыт разработки War Thunder очень сильно в этом помог.

Не нравится

  • Неестественная анимация движений людей. Она просто ужасно. Эти нечеловеские быстрые движения сильно бросаются в глаза.
  • Сильная зависимость от рандома и Обеспечение. Это же не куйзин рояль :slight_smile: . Ждать выпадения хотя бы одного члена экипажа танка 5 уровней компании и почти полной прокачки всех первичных четырех отрядов - просто невыносимо. [P.S. танк с неполным экипажем вообще в бой не пускали в ВОВ]
  • Академия. В ней нет ничего, что её бы напоминало. Какой смысл убивать двух бойцов ради того, чтобы один из троих стал чуть лучше?
  • Чрезмерная быстрота игры на маленьких территориях. Описание игры задолго перед тестом гласило, что это будет масштабная игра, в матчах которой будет нужно выполнять боевые задачи - прямо как в реальной жизни. Но пока здесь ничего этого нет. Просто мясорубка на маленьких зонах. И “боевые задачи” - просто аркадный режим War Thunder с людьми. Пока это не похоже на то, о чём говорили. Особенно с сильной зависимостью от случайностей. [Кстати, вот вам идея насчет игр про 2-ю мировую. Игра Red Orchestra 2 очень хорошо себя зарекомендовала. Атмосфера, взаимодействие с командой и жесткая необходимость выполнять задачи - сделали её геймплей очень увлекательным]
  • Огнемет. Он бесполезен. Если вплотную огреют струей огня в лицо, то можно потом ещё отстреляться, побегать, посмотреть на небо, оценить обстановку на поле боя, махнуть по рукам и сдуть огонь с себя. А потом руку перевязать, чтобы голова не болела :smiley:. [Если сравнивать с огнемётом из игры Rising Storm 2: Vietnam (я не говорю про технические характеристики, а про реализацию огня), то там огнемётчиков по настоящему можно начать бояться, да и в целом, огня, потому что воспламенение грозить неминуемой смертью и душераздирающими криками.
  • Искусственный интеллект ботов. Тут уже всё понятно. Сложно заставить куда-то пойти. И ведут себя очень странно. Не видят врагов. Очень странно разворачиваются. [Взять, например, Arma 2 и Arma 3. Там командой ботов очень интересно управлять потому, что им можно задавать модели поведения (скрытность, агрессия, расслабленность, быть настороже), создавать построения (клин, цепь, шахматная доска), делить отряд на группы (вроде Альфа, Браво, Чарли или Белый, Красный, Зелёный), там же ранг бойцов влияет на точность, реакцию и всё такое…]

Вызывает вопросы и трудности

  • Рандом. Это не вписывается в игру.
  • Долгая прокачка. Даже несмотря на то, что можно занимать 1-3 места стабильно во всех матчах, компанию выкачивать тяжело. Особенно если приходится постоянно ждать выпадения одного солдата, который очень облегчит процесс, но нет, приходится страдать.
6 лайков

Нравится:
— Графика (особенно свет)
— Поведение оружия (отдача, разброс), time to kill.
— Система пометки, отсутствие маркеров.

Не нравится:
— Управление не интуитивное. Отсутствует возможность полноценно настроить под свои привычки, сформированные во множестве игр (переход в режим прицеливания, прицеливание в оптику, зум, наклоны).
— Режим с атакой/обороной цепочек целей. Название так и не запомнил (его не где посмотреть после боя), но тот, в котором одновременно только одна точка. Долго не мог понять как работает. Обороняющиеся проигрывают в 99% случаев, из ~20 сессий, за атакующих кинуло раз или два. Точка явно должна откатываться обороняющимися. Паниш зона не дает обороняющимся заходить в тыл атакующим. Логика режима заставляет просто бежать всем в одну точку и дохнуть там. Да, это создает, периодически, картины как из фильмов, когда пехота группой выскакивает из окопов, и с криками “Ура!”, бежит под пули. Но это шутер, а не приложение режиссёра, в котором игроки отыгрывают массовку. Ощущение, что меня заставляют играть в “яркий момент для наблюдателя”, а не в “боевые действия на войне”. Например Штурм/Rush из бф всегда имел 2 цели на один рубеж, которые надо заминировать и дождаться взрыва. Обороняющиеся всегда могут разминировать (есть пространство для тактического манёвра.)
— Устройство игровых режимов в целом (Слишком сжато, царь горы какой-то. Тактические действия затруднены). Этой игре явно нужны бОльшие пространства. Настаиваю на режиме с захватом кусков территории или же ключевых объектов/населённых пунктов (аналогия с режимами warfare в арма и захватом территории в планетсайд2)
— Отсутствие названия режима и карты при нажатии TAB и в итоговой статистике после боя.
— Эффект взрыва ручных гранат (дым выглядит инородным, особенно у земли).
— Поведение ботов (рядом мешают, на точке мгновенно умирают, в засаде или умирают или дают возрождение). Возрождение можно дать и обычным способом, гарантированное. Если бы было реально тактически взаимодействовать с ботами, тогда бы некий навык взаимодействия решал, но они себя демаскируют крайне охотно и так же охотно умирают.
— Система прокачки. Неоправданно сложная, скорее запутанная. РПГ игра какая-то. Наличие пей ту вин механик, хоть и слабо выраженных, но всё же.

Вызывает вопросы и трудности:
— Бросок гранаты в момент замаха. Нету ориентира (подошла бы левая рука с прямой ладонью, вместо прицела, как в rising storm 2).
— Звук стрельбы, звук попаданий по себе (какой-то тихий свист бластеров, отсутствие резких щелчков при попадании по объектам рядом с игроком. Отсутствие звука удара пули при попадании по игроку). Соответственно, позиционирование противника по стрельбе затруднено.
— Боты неплохо играют массовку. Плохо, что и игрока заставляют делать тоже самое. Сама идея интересна, но если ботов, завтра же, заменят игроками и позволят объединяться в сквады, я точно не расстроюсь, а даже буду рад.
— Режим прицеливания и кнопка зум.
Достаточно не простая задача.
Подобные разделения на прицельные приспособления и отдельный зум(всмотреться/вглядеться) встречал только в Арме и там это понятно и последовательно.
Есть аналогичный “зум-всмотреться”, который работает даже без перехода в режим прицеливания, требует удержания и возвращается в нейтраль при отпускании.
Если прицельное приспособление не подразумевает высокую кратность увеличения или необходимость прислонить глаз (мушки, коллиматоры и оптические прицелы малой кратности), то “зум-всмотреться” работает и в режиме прицеливания, причем не требуя удерживать кнопку зума, сохраняет значение до того, пока не выйдешь из режима прицеливания (ПКМ).
Если прицельное приспособление подразумевает кратность и необходимость прислониться (оптические прицелы средней и высокой кратности), то “зум-всмотреться” не работает, так как увеличение прицельного приспособления выше и смотрит игрок в него явно зная, что делает.
Если прицельное приспособление оборудовано вторым приспособлением (коллиматор или мушка сверху/сбоку над оптикой), то переключиться можно между ними на Ctrl+ПКМ или на отдельную клавишу переключатель, причем выбранное прицельное приспособление сохраняется после выхода из режима прицеливания и повторных входов в него.
Опять же, любое действие можно переназначить на более удобные клавиши или их комбинации.
— Игра нравится как “у неё есть потенциал”. Но если она останется игрой на маленьких загончиках с закидыванием мясом одной точки, я точно не смогу в неё долго играть.
Если ввести некий Индекс соотношения Фан/Батхёрт, то на данный момент значение этого индекса, для меня, ниже единицы.
Если честно, я немного не понимаю, как некоторые решения прошли вообще на тест или же до сих пор на нём остаются (например: захват цели только одной стороной и наличие только одной цели на рубеж).

2 лайка

-нравится тема игры.
-графика.

не нравится

  • как в других играх нельзя изменить быстро положение тела . если бежишь то не возможно присесть или упасть ,лечь быстро. надо остановится.
  • урон из автоматических винтовок . можно ведь сделать всё в зависимости от того куда попала пуля.
  • поведение ботов ужасное. в других играх к примеру в - Brohters in Arms ,прекрасно сделано тактическое управление ботами . здесь пока это неуправляемый ужас).
  • для броска гранаты в других играх прицелом служит левая рука. здесь этого нет . кидаешь на угад .
  • отсутствие мин у инженеров .
  • отсутствие штыков у винтовок для рукопашного боя )

а так я думаю если в игре создать ,создать хотя бы 10 % всех военных операций как на восточных фронтах ,так и в Африке ,я думаю это получится -шедевральная игра.)

1 лайк

Нравится:
-Карты
-Внешний вид солдат в целом
-Модели оружия
-Сеттинг
-Некоторая хардкорность

Не нравится:
-Дисбаланс
-Отсутствует хотя бы некое подобие инвентаря в бою (наподобие Cuisine Royal) что плохо влияет на реализм. Нет возможности пополнить боезапас, взять оружие получше, гранату или бинт для перевязки и пр.
-KillCam

Вызывает вопросы
Прокачка
Оружие
Интерфейс

2 лайка

Что ты подразумеваешь под оружием?

Всё эти звёздочки и запчасти на данный момент вводят меня в ступор и недоумение.

1 лайк

Нравится:

  • графика и звук, хотя … ну… так,

Не нравится

  • карты не реалистичные и не атмосферные - наследие warthander, - нелогично натыканные постройки, руины, окопы - каша на тему не более. чувствуешь себя на пейнтбольной площадке, а не в подмосковье 1941(кстати с берлином то же было), потому что все вроде по отдельности фактурно, а вместе фуфло из ваты, обидно - атмосферы нет. стоило наверное взять реальные ландшафты и моделить на основе их. блин да хотя бы красный флаг над сельсоветом повесьте и парочку плакатов с “освиахимом”
  • мало техники - может стоило бы забрать у инженеров зенитку и сделать ее мобильной, мотоциклетку немцам, бронемашину с пулеметом, пушку в конце концов? и да, ГДЕ ЖЕ МИНЫ? инженеры короче не тем занимаются - они должны минировать и разминировать, строить и взрывать, а не косить пехоту из зенитки
  • невозможность поменять специализацию солдата напрягает

Вызывает вопросы и трудности

  • зачем такая долгая прокачка на стадии тестирования? чтобы всем надоело кроме совсем уж маньяков которым больше вообще делать нечего? я думал суть в том чтобы все успели максимально все испробовать - но наверное я не прав.
  • с системой вооружения надо что-то делать, ребята - сейчас это просто ломание пальцев, вся эта заморочка с разборкой на запчасти и рандомом еще полбеды, но “выбрать пусто” это лютый угар. дайте возможность игроку привязать экипировку бойца к месту в отряде
  • не понял есть ли у пилота парашют и как его раскрыть, вообще не понял почему за несколько секунд умирают оставшиеся отряды в тылу у противника в режиме вторжение - а как же “спираль момыш-улы”?
2 лайка

звук в бою не о чём ) . в -Hell Let Loose вот там звук боя .

Очень напрягают в бою союзные боты, поскольку очень часто во время прицеливания выбегают на линию огня, тем самым закрывая своей тушкой противника. Особенно чувствуется когда отряд состоит из 6-ых ИИ. Можно ли попробовать ввести определённый сектор, допустим 15°, во время прицеливания, в который боты не будут забегать?

1 лайк

Во вчерашнем (5 ноября) патче ИМХО сильно попортили игру.

  1. теперь с болтовки с 1 выстрела никого невозможно убить, делаешь 2-3 выстрела с белыми крестиками, даже бывало раненого с одного выстрела не добиваешь
  2. боты стали хуже, то ли из-за порезанной скорости, то ли из-за каких-то ещё настроек, вся орава дохнет сразу от одной гранаты/пулемётной/автоматной очереди
  3. РЕСП С ЗАСТРЕВАНИЕМ (я спавнился в высоково в прилавке в домике на последней точке и просто в лесу на озере)
  4. мне показалось что залезание в окна стало ещё багованнее
  5. ПУЛЕМЁТЫ НА КРЫШАХ которые никак не сковырнуть ибо от чувака торчит одна рука (wtf???), гранаты все скатываются вниз а танки заняты чем-то своим
  6. ЗАСИЛЬЕ ТАНКОВ по 3 танка на команду нон-стоп, с учётом того что из ПТ только взрывпакеты, а боты дружно дохнут кучей, вынести танк стало задачей камикадзе. пехота теперь просто мясцо
  7. РУЛЕТКА в окне перков - что за казино, верните как было

Ещё заметил несколько токсичных моментов, которые не встречал до этого:
8) стали часто видеть и ваншотить сквозь 2-3 куста (как?!) поштучно весь отряд - хз игроки это или боты но вчера на озере было неадекватно часто
9) видел вчера немцев которые кемпили на респе советов на высоково (первая точка) - выйти из точки в блиндаже было почти невозможно, тебя гопали прямо на выходе (сидели справа рядышком в поле) - одна граната и весь твой отряд помер

Ну и одна вещь которая бесила ещё до патча:
10) танк который кемперит за краем доступной для врага зоны

Изменения в поставках и в ассортименте вооружения вроде неплохие но посмотрим как дальше пойдёт.

P.S. и я ещё вчера не смог выпавшему в поставке снайперу выдать снайперку. Только под конец дня она таки выдалась.

2 лайка

Версия 0.1.10

Нравится:

  • Ну за инженера было интересно найти такую позицию, чтоб голова не торчала и можно было настреливать ботов

Не нравится

  • Нет возможности по нажатию одной кнопки высунуться из люка, будучи любым членом экипажа (Просто чтоб автоматически переключался на командира и высовывался, как на тесте 1 апреля)
  • Нет возможности свободно крутить башкой в танке из за чего смотровые окна становятся просто бесполезными из за динамики боя не имеет смысла тратить на них время.
  • Ну круто, что бомбам дали бафф у самолетов, но я и так сквады за 1 заход мог забрать, так что для меня по факту ничего не изменилось, как было у него мало КПД, так и остается. Ну уже много решений предлагали. От аркадной подсветки, как своих и до того, что там ходит кто нибудь и лочит маркер на чем нибудь (Типо как в БФ споты.) Потому что нынешние маркеры ну очень странно работают.
  • То, что чуть ли не всем телом вылезает командир, приятно было на 1 апреля, когда торчала голова немного
  • Статистика после боя - не показывается сколько конкретно очков получаешь за определенные действия.
  • Нету поощрения командного взаимодействия - инженер ставит постройки, но за них не капает опыт от использования кем то другим. Та же история с поднятием союзников - нету смысла помогать, только аптечку потратишь + не понятно где и кто кнокнутый, хоть какой то бы значок тяжело раненного. Хотяб очки давали за помощь в оживлении союзника, еще лучше будет, если при этом и аптечка не будет тратиться на него.
  • Баланс на реке каменке - речка, ужасная речка, которая тормозит одну из сторон и дает преимущество другой
  • За 6 лвлов кампании ни одной взрывчатки и 2 гранаты, танки мне ножом ковырять? Почему они не падают в новых паках гарантированно с оружием?
  • Нерф нагана - ну это даже не смешно, с 3 пуль в упор, когда у тебя скорострельность, как у берты, бесполезным металлолом его сделали
  • Колесо команд, за месяц теста 1 раз использовал, без понятия зачем оно нужно, можно туда полезные команды по типу приказа перезарядки для ботов добавить? И приказ чтоб они сгруппировались на точке, на которую я им указал, ибо они любят отойти от нее на 5 метров, на 10, очень интересные ребята со своими мыслями.
  • Маркеры, после удобнейших из apex legends мне кажется, что от них толку щас нету, просто на голову капать их звуком и пытаться заспотить танк. Больше возможностей бы для них, типо показывать куда иду я и прочее. Вроде и реализовать не трудно, при использовании карты зажимаешь ПКМ, выбираешь тебе нужный значок и ставишь куда надо.
  • Оповещение, что у ботов отменился приказ, эти красные слова, которые появляются фиг пойми когда - крайне не удобно, можно более удобное оповещение о том, что если ты отойдешь еще дальше, то боты перестанут стоять. Я не знаю, изменяющийся фон иконок солдат слева, голосовое оповещение, просто чтоб более удобно было
  • Всё еще не удобный менеджмент снаряжения солдат, хочет одной кнопкой надевать и снимать снарягу + хочется возможность копировать и вставлять снаряжение, если естественно оно имеется в наличии
  • Тяжело за инженера ориентироваться, что живо у него из построек, а что мертво.
  • Пропадание мобильного спавна, типо если его используют, то блокируется на время возможность там же появиться - можно сделать,чтоб он не пропадал, а просто становился серым, не активным на карте, потому что путаешься, то ли его уничтожили, то ли там кто то появился

Вызывает вопросы и трудности

  • Дробовики для штурмовиков - ну типо у них есть ППД и откроется потом барабанный, зачем им дробовик? Может его инженеру лучше вручить?
  • Молотов - КПД равняется самолету, даже ниже, не знаю как по статистике, но с него убить почти не реально, использовать тоже сомнительно, много открытых пространств, зачем он нужен?
  • Можно строить вместе с союзником, но это не ускоряет возведение постройки
  • Коробки в окопах. Они сделаны, чтоб ты высунулся и получил полую в лоб?
3 лайка

У молотова ещё баллистика отличная от гранаты, почти всегда его кидаю дальше чем хотел из-за чего страдает эффективность.

  • Винтовка Мосина 7,62-миллиметровая винтовка образца 1891 года
  • Пистолет-пулемет Шпагина (ППШ) 7,62-миллиметровый пистолет-пулемет образца 1941 года
  • Пистолет ТТ Тульский,Токарева 7,62-миллиметровый самозарядный пистолет
  • Пулемет Максима образца 1910 года
  • ДП Дегтярева пехотный
    какие нахрен карабины мосина ??? разрабы вы шо там курите ???)))не в обиду сказано . посмотрите игру к примеру РО2. и это реализм??? там разные типы прицела
    Винтовки и карабины системы Мосина – Стрелковое оружие во Второй мировой войне

Итак, небольшие впечатления о новом большом обновлении 0.1.10.xxx.
Нравится:

  • За инженера просто отдельное спасибо. Наконец - то в игру привнесли немного тактических плюшек для сражений, из “респавн-беги-стреляй-умри-повторить” она превращается хоть во что - то более… умное, что ли.
  • Смена танков порадовала, теперь у нас есть немецкий ПыЗы 2 С, который уничтожает как пехоту, так и технику. Да и ребаланс техники неплох. Но тут есть и обратная сторона монеты, об этом ниже.
  • Перестановки в кампании тоже радуют. Стало немного удобнее.
  • Интерфейс хороший, да.

Не нравится:

  • Дайте опцию отключения анимации рандомизации навыков у персонажей. Это правда приедается уже после пяти выборов перков, вот достало уже.
  • Т-60. Бесполезен. Абсолютно. В лоб почти не пробивает ПЗ, зато ПЗ его в щепки рвет. Я даже сравнил: сел за Pz. 2 C, сыграл пару боев, Т-60 меня убивал только в бок. Зато я их постоянно рвал в лоб, буквально оглушая экипаж и приводы наведения.
    Потом я уселся в Коробочка-60 и что я вижу? Pz меня просто рвет, а мои заряды из мелкашки ему даже урон не наносят, лишь так, пятки мехводу щекочут. Непорядок.
  • Баланс в целом. Я не знаю, может мне так не везет, но перелез я за немцев на этот тест, и ни одного сражения моя команда не смогла победить. Лишь раз мы, с горем, но победили (это касается штурма/вторжения). Пулеметы в обороне прям сильны. Это, конечно, справедливо, но может стоит их кол-во для обороняющихся урезать?
  • Гранаты все также отображаются в танках. Ну серьезно.
  • Что - то со светом намудрили, замечал в том же… не могу вспомнить карту. С-Церковь, Б-траншеи в правой части карты, за речкой, А-здание двухэтажное. В общем, встретил там странный засвет на точке А, который сквозь стены мне в лицо светил. Потом багрепорт оставлю.
  • Может стоит сделать бомбовый прицел? Дыр… кхм, отверстие в полу “Штуки” особо в прицеливании не помогает. Хотя, может я что - то делаю не так…
  • Очки. Точнее, их отсутствие. Дайте инженеру за помощь команде хоть какие - то награды, а то я и пулеметные точки ставлю, и патроны, и возрождение, а как был на нижних строчках, так и остаюсь.
  • Окна. Ладно было до обновления, ты там сквозь текстуры, но каким - то чудом залезал. А сейчас что? Я пытаюсь запрыгнуть в окно, а меня выталкивает.
  • Разные виды вооружения. Три вариации одной и той же винтовки, которые отличаются… НИЧЕМ? Нет, правда, я заглянул к немцам в выбор болтовок, а там просто три винтовки, различающиеся лишь названием и каким - то описанием. Зачем? Почему? Для кого? Не ясно. Может при улучшении различия замечу…
  • Инженеру требуются ПТ мины. Это предложение, я понимаю, но я обосную с точки зрения впечатлений:
    На данный момент противотанковых ружей нет ни у кого (кроме пары тройки прям вот задротов, я, к сожалению, момент с удвоенным опытом упустил), а танк открывается чуть ли не в начале, то и уничтожать их, по сути, нечем (кроме взрывпакетов, но их всегда мало и они черт знает как кидаются).
    Вот тут и пригодится инженер. Так мы хоть как - то избавимся от летящей на всех парах к точке техники.
  • Почему постройки так легко ломаются? Я застраивал дом для установки пулеметного гнезда, все мои постройки был в дверях и окнах, но то ль арта по дому ударила, то ль самолет бомбу скинул, мои постройки вмиг были разрушены. Даже противотанковые ежи были уничтожены одной бомбой. В этом плане прошу повысить их прочность. Или хотя бы сделать так, чтобы они в здании не ломались от одного щелчка артиллерии снаружи.
  • Требуем штыки. Рукопашный бой неудобен.

Вызывает трудности:

  • Ну, допустим… рандомизация? Свет рандома плохо играется в сеттинге войны. Хотя, я не знаю…
    Ну хотя бы добавьте возможность сделать аналогично с оружием: гарантировано получить бойца из n-ного отряда на первый раз. Или как оно у вас там работает? Я до сих пор не могу получить инженера или пилота.

Кхм. В общем-то, судя по всему, завтра что-то будет, в связи с появлением Enlisted на новом поколении консолей, поэтому оставлю отзыв по поводу актуальной версии 1.10.
Что-то из этого я уже писал на форуме, так что здесь я просто всё это обобщу.

Сразу скажу, этот патч мне кажется гораздо более проблемным, чем предыдущий.
Начну, пожалуй, с плюсов, чтобы вы поняли: я не хейтер игры, и напротив, мне нравится проводить время в этой игре.
В частности, мне нравится идея, но я не до конца понимаю путей её реализации.

Что мне нравится:

  1. Это банально, но мне нравится идея игры.
    Я давно ждал чего-то подобного: игры, отчасти похожей на Battlefield, но от славянских разработчиков: без сильных и независимых афроамериканок за Вермахт, и мультиплеер которой не загнется через пару лет по причине выхода новой части и отсутствия контента.
  2. В принципе, с ботами сражения и правда выглядят зрелищно. Если это будет допилено (а это будет допилено) это будет действительно уникальная фишка.
  3. Нет неуместных режимов и не слишком планируется.
  4. Оружие и форма более-менее соответствуют исторической эпохе, и разработчики явно будут работать над этим.
  5. Графика неплохая, хоть иногда оружие и выглядит слишком блестящим.
  6. У разработчиков большее поле для различного рода балансных правок, чем в том же WarThunder. Тут мало кто сможет спорить по поводу скорости бега солдата по разным поверхностям, силы отдачи и раскачивании оружия и так далее.
    При должном старании, это позволит разработчикам сделать по-настоящему справедливую игру, в которой стороны будут равны и будет высоко цениться так же коллективный успех, а не только индивидуальный.

Что мне НЕ нравится:

1. Моя самая крупная боль - инженер и его постройки.
Мне не попадаются каждый бой супер умелые строители, которые весь бой докучают мне и не дают мне делать фраги. Мне просто не нравится идея с постройками инженера тем, что вносит ОГРОМНЕЙШЕЕ поле для багоюза и неоправданного превосходства самых хитроумных над средними игроками.
Самое распространенное сейчас - постройки за границами боевой зоны противоположной команды или на границах игровой зоны, постройки на крышах домов и пятиметровые руки стрелков высоко расположенных пулеметных точек.
Окей, длину рук исправят, а что дальше? Зашивать в отдельности каждую крышу, каждый дом, делать какие-то костыли… Я не разработчик и иногда не пробовал себя в геймдеве, но для меня это звучит как неоправданная трата ресурсов, при том, что новые лазейки игроки будут находить быстрее, чем разработчики их зашивать.
Тем более, в условиях более-менее реалистичного сеттинга, солдат, который бегает с молотком и болтовкой, но буквально из кармана может насыпать несколько десятков мешков с песком и взгромоздить на них два пулемета с бесконечным боезапасом… Выглядит как-то совсем несуразно.

Я считаю, что идея с инженерами и их постройками была провальной с самого начала. Пулеметы и противотанковые орудия должны быть ситуативно используемыми постройками на карте, которые по своему усмотрению расставят разработчики в тех местах, где это логично, а не там, где это позволит весь бой строчить через 10 деревьев и выкашивать вражескую пехоту.

2. Танки с автоматическими орудиями как первые разблокируемые.
Оба этих танка не на своем месте. Они должны быть вторыми или даже третьими прокачиваемыми в кампании.
В принципе, мне, как и некоторым другим, сперва показалось, что Т-60 это тот ещё кактус. Лично у меня такое впечатление сложилось по той причине, что в прошлом тесте я старался атаковать танки на большей дистанции, а Т-60 на дистанции быстро теряет бронепробиваемость или просто не попадает в уязвимую часть маски немца.
Если говорить честно Т-60 неплох. Он просто не так эффективен на больших дистанциях, зато намного лучше себя показывает против пехоты и вроде как ворочается побыстрее.

3. Оружия-затычки. ОЧЕНЬ МНОГО ЗАТЫЧЕК.
На прошлом тесте таких оружий было совсем немного, в этом же просто какие-то войны клонов, из-за которых и немцы и советы бегают с ДП-28, но у одних он называется ZB-26, а у других: Мадсен.
Опять же, нет слов.
Окончательно у меня отвисла челюсть, когда я увидел четыре одинаковых внешне немецких карабина типа-Гевер 98, три из которых совершенно идентичны по характеристикам.
Чего? Зачееем?!
Кто-то сказал разработчикам, что в игре мало вооружения, и они его расплодили таким образом номинально? Лучше бы они занялись анимациями существующего оружия. Проблемы сейчас есть АБСОЛЮТНО со всеми пистолетами (револьвер - тоже пистолет), с некоторыми винтовками и некоторыми ПП. Да, на первых порах вооружения будет мало, зато всё оно будет разнообразным и с красивыми исторически-достоверными анимациями.

4. Доломали окна и паркур.
Об этом уже писали, долго повторяться не буду. При попытке перепрыгнуть забор, персонаж просто прыгает на него грудью и отскакивает. При попытке залезть в окно, есть шанс, что оно из себя вытолкнет солдата обратно. При этом по открытым оконным створкам можно забираться в различные не предусмотренные разработчиками позиции.

5. Боты такие же тупые, но…
…теперь могут убить через 50 метров, если им будет нечем заняться.
В ближнем бою ботов всё так же можно спокойно резать ножом, но на дальних дистанциях они озверевают и могут дать ваншот из какого-нибудь дряхленького карабина, который убивает как минимум с двух выстрелов.
Чем сделать их полезными таким образом, лучше бы сделали их движения менее дерганными. Потому что лично у меня нет претензий к их боевой эффективности - пусть стреляют себе для виду. Главное, чтобы не носились перед глазами как угорелые, демаскируя мою позицию.

Что меня напрягает:

  1. Бесполезность огнеметов и коктейлей Молотова.
  2. Бесполезность ПТ-ружей.
  3. Рандомное выпадение гранат даже при выдаче самых первых отрядов.
  4. Казино, как в выборе навыков, так и в выпадении оружия. В прошлом патче падало много ПП, в этом одни “драгунские” Мосинки. Впрочем, это я ещё как-то могу принять.
  5. Отсутствие у ручных пулеметов механики сошек.
  6. Отсутствие установки инженером мин и растяжек.
  7. Баланс сторон на некоторых картах. Всё это было на форуме, не хочу повторяться.
  8. Ошибки в анимациях оружия (ну вот не хотел ведь, а всё равно повторился).

Спасибо за игру и за внимание :slight_smile:

2 лайка

Хотелось бы напомнить игрокам, участникам теста; Мы по прежнему читаем отзывы, в том числе и эту тему, спасибо всем тем, кто пишет про свои впечатления после обновлений, мы все видим, и все доносим, даже если отдельно не пишем об этом. Еще раз спасибо вам за аргументированные комментарии к теме.

2 лайка

думаю нужно что-то делать с ботами, счас они просто бесполезная масовка которая к тому же вносит кучу комичности в происходящее, может сделать отряды максимум 3-4 бота и игрок, и 20на20 игроков.

1 лайк

Нравится:

  • Насыщенность карт
  • Возможность тактического решения в макро плане, а не только в микро (чем грешат многие стрелялки)
  • Идея отрядов и их укомплектования
  • вариативность вооружения

Не нравится

  • Академия:
    то , что уже от двух звезд нужно ждать 2 часа (против 5 минут на одной звезде)
    то, что можно обучать только одну специализацию за раз ( а посему они очень сильно копятся и это добавляет не нужного менеджмента который лишь раздражает)
    то, что нужно обязательно , что бы у них были звания. В итоге это выливается в аналог игры 2048, где одно звездочки копятся с бешенной скоростью , ты их качаешь, обучаешь и начинается захламление двумя и более звездами , которых нужно прокачать, собрать тройку и отправить на обучение. Это очень сильно захламляет и без того довольно топорный интерфейс (без претензий, я все понимаю, но и делать вид, что он хороший я не могу для понимания картины)

  • Менеджмент бойцов:
    очень топорно, муторно, навязчиво. Бойцы с поставок попадаются рандомным образом, в итоге получается захламление резерва специализациями которые в данный момент не используются ( банальный пример это боевая техника которая имеет ограниченный лимит в бою а посему один отряд техники в бой. Но специализаций 2-3 (танкисты летчики), и получается, что либо их жонглировать и качая бойцов сокращать из академией (лишний геморой) либо выгонять бойцов (но количество поставок конечно, а посему не хочется).
    От дельно стоит отметить довольно глупые ограничения , например , то , что отряд в инактиве должен быть укомплектован 4-мя бойцами. Не понятно зачем это и какой с этого толк , ибо добавляет еще неразберихи в менеджмент бойцов и их отправку в академию ( тут трудность в том, кого оставлять в этом отряде. Единички не хочется ибо их всегда нужно прокачивать, что бы увеличивать средний показатель уровня, а более высокие звания не для того набирались), причем находящиеся в инактиве бойцы в академии расположены как бойцы в действующем отряде и это еще больше добавляет мороки ибо потом как дежурный по роте гоняет из отряда в отряд в поисках нужных бойцов (причем состав отряда нельзя посмотреть если он в запасе т.е. нужно его перетащить в активные отряда и уже там смотреть, а потом вернуть обратно).
    В плане менеджмента бойцов просьба : постарайтесь сделать так, что бы его было как можно меньше в плане найти-перетащить (отдельная тема с предложениями у меня создана в соответствующем разделе)

  • Управление бойцом :
    тут все просто, так как эта игра с очень высокой динамикой, то и интерфейс должен соответствовать. Слишком много лишних позиций в инвентаре которые в перспективе можно было забиндить на отдельные клавиши, самый яркий пример это гранаты. Они нужны и в атаке ,и в обороне, и для уничтожения танка, но вот стоит вам в пылу сражения захотеть резко выхватить нужную вещь вы просто постареете (в формате динамики боев) в ожидании пока боец возьмет нужное оружие или гранату. Увеличьте скорость выхватывания и уберите лишние ячейки с цифрового вызова ( в иделе должно быть 1 и 2 , а остальное отдельными кнопками, уж “удар”, “выхватить нож”, “достать гранату” уж точно можно забиндить на отдельные клавиши по-умолчанию)
    Сам боец тоже постоянно застревать об плинтус, не может перепрыгнуть забор до пояса, но спокойно перелезает через 2 метровые каменные стены (но на козырек, что ему по лоб он тоже не может забраться). А уж как он застревает в текстурах… Но оно и понять ведь Бета, но желательно , чито бы на релизе этого не было.

  • Управление ботами (дружищами):
    ну тут просто песня. Доступен один приказ, зато какой). Жаль только по этому приказу они постоянно делают , что то новое. Например даешь команду оборонять точку, они на нее встанут и … все! В итоге их не раз просто тупо толпу вырезал один немец с ножом. Или например даешь им команду отступить. Но тут видимо у них просыпается желание реванша и они отступая ввязываются во все перестрелки которые только возможно, поэтому если я вижу, что недалеко бегут зареспившиеся противники, то я уже готов к тому, что я потеряю всех Дружишь.

-И многое другое по мелочи, что в сумме вызывает иной раз такие приливы температуры к пятой точке, что можно смело садиться на трубы с холодной водой и уже через пару минут из крана польется кипяток или пар. Но это хорошо ибо эмоциональная вовлеченность, которую желательно не потерять (как произошло с “Героями и Генералами” с их бесконечными "гениальными изменениями"

Вызывает вопросы и трудности

*- Ну тут вообще не знаю, что писать ибо следуя креативной этике оставшейся со времен СССР все выполнено интуитивно понятно и просто (а от того и интуитивно понятно) . Обучение доходчивое, а управление техникой познается на лету. Я лишь надеюсь, что топорность со временем обкатается и станет просто более удобной. *
отдельно хотелось бы небольшой художественной переработки в духе “Company of Heroes 2”, с его оформлением, советской символикой, иконками бойцов похожими на фото и звуковым оформлением в духе советских маршей ( не прям сами марши, а основные инструменты и звуковые приемы, которые характерны для фракции СССР , за немцев говорить не могу ибо за них не играю). Если выдержать этот стиль, то игра привлечет еще больше игроков ибо этого ждали от Battlefield 5 , а в итоге получили зумерский фортнайт в сеттинге псевдо вторая мировая, но ведь игровой запрос никуда не исчез, а следовательно они уцепятся за тех кто даст им , то чего они хотели ( мое не профессиональное мнение Гв. Мл. Лт. 3 красно обивочного диванного полка)

3 лайка