Это тема для ваших впечатлений

Открыл 7й уровень кампании. Появились дополнения.

Нравится:

  1. Размеры карт хороши. Ни добавить, ни убавить. Учитывая, что игроки стали хитрее и часто прячут ботов, именно размеры карт позволяют сохранить непрерывный экшен.
  2. Прокачка… До 7 уровня по скорости в целом оказалась практически норм (или после жалоб стали давать больше опыта). За получасовую катку получить 5к опыта - вполне реально.
  3. Боты стали иногда убивать врагов, и это даже обозначается. Приятно видеть, что твои подопечные - не просто статисты.
  4. Авиация в небе добавляет атмосферы боя. Правда по ощущениям, больше она ни на что не влияет. Меня до сих пор ни разу не убили с самолета )
  5. Строительство укрытий и орудий - это супер. Добавить бы сюда мины (и разминирование) и расширить ассортимент укрытий, и будет огонь. А вот ПТ-ежи в зданиях лучше запретить, они ломают ботам поиск пути.

Не нравится:

  1. Реализация авиации. Управляя самолетом не испытываешь эстетического удовольствия (как это было в Вартандер или даже БФ5), большую часть времени воюешь с управлением (дайте хотя бы инверсию и отвяжите управление от взгляда пилота), а еще судорожно пытаешься что-то разглядеть на земле (естественно - безуспешно). Вообще - ради геймплея самолеты стоит сделать более аркадными - чуть более медленными и маневренными, и управление с видом от 3го лица. В отличие от танков с их ограниченным обзором, вид от 3го лица у самолетов никак не нарушит баланс. А для того, чтобы рассмотреть землю в прицел игрок все равно будет возвращаться в кабину.
    Ну и с видом от 3го лица можно будет полюбоваться моделькой самолета )

  2. Местами неудобным и перегруженным оказался интерфейс солдат и снаряжения. Невозможно “на лету” (без открытия доп. вкладок) редактировать состав неактивных отрядов, менять их местами с активными (на прошлых тестах было можно). Солдат, отправляемый в резерв или Академию, по логике, должен сдавать все выданное оружие на склад, оставаясь с базовым карабином мосинки. Иначе это оружие может или потеряться, или в случае с Академией - вообще пропасть. Недопустимо.

  3. Баланс техники. БА - забавная штука, но надо ее нерфить, она и правда позволяет накидать пз3, даже если тот начал бить первым и даже выбил тебе стрелка. Вообще, БА должна сильно уступать БТ-7 и Т-26, а то сейчас вообще нет смысла пересаживаться на танки, БА кажется удобнее. Также, возможно следует хотя бы один из танков сделать доступным до 5 уровня кампании. А то нам дают “базовую танкетку” для разгона, и ты на ней играешь всю игру.

  4. Боты все еще ищут коллективной смерти. Совершенно неспособны охранять позицию, так как не реагируют на гранаты и толпятся в одной точке. Просто необходима возможность рассосредоточить бойцов, чтобы они не погибали всей толпой. В зданиях - бесполезны абсолютно. На врага среагировать не успевают.

  5. Скорость перемещения. После уменьшения влияния инерции, заметно возросла динамика движения игроков. И это нехорошо. Игра стала более сумбурной и ураганной, возросли требования к скилу игрока. АИМ стал играть заметно большую роль, стрейф реашет. В итоге - более скилованные товарищи получили заметное преимущество.
    Высокая скорость движения солдат еще более неуместна, когда в игре больше половины арсенала составляют болтовки.
    Как минимум надо снизить скорость стрейфа и завысить штрафы за стрельбу в движении. А в идеале - вернуть инерцию. В зимней форме и полной выкладке по сугробам и грязи быстро не побегаешь.

  6. Поставки. В целом поставки сейчас приходят часто, и на 5 уровне выпадает много всего интересного. Но вот на первых уровнях в поставках будут только карабины 1907 с неудобным прицелом (дайте пожалуйста классу боец возможность использовать любые мосинки, кроме снайперских, прицел карабина 1907 бесит). Получается, что игрок должен копить поставки, пока не “прокачается”. Такое себе удовольствие. Думаю, что СВТ-38, ППД, наганы, ТТ-33 и гранаты должны выпадать в поставках, начиная с самого старта.

Вызывает вопросы и трудности:
Я так понял, что рандомная форма новобранцев-пехотинцев в отрядах - не баг, а фича. Если так, то фича сомнительная. Внешний вид бойцов в разных отрядах должен соответствовать общей форме отряда (в рамках установленных вариаций). Если разработчики не хотят, чтобы отряды состояли из “клонов”, то можно предложить вариант, что бойцы 1 класса (штурмовик, снайпер, танкист) будут иметь свой характерный внешний вид и вариант формы, независимо от отряда.
Или - бойцы класса, соответствующего отряду (штурмовики в составе штурмового отряда) пусть носят форму отряда (НКВД), остальные участники отряда - в рандомной форме для разнообразия.
На худой конец - бойцы 1 уровня - в рандомной форме, а начиная с 2 уровня - в форме отряда.

4 лайка

Спасибо огромное за проект ,
Нравится:
1 Постоянный экшен
2 Вид от первого лица
3 Униформа сторон
Не нравится:
1 нет дружественного огня (портит погружения боя )
2 Перегруженная прокачка (особенно с оружием )
3 Улутшить управления ботами

Поиграл сегодня бой, раза 3 выскочила карта Колхоз - очень сильно не нравится, сразу ливал с нее, бесит просто, в итоге тоже захват но в городе и конечно же Кеофелис с минометом, в итоге мы проиграли благодаря ему, ближайшую точку к СССР, та которая под открытым небом он держал под обстрелом миномета (ощущение, что он туда ссадил не им малого пехотного миномета, а “ишака” - вы такие фугасы танкам дайте, а (Думал траектория снаряда, спрятался под стенкой сарая, мина ж не вертикально вниз летит, а по кривой, а фиг там, убивает тока в путь) ? Если одна команда докачалась до миномета, то все, если у другой его нет, то они в проигрыше, досчтаточно один раз взять эту точку и потом просто крыть минометом (Где орн еще столько мин набрал то?)
Желание играть пока пропало снова
Прокачку так нельзя делать, либо надо балансер включать

в одном отряде 4 миномётчика с +100% к бк - это 80 мин. в другом отряде 1 миномётчик с +100 к бк - 20 мин. в третьем отряде 1 миномёт с 10 минами. Итого 110 залпов на 3 отряда. Стараюсь давать по 3 залпа на точку, так что хватает на долго

Доброго времени суток. В первую очередь хотелось бы выразить большую признательность разработчикам, за этот проект. В свете текущих тенденций в данном жанре, Enlisted показал что есть еще люди которые понимают что такое настоящий командный, сетевой шутер, основанный исторических событиях.

Нравится:

  1. Локации, карты основанные на исторических событиях.
  2. Довольно подробная проработка ландшафта, зданий и окружения.
  3. Насколько это возможно для альфа-теста, передана атмосфера и быт тех лет.
  4. Высокая интерактивность с окружением, ( открывающиеся двери, окна, преодоление препятствий)
  5. Постоянный экшн, высокая активность на локациях.
  6. Интересная боевая техника.
  7. Интересная система отрядов и взаимодействия с ботами.
  8. Интересное оружие и снаряжение.
  9. Отсутствие идиотских идей, навеянных западной толерастией и дебилами.
  10. Отсутствие русофобии и антисоветизма.

Не нравится на данный момент:

  1. Поведение ИИ ботов.
  2. Регистрация урона от бронетехники.
  3. Урон от снарядов танковой артиллерии.
  4. Коллизия моделей игрока с окружением и препятствиями.
  5. Текущая модель прокачки и выдачи нового оружия и снаряжения игроку через заявки на обеспечение.

Вызывает вопросы и трудности.

  1. Большие вопросы вызывает скорость апгрейда солдат новым оружием и снаряжением к примеру достигнув 5 уровня компании в инвентаре, из оружия нет ничего, кроме кучи винтовок Мосина и нескольких ППД. Через заявки на обеспечения не выпадает ничего кроме мосинок.
    Насколько я понимаю система выпадения оружия рандомна. Из заявок совсем не выпадают СВТ.
  2. Поведение ботов в отряде. Система самобытная и интересная, но реализация на данный момент вызывает недоумение. Кучка ботов бежит за тобой во время боя и тупо толпится возле тебя, иногда постреливая во вражеских солдат. Гибнут моментально, эффективности 0. совершенно не реагируют на команду защищать точку. Необходима переработка данной идеи.
2 лайка

Нравится:

  • Поведение оружия (единственный спорный момент - разница в поведении немецких и советских ПП, хотя последние описываются как довольно стабильное оружие)
  • Взаимодействие родов войск, идти в контратаку под прикрытием танка, прикрывая его от крадущихся с гранатами врагов - кайф
  • Атмосфера: звуки, графика, ощущение боя как такового
  • Новая система прокачки вооружения, гарантированное выпадение нового оружия по мере открытия и увеличенные шансы (наконец-то на третьем тесте смог получить даже не один, а ДВА ППД-34/38 с барабаном и предостаточно ППД с коробчатыми, чтобы вооружить экипаж танка и пилота, ранее было в лучшем случае 1-2 ППД-34/38 начальных, остальное - Мосинки 1907 года.
  • ТТК, перестрелять целый отряд немцев с Нагана ещё никогда не было настолько приятно, из-за чего прощается длиннющая перезарядка.

Не нравится

  • Поведение гранат и взывпакетов на крышах МТО танков. При движении последних такое впечатление, словно взрывпакет при броске привязывается к координатам на карте, а не ложится на крышу, из-за чего волшебным образом “соскальзывает” даже под ну совсем комичными углами. Из-за этого лично мне было сложно уничтожить Т-3, постоянно виляющий в закоулке у нашего респавна. Странно и действие Молотовых, т.к. подорвать им Т-3 у меня получилось единожды, и то когда танк пустовал. После этого я всегда кидал Молотов буквально на сетку радиаторов, но урона как такового не ощущалось, танки продолжали движение и стрельбу. Прошу поработать над поведением метательного оружия хотя бы на МТО танков.
  • Окна хоть и не блокируют пули полностью, но поглощают часть урона, что довольно странно. Насчёт деревянных рам не уверен, т.к. предпочитаю вышибать окна с приклада или открывать, если возможно.
  • Недоработанные колижн-модели зданий, окружения в целом, можно при подъёме на чердак пролезть через крышу из-за узкости прохода (прекратить посмеивания, гусары).
  • Отдельно отмечу взаимодействие с пустующей техникой. Несколько раз при открытии окна случайно залезал в ПВО, стоящее на углу здания, через стену. При покидании же того же ПВО (насчёт танков не знаю, редко играю на них) можно оказаться в текстурах какой-нибудь стены, однажды таким образом оказался под землёй рядом с окопом (не спрашивайте, откуда в окопе ПВО - сам не знаю, кто додумался).
  • Система реагирования ботов (разработчики обещают правки, так что минус временный и едва уловимый).

Вызывает вопросы и трудности

  • Баланс ПП, из-за которого порой наблюдаются индивиды, прячущие ботов в закоулках окопов и идущие аки Рембо простреливать зажимом спавн из МП-35 или МП-40. С другой стороны, благодаря таким индивидам проще побеждать, ведь точки тяжелее брать раздробленной командой.
  • Урон полуавтоматических винтовок, у СВТ урон вблизи равен урону МП-35, ну это даже не смешно. Об этом, наверное, распишу в предложениях.

В целом, хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу, но прошу вас, не прекращайте дорабатывать игру, т.к. работы ещё полно. Держитесь там!

3 лайка

Нравится:

  • Динамика боя
  • Графон
  • Система повреждения техники прямиком из тундры
  • Действительно приятный геймплей

Не нравится

  • Чрезвычайно лютая контрастность освещения в помещениях и на улице. Забегая в помещение, противника не видишь в упор перед собой
  • Бомбометание авиацией оставляет желать лучшего. Никаких подсказок о прицеливании для нормальной бомбёжки, из, примерно, 10 вылетов - ни одного уничтоженного бомбой противника
  • Боты, толкающие игрока из укрытий под пули и стреляющие сквозь растительность
  • Скатывающиеся с движущихся танков взрывпакеты (отсутствие другого достойного танку противника, помимо взрывпакета и другого танка), считаю, что является просто необходимостью добавить инженеру возможность строительства противотанкового орудия
  • Артиллерия бьёт не по заданным координатам

Вызывает вопросы и трудности

  • Тот же бомбовый прицел для самолетов
2 лайка

Версия игры 1.8

Нравится:

  • На Каменке сделали адекватную видимость, единственная карта, где врага можно увидеть нормально, без этого пересвета, засвета и прочего.
  • Сделали радиста играбельным

Не нравится

  • Все карты, кроме нынешней Каменки из за солнца, которое дает пересветы, блики и прочие раздражающие вещи.
  • Баланс на всех картах

Колхоз

  • У этой стороны просто поле, очень удобно бежать через поле к точке, пока тебя из леса стреляют.

  • А у этой стороны нормальные траншеи ведут к точке

  • Ну я думаю очевидно почему у второй стороны (Второй скрин) большее преимущество?

Каменка

  • Лучшая карта с видимостью, но проблемы всё те же.
  • Это просто гениальнейшее решение, у этой стороны нужно пройти поле с рекой, которая замедляет, а противоположной стороне можно просто под прикрытием домов пройти, так еще и спавн выгодней

Озеро белое

  • Абсолютно та же история
  • C этой стороны чистое поле, которое можно простреливать с противоположной стороны, менее выгодный спавн + тяжелее защищать, потому что на противоположной стороны более выгодный спавн и проще подойти + проще защищать.

Вторжение

  • Вот в Колхозе наконец то нормальные размеры точек, почему это не затронуло штурм? Почему там всё еще решает спам гранат и миномета?

Остальные карты не помню, потому что скипаю их, ибо они вообще мне не нравятся.

  • Не нравится баланс противотанковых отрядов. Очевидное преимущество у советов. Почему им выдается ПТРС, вместо ПТРД, почему у немцев нету трофейного ПТРС, ибо БА-11 до сих пор впитывает много в себя.
  • Награды за кампанию, их расположение. А именно:
  1. Бесполезная винтовка. Я к этому времени прокачал отряж ПТРС, которым убивать, всё равно что семечки щелкать + к этому времени прокачаны штурмовики и диверсанты с ППхами и кучей гранат. Такая бесполезная награда только раздражает.

  2. Т26, самый слабый танк, а открывается самым последним, он должен вообще изначально даваться, ибо его задний ход оставляет желать лучшего, как и скорость. Потом должен открываться БА-11 и только после всего этого самый имбовый танк с самыми имбовыми фугасами и с самой имбовой скоростью - БТ-7 (Я это уверенно говорю, потому что сам набивают на нем 60-100 фрагов и других отрядов не успеваю даже использовать). Либо переместите противотанковый отряд на более ранние лвла, чтоб была адекватная контрмера БТ-7

  • Самая бесполезная техника в игре - истребители, так на них еще столько времени надо тратить, чтоб докачаться, тоже раздражает, а не радует. Даже ИЛ 2 лучше использовать, он просто более поворотливый, чем ЯК-1, даже если поменять их характеристики местами ничего не поменяется, он всё еще будет бесполезным металлоломом. Ибо враг не может вызывать эскадру бомбардировщиков, которые бы летели на высоте и сбрасывали бомбы, нету эскадр штурмовиков, ради одного юнкерса брать як-1 - бред, лучше взять имбовый БТ-7 и кружить везде, настреливаю по 60-100 киллов, так как у немцев неповоротливые пазики, а вторым еще надо несколько раз попасть и не отлететь от 1 выстрела.

  • Бомбардировщики всё еще бесполезны. (Ну ил 2 еще нормальный из за 4 бомб, на этом всё, их сбросить и можно спокойно убиваться, ибо тратить время на перезарядку не имеет смысла, так как выгодней за это время использовать 2 отряда пехоты, чтоб накидать гранат и отхватить пару точек)

  • Вы убили инженера, карты слишком маленькие, надо было уменьшить скорость возведения, а не увеличивать ее, сейчас просто нету времени на постройку (КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ ДЛЯ ИНЖЕНЕРА) Ну и он бесполезен, так как есть универсальный ПТРС, которым можно истреблять всё - от пехоты и до самолетов.

  • Ребаланс миномета. Теперь вы просто создали почву для того, чтоб миномет уходил глубоко назад и настреливал только по точкам (На колхозе и картах, где точки в зданиях это проблема частично была и так решена, но всё еще можно обстреливать подступы по КД, так как перк на БК и 20 мин в кармане.). Почему нельзя просто запретить брать миномет в основной слот и вернуть прицел? Спам уменьшится, станет проще жить всем.

  • Нельзя по нажатию одной кнопки сделать так, чтоб ты тут же переключился в танке на командира и вылез из люка для осмотра (Механика из перво апрельского теста, пусть можно переключаться на КМД, но так же пусть будет доступно всем членам экипажа кнопка “Вылезти из люка для осмотра” то бишь просто вид переключается на КМД, который вылезает, всё.)

  • Не удобное переключение между смотровыми щелями (Слишком много времени занимает, слишком долго крутит бошкой, почему не смогли реализовать по примеру Red orchestra 2, когда ты можешь крутить бошкой свободно и выбирать смотровую щель, вообще по барабану, что пространство черное, просто заблокируйте возможность поворачиваться назад, если так пугает, что все увидят черноту. На миномете же можно только 180 градусов поворачиваться.)

Вызывает вопросы и трудности

  • Максимальное количество ботов в отряде. 7 абуз (Кроме игрока) - только мешают, если даже 2 бота теперь после обновления не могут встать нормально на маркер, а “занимают укрытия” Максимально полезное кол-во 5 ботов (Включая игрока)


  • Играбельность огнеметного отряда. У меня конечно нет статистики по убийствам из огнемета, частоте использования огнемета, но большинство карт это просто поле с парой домов, там особо негде развернуться и очень тяжело играть за огнеметчика, хоть он и полезней истребителя, но всё еще слишком тяжело за него играть.

  • Молотов. Абсолютно бесполезная вещь. Карты открытые, мало мест, которые можно поджечь, чтоб враг не мог пройти. Дайте хотяб возможность им движки технике ломать, чтоб останавливать того же имбового БТ-7, который носится, как соник икс по спавну

  • Дымовые гранаты. Не дропаются, дыма мало + слишком плотный, влияет на фпс

  • Отсутствие нормального полигона с начальным вооружением и техникой, как в cuisine royale

5 лайков

Нравится:
ОГНЕМЁТЫ

геймплей

танки и клил кам

ГРАФИКА

Не нравится

придурошный ии который даже в танк залезть не может
он стал тупее с оат берлина раза в 4 точно
но одно он може это
ДОХНУТЬ

Точки которые сделаны как будто для бой где участвуют 1 на 1 отряд
они очень мелкие и слава богу что их захват не катиться назад

что можно поставить зенитку в доме

и пт ежи

Вызывает вопросы и трудности

ОКНА И ЛЕСТНИЦЫ
окна то ломаются то нет а лестницы работают как каято преграда через которую персонаж прыгает

анимации довольно кривые но играть можно из-за экшона всёравно нифига невидно

1 лайк

Нравится:

  • Работа над мелкими деталями. Радуют обновления и изменения в лучшую сторону

Не нравится

  • Убойность вооружения. Не шибко понятна модель повреждения полуавтоматического оружия: по убойности ощущение от той же свт что она слабее чем винтовка мосина, хотя это не так.
    *Борьба с пересветом и яркостью на картах. Блики, тени раздражают
    *Интеллект ботов. Понятное дело что невозможно выстроить им адекватную манеру поведения, но тут скорей всего стоит сделать более гибкую систему отдачи приказов/построения/поведения, которые могут задавать сами игроки. Проблему это не решит конечно, но возможность докрутить ботов поменяет и тактику их применения

Вызывает вопросы и трудности

  • Скорость прокачки опыта в кампании. Мне кажется что в условиях альфа теста стоит выкрутить эти показатели на побольше, хотяб по той причине что не у всех тестеров есть время проводить столько времени для прокачки.
  • Прокачка оружия имеет много спорных моментов. Стоит разобраться с ненужными моментами для отдельных видов оружия оставив на прокачку их главные качества и проблемы (из разряда отдачу у автоматов/прицельность винтовок и тд).
  • Места спаунов. Отработка их волнами в безопасных при респауне зонах с неуязвимостью хотя б в пару секунд охладит пыл многим игрокам.
  • Зенитка. При сегодняшнем положении дел требует пересмотра ибо заявленных задач оно не исполняет и много багов связанных с ней.
2 лайка

Нравится:

*высокая активность

Не нравится

  • гранаты, а особенно аптечка есть не у всех персонажей по умолчанию
    Вызывает вопросы и трудности

  • не всегда верно отображается направление взгляда других игроков. Бывают выстрелы от персонажей, стоящих спиной к тебе
    странное поведение ботов, то тупят. то стреляют в голову через все поле

нравится:

  • двигло, физика, картинка
  • антураж
  • модельки

вопросы вызывают:

  • знакомы ли аффторы с классикой жанра?
    складывается впечатление, мало того лично не знакомы так и ресёрчем не кто не утруждался.
    хождение по граблям сегодня уже и в мультиках не смешно
  • направления развития проекта?
    не совсем понятно какой продукт запланирован и под какую аудиторию. доступная инфа как то больше путает чем проясняет…
  • односторонний фидбэк
    форум пестрить идеями, но нех не понятно что подходит что нет и в какую сторону думать. разрабы где? обсуждать с юзверями не комильфо?
  • монотонность игры
    вкурив механику игра превращается в тупой фарм
  • полторы две сотни фрагов на одну две смерти, в дрова да под сериал…
    я конечно крут, но думается дело не во мне :wink:

бесит:

  • релиз цикл
    на дворе 2020 год! CI/CD??!
  • даунтайм
    2020! манки патч? CI/CD облака??!
  • ux ui
    спишем на альфу, но местами ацЦкая жесть
  • боты
    логика их поведения простому человеку мало понятно, человеку слышавшем о армии доставляет неизгладимые впечатления.
  • command & controll
    два приказа и две просьбы…
  • тимплэй
    наличие живых игроков в бою мало заметно. возможности и смысл взаимодействия отсутствуют почти что полностью

общее впечатление, смешанное с уклоном в негатив.
по началу прикольно но достаточно быстро монотонный фарм приедается. максимум каткая другая
от ии просто тошнит.
концепт конечного продукта не ясен.

3 лайка

Всем Добра!)
Нравится:

  • Графика для альфы отличная.
  • Оптимизация!
  • Звуки ( шикарные, полное погружение в боевые действия.)
  • Управление хорошее, взаимодействие отрядом всего одной клавишей) ( пс: можно доделать ( удержанием приказа и цифры 1-5 (зависит от позиции в казармах) куда идти ( например в отряде снайпер, есть его на вышку))).

Не нравится

  • Где в танке кэп делся?( точнее место кэпа) ток наводчик и мехвод))
  • Освещение в снегу чуток сильно яркое.

Вызывает вопросы и трудности

  • Может я выдумываю… но вроде раньше инерция оружия была…( и было лучше) или просто привык))
  • Настройки клавиш, (отсутствие) или я слепой))

Нравится:

  • … При повороте башни ствол мотает как хобот у слона, так небывает. И пробитие зделайте нормальным одыкватным. Если я подловил танк с фланга и он стоит боком, то он просто должен быть уничто женым.

Нравится:

  • Приемлемая графика и интерфейс.
  • Количество доступных отрядов.
  • Разнообразный выбор оружия.
  • Возможность создания инженерных заграждений.

Не нравится

  • Система получения вооружения.
  • Боты и их поведение на поле боя.

Вызывает вопросы и трудности

  • Так ли необходим показ всего спектра вооружения доступного отряду в дальнейшем ? Возможно лучше бы было показывать лишь доступные, а недоступные скрыть под спойлер т…к вызывает небольшую путаницу. И конечно распределить под спойлеры оружие по классам - Пистолеты-ПП-Однозарядные винтовки-Автоматические винтовки-Пулеметы-Огнеметы-ПТР-Минометы.
  • Так же вызывает вопрос система модификаций - возможно ли настроить оружие под себя и скажем при долгом обращении с ним у выбранного пехотинца будет ли вырабатываться скилл который упростит и повысит уровень владения оружием ? (Увеличенная скорость прицеливания, более быстрая перезарядка, увеличенная скорострельность и т.д. и т.п.
  • Защищенность мест спавна игроков с отрядами - не секрет, что при определенном умении выбирать места - можно неплохо прореживать подходящие к противнику подкрепления оставаясь почти неуязвимым.
  • Зенитное орудие - будет ли счетчик возводимых орудий на команду - допустим не более 2-4-6. И доступны ли в дальнейшем варианты выбора бк для зенитного орудия.
  • Возвращаясь все к тем же зенитным орудиям - хотелось бы видеть варианты таких орудий на автомобильном шасси.

Нравится:

  • Боты стали умнее, появилась информация о оружее, о технике.

Не нравится

  • Хитбоксы заборов и подобных сооружений на карте, вроде прострелить можно, но такого нет. Тупо враг стоит за ним, и ты фиг его убьешь. Баланс советов и немцев. Советы намного чаще проигрывают. Боты мешают, ты стоишь за укрытием, а они тебя выталкивают, тем самым убивают меня.

Вызывает вопросы и трудности

  • Из трудностей это дурацкая помощь в начале игры. Мешает только и бесполезное. Мало оружия для бойцов, также аптечек и т.п. Хочется это все как-то купить, а не играть по пол часа ради чего-то одного, а хотя бы минимум 4-х вещей

Нравится:

  1. Графика
  2. Видно, что старались доработать ИИ
  3. Наконец можно нормально открывать окна, спасибо
  4. Услышали пожелания по поводу перекидывания людей из одного отряда в другой. Это супер круто.
  5. Локации, они очень хороши.
  6. В принципе всё нравится. Кроме того, что описано ниже.

Не нравится

  1. В кобуре пистолета на экране персонажа пистолета нет
  2. Ранец от огнемета можно убрать с модели персонажа и на работе огнемета это никак не скажется почему то. Хотя это неизменная часть оружия.
  3. Оружие на моделях солдат в меню проваливается в одежду.
  4. При беге на тени анимируются только руки и ноги, выглядит очень странно, на тень бегущего человека не похоже.
  5. Мёртвые боты почему то умеют стрелять и убивать. Множество раз подряд.
  6. Боты убивают за 3 километра, не имея линии прямой видимости. Через кусты, руины и т.д. Зачастую уже мёртвые боты. Это сводит на нет всё желание залечь где то и найти выгодную позицию. Ты будешь убит ботом через всю карту и через густой кустарник.
  7. Вид огня от огнемёта это очень беда. Как и урон. Подожженные люди успевают убить тебя, потом потушиться и как ни в чём ни бывало продолжать делать свои дела. Разряжать огнемёт в толпу ботов - самоубийственно. Умирает 1-2, остальные горящие убивают тебя и тушатся сразу. Огнемёт не поджигает такие вещи как пучки соломы, деревянные дома и т.д. Струя, попадающая в голову противника не поджигает его. Огнемёт не наносит никакого урона танкам. Как и коктейль молотова. А вот поджечь самого себя это очень просто. Когда объявили о введении огнемёта в игру, я очень скептически относился к этому и, к сожалению, был прав. Огнемёт очень сырой.
  8. ППД. Особенно секторный. Страх и боль. Отдача не позволяет стрелять сколько-нибудь точно. Урон не позволяет убивать сколько-нибудь как-нибудь. Чтобы положить в ранение требуется в среднем 4-5 пуль. Ещё 3-4 чтобы добить раненого. Это компенсируется барабаном, но крайне слабо. Для сравнения, немецкие автоматы великолепны и убивают с пары пуль. За что так с ППД? Примерно та же ситуация с СВТ.
  9. Люди, приходящие в отряд со временем до неузнаваемости меняют его облик. Т.е. изначально все в красно-синих фуражках, через десяток игр остаётся только один. То же самое с танкистами. Новые приходящие зачем то с подсумками под мосинку, в шинелях и т.д вместо комбезов и полушубков.
  10. Снова беда с подсумками на модели персонажа и оружием, которое он держит в руках. Подсумки к мосинке, сам герой с автоматом.
  11. Так и не понял зачем нужны рюкзаки. Косметические элементы?
  12. Боты всё ещё впадают в припадки эпилепсии, дергаются из стороны в сторону и пытаются бесконечно куда то залезать, падать вниз и залезать снова. Добавьте к этому 8 пункт и вы узнаете почему я сменил компьютерное кресло и почему соседи вызвали пожарных.
  13. Немецкие танки. С ними просто нечем бороться. От слова совсем. Два танка встают по обе стороны от точки и косят всё вокруг. Взрывпакеты убивают скорее бросающего, чем танк. Если танк хоть сколько-нибудь маневрирует вперед-назад, уничтожить его взрывпакетом просто нереально.
  14. Режим вторжение. За всё время удалось выиграть его за советов всего несколько раз. Начисление по 100 подкреплений для немцев за первые точки это очень жирно. Я бы даже сказал слишком. Плюс сам по себе режим довольно длинный и муторный. Почему не происходит обнуление захвата точки после того как с неё выбили захватчиков я так и не понял.
  15. Отряд солдат с двухстволками? серьёзно?
  16. Автомат положенный на препятствие не получает уменьшенный разброс и увеличенную точность. В редоркестре эта механика очень нравилась.
  17. Граната с первого этажа убивает на втором.
  18. Огромное количество выпадающих из снабжения солдат, с которыми нечего делать. Приходится менять прокачанных солдат в отряде на непрокачанных, чтобы прокачать их и отправить кучей на обучение. Очень так себе. Копится прорва людей с которыми нечего делать.

Вызывает вопросы и трудности

  1. Полёт на самолётах. Сложновато.

Ребята, вы лучшие. Для альфа теста игра уже огненная. Верю, что вы почините всё и допилите кучу крутых вещей. Спасибо всем членам вашей команды за то что вы есть.

5 лайков

На мое мнение освещение нужно немного сделать тусклее, а так же на текущей карте Битва за Москву уменьшить отражение снега(иногда такое ощущение что глаза режет)
Боты как были туповатыми так и остались.
Да они стали меньше мешать игроку, но все равно когда целишься из окна бывают толкают игрока. ИИ у ботов слабоват стрелять может они умеют а вот держать оборону нет, при обороне замечал что (мои)боты станут в одном месте и смотрят в одну точку , из за чего игрок просто подбегал и резал их по одному, боты смотрят только вперед или в след за игроком.
Если боты держат позицию в одном месте то пропишите им что бы они держали круговую оборону и что бы боты как то реагировали на угрозу, а то кидаешь им гранату почти под ноги, и вместо того что бы от нее отбежать и залечь боты берут и сразу ложатся лицом перед ней.
Пожалуйста внесите корректировки, за прочтенный коментарий спасибо.

2 лайка

Нравится:
1.Атмосфера.
2.Стали умнее боты (даже убивали кого-то пару раз,я в шоке).
3.Модельки:бойцов,техники,домов,окружения и т.д.
4.Классно работает система “отображения” крови (т.е например взрыв и умирает твой юнит,если это происходит в здании,то кровь на всю стену)
P.S я не маньяк,просто это добавляет реалистичности,что ты понимаешь что это не просто игрушечные солдатики,а люди.
5.Реализм.
6.Графика,как по мне балдёж.
Не нравится:
1.В начале прокачки у техники,у немцев преймущество,т.к у них Pz. !!! B,а у советов просто бронемашина.
2.Баги когда ты вылазишь из траншей,можешь просто застрять там в текстурках.
3.Баг с вылазиньем из окон,можешь также застрять/пролагать в текстурках.
Вызывает вопросы:
1.Почему очень часто возникает “FATAL ERROR”.
2.Почему слишком нудная,долгая прокачка.
3.Почему бы не добавить выбор карт,на которых ты хочешь играть.

нравятся

  1. геймплей
  2. онлайн
  3. баланс оружия ( советская скорострельность) (немецкий урон)
    не нравятся
  4. стоящие на сене немецкие флаки
    2.баланс уровней ( к вам могут спокойно попасть топы а у вас команда исключительно из лоу ур)
    вызывает вопросы
  5. почему у ба-11 изначально 2 члена экипажа а не 4 ( остальные 2 слота пустые) ( у немцев так же)
    2.появление отрядов с комплексом Bazuka и немецких панцерфаустов ? или мы будем в пределах 1941-1942 года ? ( на момент проведения закрытого теста)
1 лайк