Для предложений по улучшению Enlisted мы сделали раздел.
А в этой теме вы можете просто рассказать нам, что особенно понравилось или что не порадовало в Enlisted сегодня, прямо после вашего последнего боя.
Скопируйте эту форму, чтобы было проще:
Нравится:
…
Не нравится
…
Вызывает вопросы и трудности
…
Простите, но мы не будем отвечать на вопросы в этой теме. Она только для ваших отзывов.
Как по мне БА-11 куда лучше пазика благодаря забагованности дамаг модели и практически невозможного ваншота в лоб. а вот ПП куда мощнее у немцев за счет большего урона (6.0 против 8.5) и более легкой отдачи (ППД практически невозможно контролировать).
Относительно бесполезные перки которые заставят поменять не один десяток бойцов. Так еще и самое главное перков мало и они практически никак не влияют на игру.
Также карты как по мне в разы хуже чем на прошлых тестах не только с графической точки зрения но и геймплейной . если в прошлый раз были всякие церкви с вышками, менее забагованные конюшни (если встать за стойло то тебя очень хорошо защищают хитбоксы деревянных перегородок), и самое главное точки были шире и спам гранат хоть и был но был не таким эффективным.
Прогрессия как была довольно затянутой и фрустрирующей так и осталась. Снова эти лутбоксы (на первом открытом тесте оружие падало после каждого боя) из которых падают одни винтовки и одно-звездные бойцы в количестве 1шт. количество времени для каждого уровня бойца стало нужно в разы(!) больше так еще и время затрачиваемое на Кампанию возросло.
Улучшение оружия вообще странное и в будущем будет довольно сильно раздражать. Мало того что оружие может улучшится с процентом( а значит ты такой потратишь детали и ничего не получишь) так еще и детали для каждого вида оружия нужны разные (вспомним что пушки падают рандомно и редко и становится грустно) ну и при этом вместо реалистичной прогрессии где более мощная пушка это новая модель теперь у нас уровни редкости аля фортнайт(2 звезда +20 скорострельности, 3 звезды +20% урона и тд).
Городская карта с пушем, по моему единственная удачная
Не нравится
Освещение, которое слепит и не дает увидеть врага
ИИ всё так же тупит, но отлично стреляет через прекрасные кусты, которых понаставили повсюду.
Огнеметы - не дамажит, с ним бегаешь медленнее, бесполезный одним словом
Вызывает вопросы и трудности
Прокачка оружия (Зачем? У винтовки, которая стреляет 1 раз и долго перезаряжается улучшать отдачу, это очень сложно для меня, как и у других, ППД всё равно будет кидать из стороны в сторону при стрельбе, мп35 и так лазер ган без прокачки), прокачка компании (Мне вот не нужна техника, я хочу пехоту качать)
Спавны, еще с 1 апреля тянется проблема спавн килла, как и другие проблемы
Обеспечение (Какой шанс выпадения за бой этой штуки и выбивается она за бой или за достижение определенного числа очков, какой шанс выпадение оружия, ибо за 6 лвлов кампании ни одной СВТ)
Мосина 38 года, что это за аномальное оружие, которое должно открыться простым стрелкам после прокачки, но в итоге им всё равно может пользоваться только инженер
Артиллерия, ставишь одно место, бомбит другое
Пуленепробиваемые стойла на точках, в амбарах, у них простреливается только низ и верх, почему щели по середине впитывают пули.
Наличие лазергана (мп35) у немцев и шакального ППД у советов, типо мп35 по факту даже контролировать не надо, просто зажимаешь и выкашиваешь отряды, с ППД такая история не прокатит, надо в упор подбегать. Дайте чтоль фёдоров, он вроде примерно такой же, судя по тесту 9 мая, если его ТТХ не меняли
ПВО, которое ставишь в доме, выходишь из него и появляешься в стене
Очень нравится что игра поделена на “компании” [это значит что не будет не соотвествующих месту и времени техники / вооружения и подразделений] так же это открывает перспективу на дальнейшее развитие и постепенное добавление всех больших и малых участников второй мировой
Нравится менеджмент отрядов
Озвучка [имею в виду голоса - после самого первого теста очень впечатлило то, что озвучка соответствует некоторым действиям… конкретно мне понравился момент с рукопашкой - боец что то очень в тему ляпнул]
Довольно суетной, хаотический, аркадный игровой процесс [лично меня очень быстро утомляет]
Боты! [если основная их функция - это дополнительные жизни - то на данный момент они категорически не справляются с задачей - группа двигается очень плотным порядком и если игрок попал под огонь, он респавнится в теле бота чаще всего находясь на линии огня убившего его противника и соответственно тут же умирает]
Отдачи практически нет [и вообще на данный момент стрельба реализована как то слабовато, на мой взгляд, ближе всего к героям и генералам]
Звуки оружия
Не нравится как выглядит от 1го лица: слабо дрожит камера при спринте, на экране нет следов крови при ранении, так же на оружии нет грязи снега и тд [но эффект контузии реализован хорошо - особенно дрожание рук ]
Демонстрация попаданий в танк а-ля тундра / картоха
Карты хоть и хороши но маленькие
НЕ нравится наличае экперементального вооружения, в реальных боях пратически не участвовавшего [автомат федорова, рпд который с барабаном]
Вызывает вопросы и трудности
Самая главная трудность для меня на данный момент - это то что хочу потестить самолеты и мочи нет докачаться - мне играть откровенно говоря не очень интересно, игровой процесс на данный момент какая то бестолково суетная
Нравится:
1 Приятная графика
2 Интересный гемплей
3 Модели(персонажей и т.д.)
4 Удобный интерфейс
5 Озвучка
6 Разрушаемость
Не нравится:
Слабая оптимизация для слабых ПК(15-21 FPS)
Вызывает вопросы и трудности:
Трудная прокачка
Баги, Например с оружием, оно может пропасть
Мощная движуха (динамика) на поле боя. Как уже и перечисляли выше - всегда что-то на экране происходит.
Сюда же можно добавить шикарное звуковое сопровождение выстрелов, пролетающего самолёта, взрывов, а в частности - эффект контузии выглядит отлично)
Графоний прекрасен, оптимизация на месте
Управление бронетехникой/танками
Присутствует какое-никакое ощущение оружия
Довольно плавные и чёткие (явно доработанные) анимации по сравнению с предыдущими тестами
Местами появляется возможность не стратегически, но тактически действовать в бою, совершая некоторые “маневры” или засады
Крики в начале боя “УРА-Ааа”, “За Родину!” смотрятся очень эффектно и круто, особенно при первом запуске, однако пока не хватает разнообразия и со временем приедается)
Не нравится:
Баланс пистолетов-пулемётов
Разбор, прокачка оружия
Оружие. С оружием… дефицит полный.
К примеру - выпала туча танкистов (к слову - по виду это не танкисты, а пехота, что немного портит эстетическое наслаждение), которым даже пистолет не выдать, только потому, что его нигде не найти! Не говоря уже об обычном вооружении, за всё время выпала лишь пачка карабинов, которые и изначально то бойцам выдаются - спасибо! :DD
Окна)
Странная коллизия у углов домов, перегородок, калиток, техники и т.д. Бывает выглядываешь из-за угла довольно на приличном от него расстоянии или же привстаёшь и делаешь выстрел… - в никуда.
Вызывает вопросы и трудности:
Оо-оочень запутанная и странная прокачка всего. Уровень компании идёт долго. Желание опробовать авиацию, например, пылало ещё и в майский раз, смотря лишь на место в слоте награды за недостижимый уровень кампании.
Оружие/перки? Так ни разу и не разбирал ПП или винтовки, например. Ну кроме как теста ради: сломал один карабин и то - зачем? Может, как вариант можно было бы этот хлам(запчасти) как-то зарабатывать в бою, а потом переводить его в оружие/улучшения того же оружия.
Возвращаясь к уровню компании, довольно много времени уходит на заработок опыта даже с учётом того, что иногда бои выходят “замесистыми”, иногда - довольно долгими. При этом получив жалкую кучку опыта и заняв далеко не самое последнее место.
Ясное дело, что это прозрачный, как правило,“стимул” играть не пять вечеров, а пятьсот, но это уже не игра, а работа-гриндферма какая-то, ведь будет !несколько кампании!, а в них !две стороны!))
ИИ стал лучше, было даже интересно наблюдать за некоторыми моментами их “жизнедеятельности”.) Однако тут не без изъянов и порой творится странная дичь, будь то затупы в стенах, ямах, деревьях, или странные и неразумные пути подхода в здание.
Хотелось бы в дальнейшем увидеть некого разнообразия в области взаимодействия и координации между игроками во время боя - хотя бы небольшого меню для вызова примитивных (к тому же и основных) голосовых команд: “прикройте меня”, “атакуйте точку” и т.д., как в War Thunder скажем.
Понравилась расчлененка (она и вчера была, но не обращал внимания).
Опробавал огнемет. Немецкий просто огонь)
Не нравится:
Гринд… О, да! Больше гринда богу гринда!
Та же раслененка нарисована очень криво и разрешение никакущее. Иногда пропадает часть кровищи и частей тел при определенных положениях камеры (баг-репорт с видосом будет завтра).
Вызывает вопросы и трудности:
Шансы в лутбоксах никакие, как и само получение этих лутбоксов.
Боты. Они очень странные: то не могут попасть в упор, то могут резко развернуться и попасть в голову.
Спавны. В режиме с одной точкой атакующая команда спавнится прямо на только что захваченной точке. Из-за этого возродившиеся отряды частенько сразу же убивают.
хорошо проработаные модели бойцов как вермахта так и Советской армии
*боты стали намного умнее по сравнению с 2 прошлыми играми
наконец-то появилась возможность строить укрепления и зенитки
кстати зенитки я очень надеялся что они будут переносными, так как в ином случае лётчикам надо было бы просто принаровиться бомбить одни и теже места с зенитками
Не нравится
боты всё таки постоянно норовят лесть в прицел, даже если ты дал им приказ просто стоять по середине комнаты.
*не возможность перенести огонь ппд 34/38 на одиночный, а то на нём после начала стрельбы не возможно целиться
не всегда текстуры отвечают действительности, например земляные бойницы ты к ним встаешь видишь врага стреляешь , а твой патрон летит в невидимую землю перед тобой.
ближний бой очень быстрый и не всегда правильны , почему- иногда врага можна зарезать ножом с 2-3 метров , а иногда не получается в упор. Хотя с ударом приклада таково нет.
Вызывает вопросы и трудности
*расположение домов и окон на карте некоторые точки в зданиях могут просматриваться с трёх сторон.
прокачка кампании. Прокачаться до второго уровня стоит 500 опыта ( то есть 1 бой ) , а до третего уже 12 000 то есть боёв ( 7-8 ) мне кажится что это слишком резкий перепад.
деревянные постройки простреливаются это хорошо, но почему человек с пп может прострелить 2 стены у дома и при этом убить. Вопросов к винтовкам нет у них мощный заряд, но у пп патрона заряд не такой.
в снарядных воронках танки и бронеавтомобили могут просто застрять и не выехать
хотелось бы увидеть большее разнообразие команд для ботов а то их очень не хватает
Звуки приятные, всегда можно позиционироваться и понять где противник, бодрая озвучка персонаже
Механика отрядов, тут без лишних комментариев
Добавили мясо, даже в пылу боя видно, как отрывает конечности людям
Явно доработанный интерфейс в бою, без надписей на пол экрана
Аутентичные модельки солдат
Доработанное поведение оружия, а так же его анимации
Эффект контузии
Визуальная составляющая, только вчера увидел что модельки танков 1 в 1 взяты из тундрочки, но с местным рендером выглядят намного лучше
Не нравится:
Слишком много гриндить, хотелось бы хоть в рамках альфы получить какой-либо буст для прокачки кампании для теста всего что в ней есть, ибо за пару плотных таких вечеров осилил лишь огнемет
Сама система прокачки, когда качается все подряд, а не то что нужно, хотелось бы отделить скажем ветку прокачки отрядов, ветку прокачки отрядов с техникой и отдельного оружия
Баланс техники и ДМ, когда Ба-11 неуничтожима в лоб кроме башни, а в то же время пазик отлетает в силуэт. Куда логичнее было бы дать Т-26 первой техникой, а Бт-7 и Ба-11 поставить в прокачиваемые.
Урон танковых снарядов по пехоте, проблема с самого первого теста, фугасы не имеют сплеша вообще, даже если ровно под ноги пехоте кидать, а ББхи порой прямым попаданием даже не опрокидывают человека.
Очень дерганное движение персонажем которым ты играешь, постоянно залетаешь в текстуры.
Окна, ну тут и говорить нечего, нужно сделать так чтоб в окно можно было какой-то скриптовой анимацией залазить и вылазить, а не как сейчас, ну и хотелось бы использовать окна как упор для оружия, чтоб не попадать в раму при стрельбе.
КД арты в 30 секунд после спавна, слишком долго, стоит ограничить до 10 или убрать вообще.
То что многие отметили плюсом, но для меня минус, слишком скомканные бои из-за крайне маленьких карт, единственная карта которая действительно интересно отыгрывается это с прошлого апрельского теста где нужно было поочередно захватывать точки и продвигаться все дальше и дальше, там и бой в поле с траншеями, и бой в лесу и бой в деревне.
Малая разрушаемость, хотелось бы чтоб хотяб избушки которые не являются ключевыми точками возможно было разрушать.
Крайне мало оружия, шутка про винтовку на троих не такая и шутка, только в нашем случае два пистолета на пятерых танкистов, хотелось бы чтоб как в первом тесте самое простое оружие которое использует отряд выпадало по окончанию боя, это вторичное оружие, это условные винтовки со скользящим затвором и те же самые первые ПП.
Слабый урон от огня, ибо в клозе любой ПП тебя перестреляет, а потом еще и потушится
Видно что старались подкрутить ИИ ботам, но перестарались и теперь они могут резко в 180 носкопом с винтовки тебе прописать за долю секунды, все же надо снизить им до человеческой реакции, и чтоб они не задним местом чувствовали когда ты подходишь со спины.
Ближний бой, стоит сделать куллдаун на удар, чтоб не превращалось в то кто кого переспамит, а так же крайне большая дистанция удара прикладом
Дымка на картах, она не нужна, кроме затруднения видимости никаких плюсов
Перки солдат, в большинстве своем не нужны и за годных единицы
БРИФФИНГ В НАЧАЛЕ КАЖДОГО БОЯ
Не понятно:
Прокачка отрядов, есть ли какой-то лимит по уровням или можно закрывать все полностью очками
Начисление заявок, как оно происходит я так и не понял, падают рандомно
Количество общего количества очков за бой, хотелось бы видеть за какое действие сколько очков дается
От себя добавлю пункт, что хотелось бы:
Точку пополнения припасов, что для техники, что для пехоты, ибо в пылу боя и 500 пуль на танке улетает моментально
Визуализировать точку(и) спавна, хотяб союзные, чтоб понимать откуда точно не придет враг
Больше мяса, при взрывах и прямых попаданиях в тела людей
Полный френдлифайр, чтоб случайные выстрелы на реакцию в коридоре были фатальны и для союзников
Получение талонов в бою, а не из майлстоунов в кампании.
Система поставок.
Смещение минометных отрядов дальше по линии кампаний.
Реализации получения новых единиц бронетехники.
Не нравится
Академия. Сомнительная польза в ней, если прокачка самого отряда уже дает вам солдат получше, чем морочиться с академией. Да и временной отсчёт напрягает.
Мастерская. Задумка интересная, но польза сомнительная. Добавьте парочку навесов, прицелов, декал и игрокам хватит, а вот прокачка оружия…
БА-11. Сожгите эту модель. И поставьте Т-26. Я люблю броники, но модель БА-11
сущий ад на колесах.
Штурм в Покровском. Мало места, спавнкиллы техники, используя БА, мало места на точкн захвата, две точки одновременно и расстояние между ними.
Танки. Стали в разы лучше, по сравнению с прошлым тестом. Попадание в танк игрока не проходит бесследно, даже если никого не убило, то как минимум будет эффект контузии и экран начнет “плыть”, что затруднит ответный огонь по противнику. Молотов будет очень неприятным сюрпризом для танкиста: его обзор станет минимальным, что помешает вести огонь по пехоте. Не исчезают, как в War Thunder, что может создать множество уникальных ситуаций: перекресток будет заполнен уничтоженной техникой, что воспрепятствует продвижению танков (как вражеских, так и союзных) и будет являться прикрытием для пехоты от вражеских снайперов и тех же танков.
Боты. Они стали лучше стрелять: стабильно делают парочку убийств, но не превращаются в Рембо. Любят брать гранаты и кидать их обратно отправителю, что несомненно является плюсом, но иногда начинают тупить и наоборот - бегут к гранате и водят вокруг неё хороводы.
Не нравится
Огонь в помещениях. Если кто-нибудь кинет молотов в помещение, то будет очень трудно что-либо разглядеть.
Танки. Все еще непонятно сколько убито (и убито ли?) танкистов во вражеском танке. Неплохо было бы сделать как в War Thunder, когда показывается какую часть танка вывело из строя и кого убило. Урон по пехоте от фугасов очень низок, а от каморника его вообще нету, хотя N-ое количество тротила в нем есть.
Боты. Бесят тем, что лезут “обниматься” - начинают толкать и всячески мешать стрельбе, а также проходу (особенно в помещениях). Очень часто бьют прикладом в ближнем бою, что является смертным приговором для игрока.
Снабжение оружием. Очень мало оружия и запчастей к ним выпадает, а самих ящиков тоже очень мало.
Вызывает вопросы и трудности
Обучение. Его просто нету. Хочется, чтобы игроку рассказали, что такое детали, для чего они и как их использовать, про систему улучшений отряда и другие механики игры.
Быстрые команды. Не хватает командного взаимодействия. Было бы неплохо реализовать такие клавиши как это уже сделано в War Thunder (“Атакуйте точку D!”, “Хорошо сработано!” и т.д.).
боевые действия разных отрядов совместно с техникой.
режим последовательных захватов точек отличный, бой долгий и насыщенный
интерактивность окружения.
улучшенная смена членов отряда, они теперь скрыты от глаз.
Не нравится
первый и самый главный пункт: скорость передвижения, мы будто в фортнайт играем, резкие изменения положения, вскакивают на заборы как алимпийцы, мансования, из за этого игра с винтовками превращается в ад, добавим к этому ещё пинг 80-90.
к этому относится и "заскакивание " на объекты, я хочу пройти вдоль стола но вскакиваю на стол, подоконник либо стопку бочек.
боты в отряде, они толкают , бегают перед прицелом, залазят чуть ли не на голову, при в ходе в дом они решают что за углом через окно будет ближе- умирают, сидишь перед окном они встают-помирают.
боты которые теряются гдето в далеке, упираются в доме в стену и бегут(редко)
окошки в домах, через них нереально стрелять, они либо ниже либо выше точки обзора.
звуки, я не слышу то что происходит сзади меня, подбегает игрок с ппд- зажимает в меня, узнаю об этом если попадёт либо по звуку пролетающих трассеров.( режим стерео и в игре и в виндоус)
Вызывает вопросы и трудности
долгая прокачка, отряды прокаченные в плане уровней но половина только с 1 аптечкой гранатой и штатной винтовкой,
не ясно как получать расходники (аптечки, гранаты)
часто замечаю что урон не проходит, вот прям должен попасть но нет, коллизия объектов либо больше объектов, либо самих объектов нет?
в начале каждого боя показывается окно с раскладкой клавиатуры
остался один без патронов как пополнить? беру нож иду резать.
*затрону ещё раз тему передвижения бойца, зачем так быстро? мы же не за киберорганизмы играем, это люди, и они не мечутся как кролики со скоростью звука.