Всем здравствуйте, решил тут свой отзыв оставить.
И так, начну с геймплейной составляющей. Игра позиционирует себя как командный онлайн шутер, но командной игрой даже не пахнет, так как все сейчас зацикленный сугубо на добыче фрагов и выкачивании как можно большего количества отрядов. Из-за этого, очень часто (не постоянно), проигрывает советская сторона. Это связанно с тем, что бойцы вермахта чаще всего концентрируются на одном конкретном направлении (это я о режиме с тремя точками захвата). А бойцы красной армии распыляют свои силы на два направления, прибавим к этому куда более технологическое оснащение бойцов вермахта и получаем поражение советской стороны.
Было замечено, что как только захватывается самая ближайшая точка к респу (она же домашняя), то все сразу же начинают атаковать домашнюю точку противника и среднюю точку, распыляя силы. Но… как удалось проверить, хватает одного отряда с грамотным игроком, который достаточно метко стреляет, не лезет на рожон и умело применяет укрытия и всё, домашняя точка, на которую враг пытается напрыгнуть и захватить, попросту неприступна, а позже подтягиваются союзники и вынуждают противника перейти к обороне.
Так же отмечу то самое технологичное преимущество вермахта над красной армией в автоматическом оружии, он же MP-35 на голову, а то и на две превосходит ППД-34/38 секционный и барабанный. Благодаря малой скорострельности и соответственно малой отдаче, возрастает точность. И это позволяет бойцам вермахта вооруженным этим оружием выкашивать бойцов красной армии с дистанции винтовки.
Так же отмечу непопулярность авиации, да, скорее всего ещё мало кому удалось докачаться до самолётов, но и после выкачки, есть пара нюансов. Один из них, непонятный дамаг от бомб и осколочных снарядов, его… будто нет или он просто очень рандомен или плохо прописан.
Хотелось бы увидеть большее количество танков и самолётов, я понимаю, что это скажется на оптимизации и воспроизводительности, но… пробовать нужно.
Хотелось бы увидеть развитие режима с последовательной обороной разных точек, появление стационарных огневых точек с разными пулемётами, ПТ-орудиями и даже ящиками для пополнения боезапаса, и давать время обороняющейся стороне подготовиться к обороне, а именно мины там поустанавливать, по возводить укрепления и занять выгодные позиции.
И да… что за странный фетишь на малое количество патронов, уж простите за такую ассоциацию. И переделка выдачи патронов сотоварищами по отряду тоже реализована так себе, поскольку товарищ по отряду выдаёт только одну обойму (5 патроном для Мосина) или один магазин (для ППД секторного 25, барабан 71 и для СВТ 10). Хотя… с другой стороны, товарищу тоже нужны патроны, дабы косить нацистов, но вот ящики для пополнения патронов лучше всё же сделать.
И да… не устану напоминать, реализуйте сошки для оружия на котором они есть по нормальному, а не потому как они сейчас реализованы. Нормально попадать можно сугубо лёжа, а порой позиции этого не позволяют.
Огнемёты… как я понял, в будущем вы каждому пропишите свои характеристики, а пока весьма интересное но немного бесполезное оружие, потому что часто пламя попросту пролетает сквозь противника или не поджигает его вовсе.
Инженер, пока он… бесполезен, от части. Так как у него малый спектр построек. Да, мешки с песком неплохое укрытие, но этого мало.И да, было замечено, что некоторые залезают на крыши и на них уже возводят зенитки, которые частично тоже бесполезны.
Гранаты и прочие расходники не падают из фронтовых поставок, баг или же недоработка?
Гранаты и взрывпакеты порой прилипают к текстурам и моделькам окружения.
Я могу продолжать строчить, но увы, нужно ещё много кого открыть и опробовать!
Обращаюсь ко всем тестерам! Сейчас такой момент, когда игру нужно не только хвалить и облизывать, но и подмечать самые малейшие минусы, которые бросаются в глаза и не бросаются в глаза! Надеюсь, отнесётесь с пониманием к просьбе, а так, на этом пока всё.
Удачи вам, дорогие разработчики, мы все постараемся отыскать каждый баг, каждую недоработку, дабы сделать вашу игру лучше!