Дратути. Ну вот еще один отзыв.
Самолеты:
Слабые, бесполезные, не приносят никакой пользы. Почему?
- Бомб мало и слабые
- Точность никакая, как бомбометания, так и пулеметного огня, которым можно только заборы уничтожить из за того, что никого не видно и нету пониманя, где идет битва
- Никакая живучеть против зениток. Желтое крыло и тебя уже кренит, разворот становится не реальным
Танки:
Более полезные, чем самолеты, но слабее чем на первом тесте, особенно пазики. Почему?
- Масштаб карт - танкам особо негде развернуться.
- Масштаб на самом деле не так критичен, но геометрия уровней тоже не особо радует, 2-3 проезда для танков, остальная часть карты закрыта то деревьями, через которые не проехать, то окопами, об углы которых застреваешь, и в них самих застреваешь, то дырки от снарядов, тоже застреваешь
- Плавающий прицел - особенно на пазике 3, пока он нацелится БА’шка 10 раз сделает круг вокруг него. На первых тестах он был быстрее
- Боезопас - мало, большинство еще и мимо летит из за плавающего прицела
- Поражающая способность немецких танков - печальная.
Пехота:
Не понимаю баланса классов, самые играбельные - диверсанты, потому что ППД можно вкачать, штурмовики, опять же из за ППД и стрелки с СВТ у советов, инженер ситуативный. Остальные малоиграбельные. Почему?
- Снайперы не имеют смысла, карта маленькая, обычных стрелков можно вооружить СВТ, будет эффективней
- Радисты тоже не имеют смысла, проще своих артой накрыть, чем врага
- Гранатометчики, к тому моменту, пока их прокачаешь уже будет на автомате взрывать танки взрывчаткой, не понимаю почему их так далеко засунули в прокачке
- Огнеметчик слишком скиллозависимый, ибо приходится из за угла по одному поджигать, потому что боты начинают тушиться не сразу и могут успеть прописать хедшот или удар прикладом
- Пулеметчики. Ну толпа диверсантом и штурмовиков с ППД тупо лучше. У ПД больше отдача, он медленнее стреляет
Точки:
Не помню, говорили ли про это на первых тестах, но проблема очевидна, особенно на вторжении. Почему?
- Область захвата слишком маленькая
- Расположение области захвата - ну тут такой просто бугурт, кто додумался в закрытых одиночных помещениях ставить точки или первая точка в окопе, ОЧЕВИДНО, что будет спам гранат
- Спам гранат, это вытекает из расположения и размера области захвата точек, побеждает тот, кто закидает гранатами
Карты:
Карты сомнительные. Почему?
- Кусты. Ненавижу кусты в играх, где есть боты, потому что еще не встречал нормально написанных ботов, чтоб игнорировали кусты и не убивали через них. И КУСТОВ СЛИШКОМ МНОГО.
- Поля. Много открытых мест, которые уставлены разрушаемыми объектами, ну открытие они потому что эти все объекты легко разрушить и останется поле, которое легко простреливается. Особенно заметно - вторжение, город, вторые точки, которая слева, там разрушить забор и можно спокойно простреливать подходы к точке, не давая никому подойти.
- Спавны. Спавны на карте с озером и колхозе закрыты чисто кустами, они легко простреливаются - не круто, во вторжении, как и раньше, как и в берлине, техника может кататься по спавнам и давить бедных ботов, которые страдают больше всех
- Доступные зоны во вторжении. Ну из за их странного расположения советы на второй точке бегают по спавну немцев и на третьей. Слишком долго сужается, если вообще сужается.
Боты:
Ну мне их жалко. Почему?
- Один маршрут
- Идут линией
- Стоят на точке толпой из за чего кидаешь гранату и делаешь мультикилл
- Боятся пушек танков из за чего их можно просто отпугивать от точки
- Не совсем понял алгоритм их поведения с захватом точек, типо на карте с озером, точка Б наша, точка А нейтральная, точка С захвачена врагом, боты постояли на А, не захватили и побежали на С, всей толпой. Точка А ближе к нашему спавну была
- Всё еще игнорируют возможность атаковать технику, пусть чтоль боты ПТРСники бегают и карают танки, чтоб потом бугуртили, что боты имба. Хотя удивлен, что могут сбить самолет, убив пилота
Академия:
Не понял смысла. Почему?
- Мало полезных перков
- Особо нету смысла увеличивать возможное кол-во перков из за их бесполезности в большинстве своем
- Ветеранов они не дают, которые непонятно чем от новобранцев отличаются
Снабжение:
Не радует. В этом плане билд берлина был получше. Почему?
- Рандом выпадение вещи (Может выпасть,а может не выпасть расходник типо гранаты)
- Кол-во выпадений вещей (Может выпасть мосинка и пару деталей, может выпасть только 1 бесполезный стрелок, а может 3 бесполезных стрелка, мосинка, коктейль молотова, топор и детали на мосинку с свт.)
- Способ получения талонов. Он не понятен, их мало
Детали:
Не понятно зачем, почему, только докачавшись до пулеметчиков подумал, что стоит грейдить пулеметы, но деталей на них нету, разбирать нечего.
- Кол-во деталей. Мало дропается, слишком много разных деталей. Так же слишком много для апгрейда нужно и теряется много при провале апгрейда
- Бесполезность. Нету смысла апгрейдить оружие стоковое (кроме пулемета ДП) А другое ничего из них не скрафтить
Разрушаемые объекты, окружение в общем:
Больше всего дискомфорта мне принесло именно это. Почему?
- Гранаты любят застревать в окнах, деревьях, даже вроде кустах.
- На маленькие окна можно запрыгнуть и пролезть, но это всё происходит как на американских горках, пытаешься лечь и пролезть, но получается не с первого раза.
- Заборы, порой прыгаешь, но не срабатывает триггер на перепрыгивание и ты упираешь в забор, пока не отойдешь и не прыгнешь снова. Абсолютно со всеми заборами, как маленькими, так и большими.
- Бочки и прочее на точках, боты на них флексят, прыгают, кружатся
Кратко - берлинский билд более играбельный