Это тема для ваших впечатлений

Дратути. Ну вот еще один отзыв.

Самолеты:

Слабые, бесполезные, не приносят никакой пользы. Почему?

  • Бомб мало и слабые
  • Точность никакая, как бомбометания, так и пулеметного огня, которым можно только заборы уничтожить из за того, что никого не видно и нету пониманя, где идет битва
  • Никакая живучеть против зениток. Желтое крыло и тебя уже кренит, разворот становится не реальным

Танки:

Более полезные, чем самолеты, но слабее чем на первом тесте, особенно пазики. Почему?

  • Масштаб карт - танкам особо негде развернуться.
  • Масштаб на самом деле не так критичен, но геометрия уровней тоже не особо радует, 2-3 проезда для танков, остальная часть карты закрыта то деревьями, через которые не проехать, то окопами, об углы которых застреваешь, и в них самих застреваешь, то дырки от снарядов, тоже застреваешь
  • Плавающий прицел - особенно на пазике 3, пока он нацелится БА’шка 10 раз сделает круг вокруг него. На первых тестах он был быстрее
  • Боезопас - мало, большинство еще и мимо летит из за плавающего прицела
  • Поражающая способность немецких танков - печальная.

Пехота:

Не понимаю баланса классов, самые играбельные - диверсанты, потому что ППД можно вкачать, штурмовики, опять же из за ППД и стрелки с СВТ у советов, инженер ситуативный. Остальные малоиграбельные. Почему?

  • Снайперы не имеют смысла, карта маленькая, обычных стрелков можно вооружить СВТ, будет эффективней
  • Радисты тоже не имеют смысла, проще своих артой накрыть, чем врага
  • Гранатометчики, к тому моменту, пока их прокачаешь уже будет на автомате взрывать танки взрывчаткой, не понимаю почему их так далеко засунули в прокачке
  • Огнеметчик слишком скиллозависимый, ибо приходится из за угла по одному поджигать, потому что боты начинают тушиться не сразу и могут успеть прописать хедшот или удар прикладом
  • Пулеметчики. Ну толпа диверсантом и штурмовиков с ППД тупо лучше. У ПД больше отдача, он медленнее стреляет

Точки:

Не помню, говорили ли про это на первых тестах, но проблема очевидна, особенно на вторжении. Почему?

  • Область захвата слишком маленькая
  • Расположение области захвата - ну тут такой просто бугурт, кто додумался в закрытых одиночных помещениях ставить точки или первая точка в окопе, ОЧЕВИДНО, что будет спам гранат
  • Спам гранат, это вытекает из расположения и размера области захвата точек, побеждает тот, кто закидает гранатами

Карты:

Карты сомнительные. Почему?

  • Кусты. Ненавижу кусты в играх, где есть боты, потому что еще не встречал нормально написанных ботов, чтоб игнорировали кусты и не убивали через них. И КУСТОВ СЛИШКОМ МНОГО.
  • Поля. Много открытых мест, которые уставлены разрушаемыми объектами, ну открытие они потому что эти все объекты легко разрушить и останется поле, которое легко простреливается. Особенно заметно - вторжение, город, вторые точки, которая слева, там разрушить забор и можно спокойно простреливать подходы к точке, не давая никому подойти.
  • Спавны. Спавны на карте с озером и колхозе закрыты чисто кустами, они легко простреливаются - не круто, во вторжении, как и раньше, как и в берлине, техника может кататься по спавнам и давить бедных ботов, которые страдают больше всех
  • Доступные зоны во вторжении. Ну из за их странного расположения советы на второй точке бегают по спавну немцев и на третьей. Слишком долго сужается, если вообще сужается.

Боты:

Ну мне их жалко. Почему?

  • Один маршрут
  • Идут линией
  • Стоят на точке толпой из за чего кидаешь гранату и делаешь мультикилл
  • Боятся пушек танков из за чего их можно просто отпугивать от точки
  • Не совсем понял алгоритм их поведения с захватом точек, типо на карте с озером, точка Б наша, точка А нейтральная, точка С захвачена врагом, боты постояли на А, не захватили и побежали на С, всей толпой. Точка А ближе к нашему спавну была
  • Всё еще игнорируют возможность атаковать технику, пусть чтоль боты ПТРСники бегают и карают танки, чтоб потом бугуртили, что боты имба. Хотя удивлен, что могут сбить самолет, убив пилота

Академия:

Не понял смысла. Почему?

  • Мало полезных перков
  • Особо нету смысла увеличивать возможное кол-во перков из за их бесполезности в большинстве своем
  • Ветеранов они не дают, которые непонятно чем от новобранцев отличаются

Снабжение:

Не радует. В этом плане билд берлина был получше. Почему?

  • Рандом выпадение вещи (Может выпасть,а может не выпасть расходник типо гранаты)
  • Кол-во выпадений вещей (Может выпасть мосинка и пару деталей, может выпасть только 1 бесполезный стрелок, а может 3 бесполезных стрелка, мосинка, коктейль молотова, топор и детали на мосинку с свт.)
  • Способ получения талонов. Он не понятен, их мало

Детали:

Не понятно зачем, почему, только докачавшись до пулеметчиков подумал, что стоит грейдить пулеметы, но деталей на них нету, разбирать нечего.

  • Кол-во деталей. Мало дропается, слишком много разных деталей. Так же слишком много для апгрейда нужно и теряется много при провале апгрейда
  • Бесполезность. Нету смысла апгрейдить оружие стоковое (кроме пулемета ДП) А другое ничего из них не скрафтить

Разрушаемые объекты, окружение в общем:

Больше всего дискомфорта мне принесло именно это. Почему?

  • Гранаты любят застревать в окнах, деревьях, даже вроде кустах.
  • На маленькие окна можно запрыгнуть и пролезть, но это всё происходит как на американских горках, пытаешься лечь и пролезть, но получается не с первого раза.
  • Заборы, порой прыгаешь, но не срабатывает триггер на перепрыгивание и ты упираешь в забор, пока не отойдешь и не прыгнешь снова. Абсолютно со всеми заборами, как маленькими, так и большими.
  • Бочки и прочее на точках, боты на них флексят, прыгают, кружатся

Кратко - берлинский билд более играбельный

8 лайков

Нравиться:

  1. Появилась нормальна регистрация попаданий у пехоты.
  2. Боты стали попадать во врага.
  3. Уменьшалось количество застреваний на танке.
  4. Графика довольно приятная и глаза не устают.
    Не нравиться:
  5. Боты очень сильно по умнели и за частую простреливают кусты не видя цели на прямую.
  6. Слабо реализована система урона от фугасов.(танки)Бывали такие случаи что фугас прошивал бота на сквозь, виднелась кровь, а он как не в чем не бывало бежал дальше.
  7. Танк как и раньше застревает на окопах.
  8. Долго ломающиеся окна.
    Вызываю вопросы и трудности:
    Еще не все посмотрел
1 лайк

Нравится:

  1. Графика, всё выглядит довольно таки приятно на глаз.
  2. Проработанные модели бойцов, выглядит очень приятно. (Добавьте Войска-СС, НКВД есть а СС нет, не исторично.)
  3. Компании - это просто супер, чувствуется атмосфера того времени.
  4. Анимации стали гораздо лучше, но всё-равно как по мне требуют доработки.

Не нравится

  1. Естественно система прокачки. Непонятная, долгая. Не устраивает так же что разработчик навязывает прокачку танков и самолётов в одной ветке исследований с пехотой, можно хотя-бы разделить их. Да и качать компанию до той же авиации дело не из лёгких.
  2. Получение оружия, выпадают одни винтовки. Всю игру бегаешь с винтовкой и это порядком надоедает, хочется разнообразия.

Вызывает вопросы и трудности

  1. Когда из резерва перетаскиваешь допустим танкиста в подразделение то он появляется в форме солдата. Так же и с другими подразделениями.
3 лайка

Нравится:

  1. Приятная графика, глаза не режет.
    Присутствует легкий туман, поначалу не мешает, придает атмосферности. Однако после десятка другого боев в таком тумане, глаза начинают утомляться всё сильнее и сильнее - некомфортно. Особенно при игре за снайпера, потому что за штурмовика в высокоскоростном ближнем бою туман попросту не замечаешь.
  2. Колокола звенят.
  3. Эффект контузии/оглушения.
  4. Модели оружия приятны, но к ним есть вопросы по типу “почему ложевое кольцо от Kar98k 35ых годов стоит на Kar98k 42-44 годов производства?”.
  5. Поведение ботов изменилось - теперь они не ходят след в след. Хотя до сих пор передвигаются довольно кучно.
  6. Карты довольно красивы и просторны, но…

Не нравится:

  1. …Карты.
    Все бои проходят на маленьком пяточке. Обидно, что работа картоделов вот так просто отброшена в сторону.
    К тому же это скучно - можно встать в одну точку и настреливать, например на том же танке.

1.1. Очень малое количество игроков действительно занимается развитием боя вширь, а не вглубь. Пространство вокруг активного центра - то бишь 99% карты - пустует. Фланги в большинстве своем никак не обороняются и легко “протыкаются”. Нужно жестко наказывать игроков за отсутствие тактики и сразу причислять победу стороне, использующей фланговые обходы! :smiling_imp: :smiling_imp: :smiling_imp:

  1. Хочется динамичного изменения поля боя. Конечно, это уже реализовано, но это не то. Хочется эшелонированной обороны. Хочется отступать на заранее подготовленные позиции, и главное - уже занятые нашими. Сейчас нет смысла драться за каждый клочок земли, ведь можно просто убежать. Нужно как-то задерживать игроков, чтобы вся команда не ливала сразу с занятых позиций, хоть уже и “потерянных” на следующую точку обороны… Предателей родины - расстрелять!
  2. Так и не завезли абсолютной власти артиллерии - деревянные избушки столетней давности стоят как ни в чем не бывало после очередного обстрела.
  3. Артудар бьет слишком кучно, зоны покрытия нет, но оно опять же обосновано, видимо, размерами активной зоны, где все бои и идут.
  4. Танки/Бронемашины до сих пор ультимативны. Использовать их крайне неинтересно. Одного-двух танков ил ББх достаточно, чтобы положить всех в определенном секторе и обеспечить победу. Не хватает панцерфаустов и мин (в том числе противопехотных). Может вообще стоит ограничить количество этих танков, а экипаж принудительно набирать из живых игроков?

5.1. Почему бы не дать в будущем (когда карты станут в раза 3-4 больше) возможность игрокам забираться на танк, чтобы доехать до места сражения? Ну и что-то нужно делать будет с тем, что тело игрока на танке ведет себя неадекватно - дергается, скачет и пр.

  1. Инженеры. Эти кудесники вытаскивают из-за своей пазухи сколько угодно мешков с песком, противотанковых ежей и зенитных установок… :wink:
  2. Нам выдали терминаторов. Только с ограничениями. Бежать долго они значит не умеють (ветераны, отборные бойцы, угу… стометровку пробежать не могут), а стрелять из прицела после “длительного” бега, двух сальто-мортале, не восстановив дыхания - умеють!
  3. Необходимость в команде снайпера ничем не обоснована и даже негативно сказывается на результатах команды. Супер-зум, имеющийся у каждого (sick!) бойца, нивелирует наличие у бедолаги оптического прицела.
    Это очень сомнительно. Надо отобрать у всех этот супер-зум и выдать командиру отряда бинокль с этим самым зумом и дальше уже что-то думать…

8.1. Снайпер очень чудно задерживает дыхание, у него что глаза выпучиваются от напряжения… Откуда зум то дополнительный берется? :slight_smile:
И то же самое про выносливость - время задержки дыхания не зависит от степени усталости бойца, нехорошо.
8.2. Снайперам не хватает камуфляжных костюмов, очень не хватает. Это катастрофа, Карл! Меня видят с другого конца карты абсолютно все! Не могу же я вечно ползать.
8.3. О Боты… о эти Боты… они вселяют ужас в моё сердце! Они, как флюгеры, поворачиваются в сторону моего выстрела. Всю малину портят гады!
8.4. У Ботов, видимо, одна общая модель поведения? Каждому отряду следует выдать соответствующее поведение независимо от приказов командира - от более оборонительного (в случае со снайперами) до агрессивного/наступального (штурмовики). Это избавит от ряда проблем - они перестанут лезть в прицел, начнут выполнять свою мясообразующую функцию и перестанут быть бесконечными “запасными” телами.

  1. Перезарядка. Прогресс прерывается при плавании, смене оружия, но не прерывается при прыжках/приседании/получении ранения/резком принятии лежачей позы/резком начале бега и остановке, падении с высоты. Имеется в виду, что магазин/обойму заново заряжать уже не нужно, а можно просто “продолжить”.
  2. Прокачка оружия печальная. Я бы предложил её полностью выпилить, заменив бафами к морали от этого самого оружия. Дать каждому виду оружия вероятность поломки прямо в бою с возможностью починить эту поломку с вероятностью в 60-100%. При этом вероятность поломки бы зависела от года производства оружия и собственно качества производства - от 1,5% до 8,5%.

Вызывает вопросы и трудности:

  1. Порой целые орды солдат, начинают взбираться на крыши домов. Выглядит забавно и странно :slight_smile:
  2. Полигоны уничтоженной техники над траками, и вероятно не только над ними, больше, чем сама модель. Хлопотно выходит выцеливать помимо скачущих туда сюда зелёных покемонов еще и невидимые полигоны…
  3. Перезаряжание винтовки происходит очень странным образом - вместо того, чтобы взять полную обойму, солдат берет пустую, просто саму клипсу и начинает заряжать по одному все 5 патронов. Беда…
  4. Оконные рамы иногда выбиваются без анимации.
  5. Выпрыгивание из окна никак не анимировано для самого игрока. Ноуклип какой-то :frowning:
    Заметил, что размер окна и его расположение никак не отражаются на скорости перелезания бойцом оного. Даже наоборот! Кажется этим акробатам - чем окно выше и меньше, тем легче его перелезть…
  6. Техника цепляется за что-то, но непонятно за деревья ли или за какие-то другие объекты.
  7. Убрали эффект адаптации глаза/ослепление. Да, может быть в прошлые разы ослепление было слишком сильным, но совсем его убирать то зачем :frowning:
  8. Боты не умеют забираться по лестницам. Зато боты умеют забираться на закрытые двери, чудно…
  9. Не хватает грязи на одежде. Проползав по канавам, полям и лужам неисчислимое количество метров, я хочу видеть своего бойца обмазанным с ног до головы всеми видами грязи, которые только сможет выдать человек, занимающийся её моделированием и изучением на -макро и микроскопических уровнях. Надеюсь у вас в штате имеется такой.
  10. Можно ли вообще отказаться от системы захвата точек в любом её проявлении? Сделать подвижную линию или что-то в этом роде? Мне как-то не по себе от поражений из-за захвата точки.
4 лайка

Ну насчёт самолётов ты не прав, у ИЛ я так понимаю создатели сделали фугасных снаряды на 20мм пушки, и этими пушками я хорошо крамсал пехоту,. С пулеметов юнкерса конечно ты никого не убьёшь, в жизни тоже фиг убил бы. Так то юнкерс это вроде что-то типо “лёгкого бомбардировщика” (у немцев наверное другое название).

Нравится:

  1. Работа дизайнеров
  2. Звуки и окружение
  3. Выбор локаций и вооружение бойцов

Не нравится

  1. Кривой ближний бой
  2. Боты все ёщё…боты
  3. Сумбурность происходящего (если будет разделение на аркадные катки и реалистичные бои, то для аркады текущее положение пойдет)
  4. Маленькие карты в 3 точках

Вызывает вопросы и трудности

  1. Менеджмент отряда и их вооружение

Карты они ещё делают. Так то у них гигантские карты должны быть. Но если именно три точки, до це режим такой.

Нравится:

  • стрельба
  • Экшон
  • Возможность вдвоем управлять техникой
  • Паркур
  • Эффекты контузии
  • графика
  • оптимизация
  • наличие ботов под управлением игрока
  • крики за родину! в начале игры
  • ттк
  • Нравится, что форум сохраняет то, что я писал, но не отправил. Я писал этот Reply и в конце у нас в доме отрубили свет. Потом захожу, а все на месте)

Не нравится

  • Звук пролетающих мимо пуль, они должны издавать громкий щелчок, будто бьют хлыстом. Причем в звуке, который мы слышим, когда стреляют из далека, мы слышим звук эха щелчка, зато самого щелчка при пролете рядом пули не слышим…
  • Негде пополнить бк на танке, пришлось давить противников
  • Неудобное переключение снарядов
  • на картах с задачей штурмовать или оборонять, смещаются границы карты, из за этого невозможно обойти противника иногда. Я бы не менял границы, и не менял респавны атакующих, после захвата точек.
  • У танков прицеливание из ствола, а не из прицела наводчика, по крайней мере на ба-11, хотя может это баг.
  • Боты сами выбирают цель для стрельбы, нету возможности их контролировать. Вот я стоял стрелял из окна, а вместо того что бы вместе со мной стрелять, хотя бы на подавление, они бегали сзади меня и ничего не делали.
  • Приближение в механических прицелах. У нас же все таки человеческий глаз, а не орлиный.
2 лайка

Нравится:

  • Идея отрядов
  • Техника
  • Поведение оружия
  • Улучшение ботов по сравнению с 1 и 2 тестом
  • Стабильная работа сервров
    *Хорошая оптимизированность игры

Не нравится

  • Отсутствие возможности командовать пехотой, как в Arma 3, так как пехотинцы всё еще глупенькие
  • Всё заточено на лутбоксы, и рандом на них
  • Отсутствие возможности переобучить обычных пехотинце в специалистов
  • Отсутвие каких-либо возможностей противостоять бронетехнике, то беж отсутствие каких либо пт орудий на карте изначально
  • Техника застревающая в окопах, траншеях, воронках, пусть хоть мех вод предупреждает, что приближаемся к препятствию

Вызывает вопросы и трудности

  • Почему пехотинцы, говорят что видят противника, но не дают ориентиров где он находится.
  • Нельзя увеличить мини карту в игре.

[quote=“Keofox, post:1, topic:279”]
Нравится:

Разработчики вы молодцы!!! Большое спасибо за прекрасную игру!

Не нравится

1.ОГРОМНАЯ просьба - порежте/уберите СТРЕЙФ, игра ведь претендует на реализм, просто бесят игроки прыгающие как козлики и при этом ведущие ПРИЦЕЛЬНЫЙ огонь.
2.Боты отряда не занимают укрытия. Указываешь место назначение ТОЧНО в центр воронки или в глубь окопа, а они СТОЯТ на бруствере.

3 лайка

Нравится:

  1. В целом все звуки.
  2. Общая задумка, с первого дня WT я мечтал о нашем аналоге бф.
  3. Прокачка, при всей странности, затягивает.

Не нравится
Ну, погнали. Ниже нет серьезных минусов, скорее мои капризы, но до “предложений” это не дотягивает, поскольку конструктивных решений у меня нет.

  1. Графика
    Пересветы и сильный блюр. Возможно, дело в снеге, но красивость картинки перебивается этим маревом.
  2. Звук.
    Звуки техники неплохи, пальба - на уровне, восклицания солдат - это здорово, но хочется еще!
    Звуки шагов - никакие, услышать, что в дом зашли - нереально.
  3. Боты
    Наиболее спорная часть. При общей интересной идее насыщения экшеном через численность сами боты пока никакие.
    3.1 Возможно, ботам следует сделать разное поведение и точность в зависимости от дистанции: при дальнем обстреле боты не должны отвечать точным огнем, а скорее искать укрытие либо просто бежать и погибать, в середине должны быть опасны, как сейчас, ну а вблизи, заслышав близкие шаги, должны быть смертельно опасны для игрока (шинковка в ближнем бою чужих ботов, оставленных в тылу - это надо менять).
    3.2 Движение плотной пачечкой - это находка для взрывчатки, ботам в идеале следует перебегать от укрытия к укрытию рядом с игроком, но это следом тянет за собой расширенные команды для них и т.д.
  4. Оружие
    4.1 Переизбыток взрывчатки - я согласен с предложениями на форуме про ограничения гранат, 2-3 на солдата, и конечно убрать траекторию гранат. Значительное число гранат можно оставить только в отряде с огнеметчиком, что сделает его действительно полезным, немецкие штурмпионеры с сумками под гранаты подмышками как прототип.
    4.2 Баланс между винтовками, самозарядками, пп и пулеметами - это извечная боль любых игр про вв2. Либо численность крутых стволов ограничивать принудительно в ущерб зрелищности под соусом реализма и штатного расписания, либо каким-то балансом делать обычные винтовки тоже играбельными. Сейчас пп не уступает самозарядке по дальности при гораздо большем бк, а винтовка на тех дистанциях, которые есть в игре, вообще теряется.
    4.3 Рукопашная должна тратить гораздо больше выносливости и иметь маленькие хитбоксы, так махать прикладом и сокрушать врагов, едва попавших в экран - это неправильно. Идея из бф1 с штыковыми пробежками выглядит в этом плане получше.
    4.4 Огнемет - лажа, хотя и красивая. Для штурма не подходит вообще, все-таки для обитателей блиндажей это оружие должно быть ужасным.
    4.5 Артудар - слабовато, хотя идея, что при артударе дрожат руки и не прицелиться даже в укрытии мне понравилась.
  5. Карты
    5.1 Зоны захвата маловаты и зачищаются гранатами насквозь. Развитие отрядов, рост числа носимых гранат, самолеты и минометы сделают жизнь атакующих невыносимой, особенно если точка открытая.

Вызывает вопросы и трудности
Как и у многих, перки.

2 лайка

Нравится:
сама идея и то что игра фри ту плей

Не нравится:
раньше было лучше, предыдущие тесты до того момента когда подняли системные требования по видео до 3 гектар был комфортный фпс 60 даже на максималах (играю на 750ti 2g, i54590, 8G оператива) теперь фрс около 30-33, но фризов нет. Целится очень не удобно, сколько я не пытался настроить, сколько не перетаскивал ползунки скорости прицеливания, ничего у меня не вышло, все равно очень некомфортно целится. Первые тесты было очень комфортно играть, теперь нет, прям раздражение вызывает.

Вызывает вопросы и трудности
На данном этапе почти все в игре вызывает трудности и вопросы. Совершенно не понятна супер живучесть советского броневика, который вообще не убивается в лоб.
Играть стало не комфортно. Очень жаль так как я участвовал в нескольких предыдущих тестах и был просто в восторге от игры. Если честно то улучшений графики я не заметил но фпс просел. Может еще пару раз сыграю, может нет. На данный момент игра вызывает дискомфорт и раздражение.

Нравится:

  • Большое количество мяса в бою
  • В целом нравится возможность тонкой настройки бойцов и их оружия
  • Совместные бои техники и пехоты

Не нравится

  • Слишком длинная прокачка и отсутствие возможности пополнять боеприпасы не полагаясь на суицидальных ботов
  • Адский гринд на пятизвёздочных бойцов
  • Шанс на апгрейд оружия нельзя повысить (Или не нашёл способа пока?)

Вызывает вопросы и трудности

  • Отсутствие подсказок в меню или раздела помощь для ознакомления с интерфейсом
  • Слишком много микроменеджмента и не слишком удобное его расположение
  • Нет объяснения баллистики и бронепробития ручного оружия
2 лайка

Нет извините но клиент я удалил. Не могу играть. Все движения в игре какие то рывковые, даже на низких настройках графики при фпс 50 все равно есть не плавность движений.
Кроме того каким то не ведомым мне образом противник ведет чертовски точный огонь, в то время как я не могу ни в кого попасть потому что они прыгают как чертики и палят как в вестернах из всех стволов, при этом они попадают я не попадаю. Как так? Скажете что я рукожоп и не умею играть в шутеры? Да нет же, не плохо играю в Фортнайт.
Когда ложишься в траву в надежде выжить то по тебе все равно ведут ливневый огонь! Почему? Потому что твои же союзные боты стоят над тобой ув дебилы и привлекают внимание.
Играл на первых доступных тестах, играл в кузин рояль, люблю тундру, ждал с нетерпением эту игру и увы что то пошло у вас не так. Мне не нравится лютый экшен который творится в игре просто как в кс.

4 лайка

Не нравится

  • …невозможность перезарядиться / подлечиться при движении

Вызывает вопросы и трудности

Нравится:

  1. Искусственный интеллект. Боты в нынешнем состоянии мне нравятся, они не лютуют и дают насладиться игровым процессом, но и не тупят, как раньше.
  2. Графика. Очень приятна глазу, очень красивые текстуры и свет, отражения - отдельный кайф, но оптимизацию я пока что помещу в минусы.
  3. Игровой процесс прям релакс после тяжёлого дня, не утомляет, постреливаешь туда сюда, вечно что-то делаешь - крууууууууууууть.
    Не нравится:
  4. Прокачка отряда, со временем прокачки всё хорошо, за 3-4 вечера прокачать отряд это отлично, но категорически не нравятся лутбоксы (поставщики), на первом тесте было очень круто получать новую винтовку или пп на склад после боёв, прям чувство праздника, ощущалось, что не зря трачу время на прокачку. Теперь же не хватает ни специалистов (хотя в прокачке открыты), ни оружия, ни допов (гранаты, аптечки).
  5. Улучшения пушек. Это страаааааааааааанно, что какому-то стволу можно улучшить скорострельность или отдачу, когда мы говорим о второй мировой. Я за то что бы пушки не улучшались, а из разобранных деталей можно было бы собирать что-то другое. Разобрал мп35 штук 5 и собрал бететту, например. Стволы должны быть с строгими характеристиками.
    В идеале для меня по этому вопросу, что бы после боёв падали пушки, если отряду разрешено использовать помимо каряков геверы,например, то начинали бы падать геверы. Сейчас отряды на максимальной прокачке и в стоке отличаются лишь перками персонажей и числом. А потому и качаешь их без охоты.
  6. Оптимизация. Я уверен, тут есть над чем поработать.
  7. Движения персонажей, очень странно и рвано запрыгивают на укрытия, дёргаются при резких поворотах, особенно когда боты тупить начинают это видно, резко залезают, прыгают, дёргаются, не естественно.
  8. Огонь, что молотов, что огнемёты реализованы даже не на 3. Распрастранения огня нет, быстро потухает … Огнемётный отряд сам по себе очень слаб из за узкого применения. Струю подлиннее и поточнее - уже будет лучше. Если бы против техники хоть как-то что-то мог сделать - тоже бы улучшило ситуацию.
  9. Хотелось бы отметить, что самозарядные винтовки стали очень слабы, прям трогать каку не охота, лучше с мосинкой или каряком дальше бегать, те ваншотят чаще, но и они тоже порезаны. Раньше шанс выживания после попадания был меньше, а теперь при перестрелке с отрядами все лежат и бинтуются что заново надо по всем выстрелами проходить … Верните как было на 1 тесте, там было прям огонь.
1 лайк

Нравится:

  1. Графика! она не топовая, но она приятная и выглядит гармонично, тени, текстуры снега, грязи, воды, эффекты пыли, дыма, огня не вызывают серьезный претензий. Противника хорошо видно даже на топ настройках (кидаю камень в огород тундры)
  2. звук. Он приятный и сочный.
  3. оптимизацию по сравнению с майским открытым тестом подтянули, FPS не прыгает, да и в целом игра стала гораздо стабильнее.
  4. атмосфера! не смотря на то что на карте одновременно находится всего две дюжины реальных игроков бои наполнены движухой, искать противника не приходится постоянно что то происходит, сюда же и новый контент в виде самолетов, зениток, инженеров.
  5. бои с штурмом (за Германию) или обороной (за СССР) одной или одновременно двух точек, режим который лично мне наиболее приятен и интересен, надеюсь на дальнейшее развитее этого режима.
  6. поведение оружия, и в целом баланс урона от ПП, самозарядных винтовок и обычных магазинных винтовок

Не нравится:

  1. боты. они всё еще туповаты, любят толкать игрока, любят постоять в полный рост на брусвере окопа вместо того что бы прыгнуть в него, и при этом могут прописать тебе “хедшот” с километра через все кусты и растительность, и в целом необходимо расширять и развивать командование отрядом, хотя бы жать возможность отдавать приказы отдельному бойцу из отряда.
  2. бои “захват” с тремя точками, максимально токсичный и не приятный режим, бой превращается в кашу и свалку всех в кучу, карта совершенно не читается. Какое отношение эта дроч.льня имеет к реализму на который замахивается проект я не понимаю.
  3. дамаг модель танков. если квадратные пазики и БТшки еще кое как уничтожаются то БА 11 может спокойно пережить несколько попаданий из 37мм орудий при этом продолжая вести ответный огонь
  4. фугасы. урон фугасных снарядов танковых орудий крайне слаб, снаряд залетевший в дом с людьми внутри не наносит совершенно никаких повреждений.
  5. огонь. быстро гаснет и не распространяется, из-за чего огнеметчики как класс стали крайне “фановым” и весьма сложно применимым классом, “коктейль молотова” брошенный на МТО танка не способны даже остановить его!
  6. противодействие танкам. не хватает на ряду с зенитками возможности развернуть ПТО орудие (37мм для германии и 45мм для СССР)
  7. звук. он все такой же “приятный и сочный” как я писал выше, однако есть существенная проблема с позиционированием в пространстве.
  8. крайне аркадное поведение человек, наличие стрейфа и распрыжек тоже отдаляют игру от того реализма на который замахивается.
  9. аркадный “крестик светофор” у танков прямиком из аркады тундры, нужно было убрать еще после первого теста вместе с аркадным перекрестием у стрелкового оружия.
1 лайк

Я поиграл несколько дней в Enlisted. Скажу сразу: проект замечательный! Как только я о нем всё узнал, проект очень заинтересовал. Хочу поделится своими впечатлениями от игры

Нравится:

  1. Графика. Текстуры ландшафта и модельки бойцов (а также техники и оружия) выполнены на прекрасном уровне, оторваться невозможно
    2.Звук. Весьма реалистичен, звучит всё так, как и должно звучать.
  2. Атмосфера. Бои, да же не смотря на то, что это закрытая альфа, “живые”. Бои масштабные, жёсткие и непрерывные. Разработчикам, на мой взгляд, удалось реализовать для игроков настоящие “боевые” действия, а не “унылую охоту” за редким противником.
  3. Механика стрельбы. Оружие (будь то винтовка или пистолет-пулемёт) поддаётся управлению и тебе не приходится “выпрашивать фраг” у ствола.
  4. ИИ. Члены отряда весьма полезны: они не раз помогут в бою.
  5. Оптимизация на высоком уровне
  6. Динамичный геймплей
  7. Идея игры (Сеттинг и система отрядов)

Не нравится (что хотелось бы увидеть)

  1. Нельзя приказать отряду “занять укрытие” (траншея, стоячая техника, окоп и т.д.). Также, на мой взгляд отсутствуют некоторые приказы для членов отряда, которые могли бы быть полезны:защищать конкретного бойца из отряда, взять оружие, вылечить союзника, передать/обменяться оружием, оттащить раненного союзника.

  2. Отсутствует возможность перетаскивать тяжело раненных бойцов. Если бы была возможность помочь (оттащить с линии огня) “нокаутированного” сокомандника (не только членов своего отряда, но и членов союзных отрядов), то боеспособность противоборствующих команд возросла бы.

  3. ИИ. Я писал, что ИИ является плюсом игры, однако у ботов есть некоторые недостатки:

а) они вяло реагируют на подошедших в плотную противников, неохотно вступают в рукопашную. Из-за этого целый отряд быстро ликвидируется.

б) Боты не сообщают важные боевые сведения (или сообщают их на половину). Например, если они увидели врага впереди, то хотелось бы услышать “пехота на 12 часов” (было бы неплохо конкретизировать не только направление появления врага, но и тип обнаруженного врага (пехота, снайпер, пулемётчик, танк и т.д.)). Они полностью игнорируют такие явления, как вражеская авиация или артобстрел. Было бы здорово, если бы бойцы оповещали об этих приближающихся событиях.

в) недостаточна “разумность” ботов. Хотелось бы, чтобы они тут же пригибались, прятались если по ним стреляют.

  1. В игре есть множество аспектов, которые новичку неочевидны. Я считаю, что разделу обучение следует обратить больше внимания (сделать его более подробным (объяснить управление) + добавить обучающие миссии для танков и авиации). Также не помешает во время загрузки матча показывать некоторые подсказки в игре (чередуя с историческими фактами) и добавить внутриигровую энциклопедию

  2. Отсутствует возможность переключиться на конкретного бойца в отряде, вместо того, чтобы “щелкать” до нужного бойца. В бою тратиться драгоценное время, а за это время отряд могут уничтожить.

Вызывает вопросы и трудности

  1. Почему у советских инженеров доступна в списке построек немецкая зенитка? Почему отсутствует колючая проволока

  2. Был случай, когда противник (немцы) начали проходить на точку, при этом, заходя за край очерченной игровой карты. Хотелось бы, чтобы все оставались в границах карты и те, кто зашёл за её границы, наказывались (например, выбросом из игрового матча с оповещением “дезертир” (если подумать, то такие “хитрые игроки”, заходя за край карты, как бы покидают поле боя, которым является игровая карта) и, как и во всех играх, желательно сделать эту функцию с таймером, чтобы у человека время одуматься)


Я хочу предложить свой список изменений/улучшений для Enlisted. Думаю, то что я предложу, лишним не будет (ели что-то есть из списка предложенного (или реализовано) прошу прощения, был не внимателен, играл всего 2-3 дня, 1-ый тест). И так, вот мой список:

  1. Добавить союзным бойцам возможность тащить/нести союзных бойцов, находящихся при смерти. Отсюда следует, что и членам отряда, управляемым ботами тоже нужно сделать такую функцию, чтобы они могли оттащить и вылечить игрока в безопасном месте, если игрок легкомысленно пошел «геройствовать»

  2. Добавить раздел «Статистика» (кол-во выигранных боёв, уничтоженных противников и т.д.)

  3. Научить ИИ живее реагировать на подошедших вплотную врагов (был случай, когда один противник перерезал в рукопашной половину отряда, в то время как я лечился, будучи окруженный своими же бойцами)

  4. Добавить новые команды для членов отряда (защищать конкретного бойца, взять оружие, вылечить союзника, идти под прикрытием техники, штурмовать здание и т.д.)

  5. Реализовать механику сошек для оружия, которое имеет сошки (ПТ ружья, пулемёты и т.д.); добавить штыки (для всех винтовок), штыковых атак, честно говоря, не хватает;

  6. Сделать так, чтобы можно было переключаться между бойцами в любой последовательности (например, с 1-го на 3-го, с 3-го на 6 и т.д.) это особенно актуально, в случае с неравномерной прокачкой бойцов отряда.

  7. Добавить раздел «Энциклопедия» (в т.ч. и внутриигровой), в котором будут исторические сведения об образцах оружия и техники, о дивизиях и местах сражений и т.д.

  8. Загрузочный экран. Во время загрузки матча следует показывать всплывающие советы по игре (очевидные и не очень), столь необходимые для начинающих игроков.

  9. Добавить отряд полевых медиков (и, естественно, класс медиков) – бойцов, специализирующихся на лечении союзников

  10. Добавить инженерному отряду возможность строить станковые пулемёты, ПТО, заграждения из колючей проволоки. Также стоит проследить за тем, чтобы тип постройки соответствовал игровой фракции (т.е. Flak 38, Pak 40, MG 42 доступен только Германии, а Максим ( или ДШК), ЗИС-3, СССР)

  11. Добавить мины (противопехотные и противотанковые), мины выдать инженерам

  12. Реализовать механику добивания врагов, находящихся при смерти

  13. Редактор бойцов (в разумных пределах): положение шрамов, изменение цвета глаз и т.д.

  14. Добавить новые голосовые оповещения (для танкистов (о попадании, пробитии, уничтожении вражеской техники и т.д.)), которые будут, в том числе сообщать важные сведения о боевой обстановке (появление противника и направление, откуда он атакует, авиация и артобстрелы)

  15. Сделать обучение чуть более подробным настолько, чтобы игрок мог сразу увидеть круг очерченных возможностей/ сделать два варианта обучения (экспресс обучение и «полный курс»). Добавить обучающую миссию для бронетехники и авиации (это необходимо для того, чтобы игрок мог привыкнуть к технике, находясь в спокойных условиях).

  16. Добавить дополнительные единицы бронетехники, характерные для каждой кампании

Конечно, есть и другие предложения, которые следует реализовать первее, но, мне кажется, что, хотя бы, некоторые из моих предложений положительно повлияют на игровой процесс и сделают Enlisted лучше.

Заключение

Жду с нетерпением момента, когда Enlisted станет доступен всем (жду официального релиза игры). Даже в таком варианте, как сейчас, игра достойна выйти в свет (небольшие недочёты можно отшлифовать в процессе).Проекты подобного качества (а качество очень высокое) встречаются крайне редко. Не сомневаюсь, что Enlisted завоюет сердца множества игроков.

3 лайка

Хотелось бы чтоб следующий боец возрождался автоматически , без команды GO , а их очерёдность и так выбирается игроком в лобби

2 лайка

В целом, проект очень нравится так что жду релиза. Теперь подробнее.

Нравится:

  • Графика отличная, все ярко и красочно. Эффекты приятные, модели техники отличные, модели солдат можно немного доработать. Надеюсь, что со временем присмотритесь к фотограмметрии при создании обликов бойцов.
  • Размеры карт. Они достаточно небольшие для такого количества игроков с ботами. Постоянно что-то происходит. Нет долгих моментов “ничего-не-делания”. Как мне кажется, для “трех точек” размер подобран почти идеально так как если увеличить размер - игроки будут долго бегать до встречи с врагом и все станет намного скучнее. В случае более больших по размеру карт надо будет увеличить и количество игроков.
  • Оптимизация весьма неплохая, на моем далеко не топовом ПК все идет без лагов и фризов.
  • Боты. Вот сейчас они уже стали получше и неплохо сбалансированны. Они не только добавляют самобытности игре, но ещё делают геймплей весьма приятным так как их легче убить чем игрока, так что нет варианта когда кто-то из игроков уходит из игры так как никого не смог убить. По моему мнению, если ботов и настраивать, то именно в плане позиционирования: чтобы они лучше занимали позиции, не мешали игроку и прочее. А в плане именно точности стрельбы они и должны быть как сейчас, если даже не немного похуже. В конце концов, в вашу игру будут играть не только “кибератлеты” взрощенные Call of Duty, но и поклонники уже того же War Thunder привыкшие к более медленному геймплею. Не удивлюсь, если “танкостов”, хотя бы на первых порах, будет большинство среди игроков.
  • Техника на поле боя. Очень хорошо реализована.
  • Звук. Выстрелы, взрывы, крики - отлично. Ну, может немного эмбиента не хватает и БА-11 звучит очень похоже на танк (хотя я в реале БА-11 не слышал, может так и должно быть).

Не нравится:

  • Скорость стрейфа в стороны. Она слишком большая и направление движения слишком резко меняется… В итоге один враг с ПП постоянно стрейфясь из стороны в сторону может убить множество бойцов с винтовками так как те просто не смогут по нему попасть. В целом, скорость и отзывчивость управления неплохие, но стрейф надо резать, особенно его резкую смену.
  • Выпадение стандартного оружия из поставок. Хотя бы на первых 2-3 поставках стандартное оружие лучше чтобы не падало так как новому игроку надо будет подтянуться хоть чуть-чуть к уже играющим чтобы уровнять шансы и чтобы игра зацепила. Иначе игроку не совсем понятно, для чего нужны эти поставки если из них падает то же, что у него уже есть. Плюс, выдача на первых 2-3 поставках чего-то особенного позволит “зацепить” игрока и больше шансов что он продолжит играть.

Вызывает вопросы и трудности:

  • Не совсем понятен принцип работы резерва солдат и академии. Вообще, в релизе желательно бы сделать туториал по интерфейсу и возможностям. Ну или при открытии новой возможности чтобы появлялось окно с описанием что нового может сделать игрок.
  • Не понятно почему стандартом у РККА выбран карабин образца 1907 года, а не винтовка Мосина образца 1891/30 года. Лучше бы карабин 1907 года сделать стандартом у тех же инженеров с апгрейдом до карабинов 1938 и 1944 моделей.
  • Мне кажется, что лучше “по умолчанию” на среднюю кнопку мыши поставить не удар в ближнем бою который крайне редко используется, а метательное оружие которое сейчас выбирается кнопкой “5”. Просто, сейчас это уже почти стандарт в шутерах и я заметил, что постоянно пытаюсь кинуть гранату или взрывпакет при помощи средней кнопки. Принцип такой: зажал кнопку - боец убрал винтовку, достал метательное оружие и прицелился, появилась траектория полета гранаты, как отпустил кнопку - производится бросок. Удобно и быстро и не промахнешься по кнопке во время боя.
  • Деревья, союзники и особенно окна - иногда видя врага прицеливаюсь, стреляю и ничего! Четко виден враг, четко наведен прицел, но по каким-то причинам “пуля” не пролетает сквозь окно, рядом с союзником или деревом.
1 лайк