Хочу чтобы отряд сам апнули, самый слабый из вообще играемых отрядов. Т.е мы не берем в учет разве что болтовщиков и огнеметчиков + бронебойщиков. Плюс это расширит стратегический функционал радистов. А сам удар просто надо менять полностью, идиотия концептуальная
Как вариант, да. Но должен быть компромисс, что-то он должен отдать взамен тогда это будет сознательным выбором и еще одной некой уникальной вещью для класса.
Неплохо в пяточке, но сильно много одноцветности. Вот тут в дом кто заходил и шарился? Я нашел даже маленькую дверку под типа тандыром (для кухонной утвари) двери открываются!!! Ну, едить колотить, дом уставлен, много всяких вазочек, каких-то полотен и т.д. Даже еда на столах есть на верандах и мансардах. Я понимаю ,что мы в пиу пиу, но это приятно радует глаз и добавляет красок. Поле сиреневых цветов, тут же поле с пшеницей, солома, а рядом кусочек зеленой травы, все это еще по высоте разнится (где пеху спрятаться, где не выйдет).
Ну и возвращаясь к теме - арта и радисты там рулят и нужны в каждом отряде. Эффект очень годный ,как раз под задания и эффект там виден. Из минусов - кампания новая и само собой, самая пока что просаживающая и фризящая (особенно в полетах)
Он свою задачу выполняет, ибо когда ты ставишь красный круг - тупые боты стопорятся, как будто перед ними заграждение, только игроки могут ходить по красному кругу. Боты от него бегут. И все эти 25 секунд они тупят и не могут пройти через него, это работает, даже если боты находятся на стене, в монастыре, когда точка появляется в башне, то ты просто ставишь перед входом арт удар, который вообще никого не убьет и боты тупо не могут подойти к точке
Честно, так фиолетово на ботов, которые бегут в любом случае по нажатию кнопки X. Одного ппдиста/пулеметчика живого на точке может быть достаточно чтобы накрыть всю вашу компанию медным тазом. Игроки то пробегают в любом случае. А ломании логики ИИ - тоже сомнительная идея для класса. Что дальше - класс оружие которого будет выкидывать людей из игры ?
Вот и будем помогать с детализацией персов. Главное, в рамках закона и правил. Мне важно, что механика начала работать тут куда взаимосвязанней, в том числе и арта
Нет, просто с помощью арты ты можешь сделать такую ситуацию, когда на точку тупо не может вломиться мясо, чтоб перебить твоё мясо на точке из за чего становится легче захватывать точку.
Нет ?
Вообще нет ?
Там кд 35 секунд. За 35 секунд точку с нуля занять можно. Тот же миномет куда сильнее в плане неподпускания к точке. С этим даже спорить глупо, попробуй сам и сравни эффективность одной плюхи на 5 секунд, и 120 мать его мин на отряд которые летят каждые 1-2 секунды
Можно и на болтовщиках создать ситуацию когда враг не может точку занять. От этого болтовщики меньшим говном не становятся
Тем более если точка со стороны атаки бьется артой, то и про выбивание мяса защиты с точки артой будь добр не забывать. А то односторонне выглядит, будто арта лишь у одной стороны
Так в эти 35 секунд шмаляет другой. В Тунисе часто приходится ждать и сидеть в очереди. Кстати, решил поиграть от инженерии, так еще и всякие колючки,мешки и т.д. очень помогает точку прикрыть заставляя или с бичпакетом расставаться или терять треть жизни путаясь в колючке или разбирая инж постройки. А тут арта точку кроет, так что на улице не посидишь у дома, хоть и погода классная - солнце, городок, арабские мотивы Плюс, арта чистит всякие важные инж постройки, которые построены на бегу и помним, что арта - это автоматический процесс с любого юнита ,в отличие от минометчика, которым нужно управлять непосредственно и корректировать огонь
а что там было палить когда ну ОСИ тупо скопировать вставить, у союзников хоть маленько там чуть чуть щепоточку бриты разные
вот кактусы спалили вот это да молодцы