Радистам - снайперские винтовки

Арта все равно решает исход боя.

Арта все равно убивает,даже лучше.

Боты так же боятся кружка,только теперь этот кружок дольше держится на карте.

Из за долгой пристрелки увеличивается кол-во убийств(в результате незнания,когда окончится арт удар).

Без понятия,что ты хочешь видеть на месте нынешних радистов,по мне они идеально понерфлены.

1 лайк

Хочу чтобы отряд сам апнули, самый слабый из вообще играемых отрядов. Т.е мы не берем в учет разве что болтовщиков и огнеметчиков + бронебойщиков. Плюс это расширит стратегический функционал радистов. А сам удар просто надо менять полностью, идиотия концептуальная

Не, в пятнухе африка тоже плюс-минус красивая, как по мне.

Как вариант, да. Но должен быть компромисс, что-то он должен отдать взамен тогда это будет сознательным выбором и еще одной некой уникальной вещью для класса.

Неплохо в пяточке, но сильно много одноцветности. Вот тут в дом кто заходил и шарился? Я нашел даже маленькую дверку под типа тандыром (для кухонной утвари) двери открываются!!! Ну, едить колотить, дом уставлен, много всяких вазочек, каких-то полотен и т.д. Даже еда на столах есть на верандах и мансардах. Я понимаю ,что мы в пиу пиу, но это приятно радует глаз и добавляет красок. Поле сиреневых цветов, тут же поле с пшеницей, солома, а рядом кусочек зеленой травы, все это еще по высоте разнится (где пеху спрятаться, где не выйдет).
Ну и возвращаясь к теме - арта и радисты там рулят и нужны в каждом отряде. Эффект очень годный ,как раз под задания и эффект там виден. Из минусов - кампания новая и само собой, самая пока что просаживающая и фризящая (особенно в полетах)

при такой детализации интерьера - никакая детализация снаряжения и формы бойцов особенно в Тунисе, вопрос ну как так? и когда это исправят?

Он свою задачу выполняет, ибо когда ты ставишь красный круг - тупые боты стопорятся, как будто перед ними заграждение, только игроки могут ходить по красному кругу. Боты от него бегут. И все эти 25 секунд они тупят и не могут пройти через него, это работает, даже если боты находятся на стене, в монастыре, когда точка появляется в башне, то ты просто ставишь перед входом арт удар, который вообще никого не убьет и боты тупо не могут подойти к точке

1 лайк

Когда в магазине увидят нормальные модели

Честно, так фиолетово на ботов, которые бегут в любом случае по нажатию кнопки X. Одного ппдиста/пулеметчика живого на точке может быть достаточно чтобы накрыть всю вашу компанию медным тазом. Игроки то пробегают в любом случае. А ломании логики ИИ - тоже сомнительная идея для класса. Что дальше - класс оружие которого будет выкидывать людей из игры ?

Вот и будем помогать с детализацией персов. Главное, в рамках закона и правил. Мне важно, что механика начала работать тут куда взаимосвязанней, в том числе и арта

Нет, просто с помощью арты ты можешь сделать такую ситуацию, когда на точку тупо не может вломиться мясо, чтоб перебить твоё мясо на точке из за чего становится легче захватывать точку.

Нет ?
Вообще нет ?
Там кд 35 секунд. За 35 секунд точку с нуля занять можно. Тот же миномет куда сильнее в плане неподпускания к точке. С этим даже спорить глупо, попробуй сам и сравни эффективность одной плюхи на 5 секунд, и 120 мать его мин на отряд которые летят каждые 1-2 секунды
Можно и на болтовщиках создать ситуацию когда враг не может точку занять. От этого болтовщики меньшим говном не становятся
Тем более если точка со стороны атаки бьется артой, то и про выбивание мяса защиты с точки артой будь добр не забывать. А то односторонне выглядит, будто арта лишь у одной стороны

Так в эти 35 секунд шмаляет другой. В Тунисе часто приходится ждать и сидеть в очереди. Кстати, решил поиграть от инженерии, так еще и всякие колючки,мешки и т.д. очень помогает точку прикрыть заставляя или с бичпакетом расставаться или терять треть жизни путаясь в колючке или разбирая инж постройки. А тут арта точку кроет, так что на улице не посидишь у дома, хоть и погода классная - солнце, городок, арабские мотивы :slight_smile: Плюс, арта чистит всякие важные инж постройки, которые построены на бегу и помним, что арта - это автоматический процесс с любого юнита ,в отличие от минометчика, которым нужно управлять непосредственно и корректировать огонь

Ты точно после фикса играл? Щас 2 минометчика доступны на отряд, пополнить с ящиков можно 2-3 раза на фулл, всё

у улиток мало консультантов по истории? сомневаюсь что рядовой игорек спец в этом…

Ну как показала практика, рядовые Игорьки быстро спалили, что не так по форме у бритов, итальянцев и прочих.

Два минометчика, 20 мин
Два инжа, каждый 5 коробок
10 мин с коробки
2x5x10 = 100
100+20 = 120
Да что с тобой братик ?

а что там было палить когда ну ОСИ тупо скопировать вставить, у союзников хоть маленько там чуть чуть щепоточку бриты разные
вот кактусы спалили вот это да молодцы

Дальше мог не писать, именно из за вот таких игроков радиста и нерфанули.

1 лайк

Арта, миномёты… вы вообще ручным оружием играть собираетесь? или геймплей из серой зоны интересней и менее рисковый?