Настраиваем оружие

Бойцы! В настоящий момент завершается подготовка обновления, которое вернёт часть точности винтовкам с продольно-скользящим затвором. В этой статье мы хотели бы рассказать, почему были сделаны эти изменения и каковы наши планы по настройке оружия.

Наша цель — сделать игру, в которой каждый вид оружия имеет свои сильные и слабые стороны в разных тактических комбинациях с учётом особенностей карт и миссий, специализации бойцов, вашего опыта и предпочтений в бою.

Поэтому мы продолжаем настраивать поведение всего оружия в игре, искать новые способы сделать его интересным и разнообразным без ущерба реалистичности и балансу.

ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА

Как вы успели заметить, мы недавно меняли настройки точности винтовок с продольно-скользящим затвором. Это было сделано с учётом их реальной эффективности на поле боя: во время войны большинство снайперских винтовок тщательно отбиралось из сотен образцов серийных «болтовок», чтобы найти наиболее стабильно стреляющие экземпляры. Остальные же винтовки имели достаточно заметный разброс полёта пули, хотя и показывали себя лучше полуавтоматического и автоматического оружия.

Впрочем, анализ результатов боёв после обновления показал, что изменения получились слишком весомыми, поэтому мы вернём значительную часть точности обычным «болтовкам» и пулемётам с небольшими магазинами. В остальном же изменения точности выстрела для полуавтоматического оружия и более тяжёлых пулемётов на данный момент нам кажутся достаточно верными, хотя и для них в обновлении будут сделаны небольшие корректировки в сторону повышения точности.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

В Enlisted реализована механика случайной отдачи оружия при стрельбе. Сейчас мы рассматриваем идею ввести в игру «узоры» движения оружия под действием отдачи вместо произвольного движения оружия в рамках заданных параметров. Это сделает каждую модель ещё более уникальной по своему поведению и более интересной для освоения.

По мере реализации этого и других изменений мы будем внимательно изучать ваши отзывы, чтобы решить, каким путём в итоге двигаться.

7 лайков

Предлагаю не страдать ерундой, о которой вас никто не просил, а заняться делом. Или все баги уже устранены, а компании насыщены контентом?

25 лайков

При этом ломая его? Поведение оружия должно зависеть от игрока, а пуля лететь туда, куда он целился, а не повинуясь воле Латвийского рандома. Тут бои ведутся максимум на 100 - 150 метров, хотите сказать, что рассеивание было такое большое, что в ростовую фигуру нельзя было попасть? Может тогда ещё введете пристрелку каждого ствола на полигоне?
Займитесь лучше делом, вместо подкидывания проблем игрокам.

23 лайка

Сначала я увидел упоминание об этом на каком-то рандомном топике, вероятно даже, что от Зайца, а теперь и разраб об этом говорит.

Ладно, оружие криво поднимается потому, что эта практика не приветствовалась на войне;
Винтовка стреляет в другую сторону так ты не снайпер, держи экземпляр с помойки.

10 лайков

Ну уж нет, либо возвращайте угол рассеивания всего оружия который был до обновления, либо ноги моей не будет в этом проекте.

19 лайков

Точность ВСЕГО оружия должна быть улучшена до его характеристик в реальности. Никому не нужен симулятор счастливого случая. Из ваших данных невозможно увидеть что-то важное, например, игровой опыт.

30 лайков

Спрей контроль ?
Как КС-ер говорю - да. Каждому стволу - по паттерну отдачи ! Это даст возможность мастеринга оружия и повысит кап силы для игроков, которые смогут выучить спрей-паттерн
А пулеметы с малыми магазинами и болтовки просто пусть стреляют из ствола, а не из точки в 2.5 градусах рядом. Мур, спасибо за апдейт будущий

5 лайков

Сами создали проблему на ровном месте, потом “героически” еë устраняете, создавая видимость прогресса.

21 лайк

Молчи осел, а то они першинг введут заместо м10 XD
(хотя если М10 заменит джамбо…)

1 лайк

Смотри, уже коменты в тихую трут.
Я написал, что любое действие разработчиков стоит рассматривать через призму отъема денег у игроков и все станет на свои места. Убрали точность, а потом сделают её более зависимой от прокачки оружия, только задонать.
Анализируйте каждое обновление через призму желания разработчиков заграбастать больше денег.

12 лайков

кек, и вправду.
На нестреляющем оружии правда все-равно не заработать

Погоди, сделают механику, когда боец приходит не с винтовкой, а с вилами или черенком от лопаты.
А для того что бы купить оружие нужно серебро, а для того, что бы привести его в стреляющий вид, нужны бронзовые заявки. Хотя погоди, они же вроде так и хотят сделать.

4 лайка

“Ряяяя, болтовки бесполезные
Ряяяя, ганплей плохой
Ряяяя”
Просили-с. Хотя в текущем виде сделали слишком топорно, я ору в голос и благим матом, видя, как пули буквально облетают солдатика в сотне метров. Нео, так сказать.

Или макрос склепают.

Его во франции даже близко не было. Першинг - это уже 1945, причем весна.

2 лайка

Хочешь сказать, что кто то просил ухудшить все оружие, что бы все скатились в каменный век и стали играть болтовками, которые так же стали мазать?
Ну если предложения от таких людей они ставят во главе, то у игры действительно нет будущего.

6 лайков

Ребят, может не надо? После каждого вашего “ноу-хау” прям пятая точка у игроков дымится начинает. И так не слава богу с регистрацией урона, так еще это “ЧУДО” будет…

17 лайков

Значит, полуавтоматы остаются горохострелами? Одной рукой вводим ФГ-42 II в Берлин, другой рукой изгибаем ему ствол, чтоб стрелял криво.

7 лайков


:slight_smile:

Не, это я о вот этих конкретных изменениях. Болтовки сосут? Ну вот, болтовки точные и мощные, а автоматика хилая и косая.
Ганплей плохой? На тебе паттерны отдачи, как в лучших игровых заведениях (где на макросах каждый второй). Ну и так далее.

1 лайк

Ну дык джамбо хотя бы во франции повоевать успели, хоть и не участвовали в высадке. Судя по Омеру, у нас теперь вся франция будет.

А першингов там даже близко не было.

2 лайка

Почему они тратят время на то, чтобы сделать каждое оружие неточным даже на расстоянии 100 метров, вместо того, чтобы дать нам новое содержание и игровые режимы?

4 лайка