Я танк в том бою брал 2 раза, быстро выкашивали, судя по твоей статистике бой был 10 на 6
У тебя на скрине мемцы один танк за весь бой подбили
Ну в следующий раз сниму, как они рашили на своих танках, а мы их не использовали, причем, кстати это мой танк уничтожили
Ну вот в следующий раз и покажешь, а тут речь все таки за стрелковое оружие
То есть ты без оснований считаешь, что я на танке нагибал, а ты на одних ПП, ну справедливо, обоснованно, как всегда.
Я считаю только то что можно наглядно доказать эмпирическим опытом
В моем бою я лично 3/4 целей настрелял с ПП в амбарах активно по ним перемещаясь, танков обе стороны потеряли достаточно много а это значит что одна сторона не могла долго доминировать техникой на поле боя
На твоем скрине видно что техника у вас и у противника была, было уничтожено много немецких танков и только один советский за весь бой, значит советские танки вставали на горку по середине и устраивали из немецкой пехоты фарш, вот и вся красивая история
За ПП все уже выше 10 раз обосновано, включая пруфы реальной стрельбы в одинаковых условиях
Как открыть лог, я хочу пожать руку такому танкисту, который прожил с 1 и до предпоследней точки и убивал танки
В следующий раз просто смотри что кидаешь в качестве доказательств, у тебя еще и по количеству солдат получивших в бою опыт может сложиться впечатление что “нагиб” был с привкусом мазуты и пехота тут совершенно не при чем)
Потому что их много было, но комментс, я фоткаю не солдат и не кол-во наград, а просто людей и статистику по убийствам, ктож знал, что ради тебя нужно фоткать всё подряд. Ну я тебе точно так же верю, как ты мне. Какой в этом смысл то?
Смысл в том что советские ПП хуже немецких и это было настроено без оглядки на реальные ТТХ оружия, это факт и это можно проверить на нулевом аккаунте первым же отрядом обеих сторон
А еще смысл в том что игре бы поработать над стрельбой в целом т.к. в стрельба в шутере должна быть на первом месте и что многие вещи можно сделать правильнее и достовернее
Ну коробчатый хуже, барабанный спорно, я бы не сказал
То есть мы уже нашли ошибку в геймдизайне
До барабанного надо дожить, до вооружения им отрядов нужно дожить в квадрате
Весь геймплей с ним это косплеить акробатику в ближнем бою изображая легкий пулемет в засаде
В то время как МП-40 с перком на вертикальную отдачу позволяет комфортно перемещаться по карте зажимая в точку на близких и средних дистанциях
При чем исторически такая геймплейная разница ничем не обоснована и реальная стрельба полностью противоречит такому геймплею
Если я правильно понял - ты просишь добавить визуальную отдачу и рандомный разлет вместо реальной отдачи с паттернами. Категорически против такого. Пуля должна лететь туда, куда смотрит ствол оружия, а не куда ее направит спрей рандома. Никакой визуальной отдачи не нужно - это путь в убогую аркаду.
А вот касательно отдачи советских ПП - версия с бубном должна быть заметно стабильнее при стрельбе, чем с секторным магазином - она гораздо тяжелее, а значит - устойчивее.
И - да, немецкие ПП пока что приятнее и универсальнее. На дистанции более 20 метров влегкую перестреляют советов за счет точности и контроля.
Я прошу ее снизить до реалистичного уровня
Часть убранной не реалистичной отдачи, если так уж хочется разработчикам, становится частью таких механик как кучность самих пуль уже после вылета, а перки будут влиять на умение обращаться с оружием минимизируя колебания и увеличивая эту самую кучность
Любое мнение имеет право на жизнь
Не должна, в реальности есть параметры кучности и баллистика, а ствол оружия не при стрельбе очередями не задирается вверх до бесконечности и не требует компенсации отдачи силами бойца
Паттерны всех вариантов отдачи сейчас как раз максимально рандомные в виде неинтуитивных петель которые невозможно компенсировать руками и не имеют ничего общего с реальностью
Советую посмотреть видео реальной стрельбы выше, оценить процесс стрельбы и ее кучность, а потом попробовать обосновать почему реальная жизнь это путь в убогую аркаду
Даже на приведенных Вами видео о ППШ и мп-40 видно, что основная куча ложится выше места попадания первой пули. О чем это говорит? Не о подбросе ствола случайно? На мишени как раз можно наблюдать “паттерн отдачи с подбросом”, который был скомпенсирован. При этом мп-40 больше подбрасывает вверх, а ППШ сильнее водит в стороны (опять же, судя и по “куче”, и по поведению ствола).
В видосике от КК снимается опытный стрелок, который прекрасно компенсирует отдачу правильным удержанием оружия и стойкой. Мой земляк Петров А.И. и из ПКМ может стрелять, полностью компенсируя отдачу стойкой (видео есть на ютюбе). Вряд ли призывники РККА могли похвастаться такими навыками.
Вверх оружие бросает банально по правилу рычага, потому что мы удерживаем его снизу (именно поэтому хват Криса Косты уменьшает подброс, да). У ППШ подброс вверх частично компенсируется наличием тормоза-компенсатора в конструкции кожуха ствола, но добавляется увод в стороны. Отсюда “петли”.
Если говорить об игре - то с точки зрения реализма отдачу ППШ и ППД действительно надо снизить, а отдачу семейства мп-40 - повысить, за счет подброса вверх.
Что еще в игре сделано коряво - ствол того же ППШ (да и на калаше та же история) начинает раскачивать после долгой - более 15-20 выстрелов - очереди. А в игре его раскачивает сразу, после пары выстрелов. Это неправильно.
Разве кто-то, кроме игрока должен влиять на точность стрельбы? Или я из-за условного криворукого Васи, за которого я играю, должен страдать от кривой отдачи? Какая разница, насколько хорошо умели бойцы красной армии стрелять, в игре всё должно зависеть от умения игрока. Если игрок умеет стрелять, то его кучность должна быть высокой, если не умеет, то низкой. А сейчас в игре точность автоматической стрельбы зависит не от игрока, а от рандома и умениий персонажа, это, я считаю, бред. Надо паттерн отдачи менять, чтобы при должном умении, его можно было бв контролировать процентов на 70-80, тогда скил игрока будет влиять на точность.
Так я и говорю, что никто не должен делать за игрока его работу. И поэтому не стоит ориентироваться на опытных стрелков, которые могут в лист А4 с 50 метров положить очередь.
Вот тебе оружие, привыкай, осваивай.
Что не нравится сейчас:
- Да - отдача слабопредсказуема
- ППД слишком быстро начинает бросать в стороны - короткие очереди почти не спасают, а это неправильно.
- мп-38-40 почти лишены подброса, и практически не требуют контроля.
Важно понять, на что ориентируются разработчики - на Колду, где отдачи нет почти совсем или на Тарков, Сквад или Хелку, где стреляешь 90% времени одиночными, потому что очередью никуда не попасть.
Как по мне - золотая середина - это BF4 или BF5, где были паттерны, где требовался контроль, но при этом оружие было приятным в обращении.
Полностью поддерживаю, я просто не так понял предыдущие сообщение.
Мы видимо в какой то разный Тарков играем если вы там не осилили стрельбу очередями