Уже давно в разных темах было много разговоров и оффтопа на счет поведения оружия, эта тема создана для того чтобы объединить все пожелания и претензии игроков к стрельбе из ручного стрелкового оружия
Ведь если в шутере где мы 90% времени взаимодействуем с оружием будет неудобная и отталкивающая стрельба то зачем вообще нужен такой шутер?
И так, первое на повестке дня это аркадная стрельба из оружия, невозможность контроля отдачи как часть игровой механики, привязанность контроля отдачи к перкам и в будущем к донату
А так же выставление характеристик от балды без учета реальных боеприпасов, эргономики, кучности в разных режимах стрельбы
Сразу скажу, я не против перков (имитирующих обученость бойца но адекватно вписанных в корневые механики), не против уникальных донатных стволов и отрядов, не против допилов напильником немного убитого оружия до приведения его к нормальному бою (как например в Тундре когда нам дают “убитую” технику которая в процессе прокачки получает новые модули и становится “эталонной”) и возможно даже каких то незначительных улучшений (например изменения скорострельности, кучности и прочего в зависимости от допила внутрянки)
Но сама стрельба должна быть реалистичной, приятной, удобной и интуитивно понятной, оружие должно адекватно контролироваться а не летать по экрану будто стреляет в вакууме без удержания бойцом
Как видите в нашей объективной реальности не бывает такой отдачи как у нас в игре
Максимум что мы увидим при стрельбе из ППШ и МП это легкое колебание оружия во все стороны, бесконечная отдача вверх компенсируется обычным удержанием оружия двумя руками, упором в плечо и даже гравитацией (оружие штука тяжелая и импульса даже очереди патронов не хватит чтобы оно бесконечно подбрасывалось вверх) - без участия стрелка
Стрелок лишь компенсирует сами колебания во все стороны и старается удерживать оружие ровно относительно мишени
Таким образом в реальности вместо неконтролируемого подброса оружия на точность влияет сумма нескольких факторов - сам боеприпас, скорость его вылета, кучность в связи с вибрацией самого ствола и эргономика самого оружия
Точной стрельбе (особенно на дистанции) так же мешает дульная вспышка и горячий воздух на линии прицеливания
Я предлагаю переработать текущую стрельбу и отдачу, добавить каждому оружию параметр эргономики и кучности, добавить анимацию тряски при стрельбе, эффекты рассеивания горячего воздуха и вспышку выстрелов мешающую стрелять автоогнем в прицеливании
Добавить накапливающийся параметр нагрева оружия с ухудшением кучности после отстрела нескольких магазинов (туда же смена стволов на пулеметах)
Для боящихся макросов добавлю что проблема решается, для автоматической/полуавтоматической стрельбы так называемый спрей может быть рандомным (в рамках вышеописанных характеристик) или можно добавить несколько меняющих друг друга патернов отдачи (и привязать их к боеприпасам - для пистолетных, промежуточных и винтовочных патронов) под которые не подстроиться
В итоге это приведет к тому что глобально точность не изменится, на средних и дальних дистанциях останется разлет который будет только увеличиваться от нагрева и визуальных эффектов, но оружием будет приятно пользоваться, визуально отдача будет легко контролироваться как и в реальной жизни
Перки так же ждут переработки, вместо волшебного улучшения визуальной отдачи которой и так не должно быть можно улучшать контроль вибраций при стрельбе что в итоге немного улучшит кучность например
Жду отзывов и предложений от остального сообщества а так же реакцию разработчиков или хотя бы тех кто работает с коммюнити
Вердикт - в шутере должна быть приятная стрельба и при этом останутся и перки и прокачка и улучшение самого оружия, просто это можно сделать лучше чем сейчас