ещё в игре нет инженерной технике а она для этого и нужна всяких там сапёрных танков
мина искателя тоже нет
За исключением огнеметных танков
Не делать пехоту токсичной в игре про пехоту. Ясно.
“прапихоту” игруны сами себе выдумали, это игра про разные классы и рода войск. и если энные войска энной дивизии существуют в игре, на них потрачены силы, время и деньги, они должны быть играбельны. вот действительно стоящий взгляд на развесовку юнитов
Смотря что подразумевать под ближнем боем. Во время второй мировой танки почти никогда не подъезжали к вражеской пехоте ближе чем на 100м (кроме огнеметных танков, они могли лезть прям в упор), для них 150м - это ближний бой. У нас же расстояние от точки до СЗ как раз 100-200м, то есть танки по факту находятся в ближнем бою.
В ближний бой прям в упор к окопам впереди своей пехоты танки ездили только во времена ПМВ, но тогда и со средствами их уничтожения всё было сложнее, а танки имели куча пушек и пулеметов по кругу.
мемцы в начале войны пускали танки даже в самостоятельные прогулки, правда там тоже есть свои нюансы с их самообороной. в СССР техника ещё чаще тараном выступала, в конце концов, на то танк танком и прозвали. в листе это максимально скудно проработано, что танкист тухнет на респе, что пехота напрягается. в той же Батле и ей подобных играх танки танкуют за счёт хп. значит и у нас должен быть какой-то способ открыть им дорогу ближе к полю боя. иногда только жестянка может прикрыть ход пехоты к точке, например. да и банально интереснее выглядит, когда техника в кадре катается, а не сидит за тридевять земель
что бы ты сказал если бы увидил их до нерфа 0_0
Серая зона должна убирать мины, как она убирает инженерные постройки.
А как тогда минировать спавны стоящие в близи от серой зоны?
Никак. Но минирование спавнов и без того весьма токсично, так что это ограничение погоды не испортит.
А если разрабы захотят чуть-чуть поработать, то разделят эффекты серой зоны для ПП и ПТ мин.
танк в серой зоне не проблема, тему можно закрыть.
Минирование спавнов менее токсично чем 20 мин на точке
Моментальная смерть отряда или 9 смертей за пару десятков секунд при каждом переключении, я выберу первое, чтобы меня тупо взорвали на респе
в берлине на карте жд вокзала я кидаю пт мины рядом с местом 6-9 шт от куда танки выезжают и за углам поджидаю танки с панцерфаустом и взрывпакетами но почему то после убийства 6-8 танков они больше не появляются ?
Проблема танка в серой зоне появляется тогда, и только тогда, когда в твоей команде какое-то … занимает слот бомбардировщика и не убивает этот танк. И то, это справедливо для ситуации, когда это како-нибудь Берлин, там два КТ, их хер от туда выкуришь и нужен ил 10, а вместо него дупачок летает весь бой на стартовом штурмовике и не делает на нем ровным счетом ничего. Для тех же РККА в Москве уже попроще, там и слот танка легче получить и убить врага, и истребители частенько свободны, можно ишак с ракетами взять и выжечь танк.
Да им бы хоть в инвентаре статы интересные прописали. А то 1,3-кг снаряд, метаемый пипец как далеко и убивающий 90% танков сразу. Вот рил, лучше бы ПТ-граната была с взрыванием при касании ._.
Вообще не вижу никакой проблемы, а с введением данных предложений станет только хуже, то что ПТ средства порежут и уберут метки это не заставит танки ехать из серой зоной, как стоял так и будут
Так инженерное ПТО будет сильнее. Видишь танк в СЗ – строишь пушку и убиваешь
Офтоп, но про танки. А на советский шерман есть декали? Планируются ли?
У меня проблема ровно одна, цапляется за каждую кочку, и мусориз за этого прем танки зарекся брать