Как сделать танки не серозонными?

Попробую расписать причины, почему танки не лезут в ближний бой (можете дополнить)

  1. Опасность взрывпакетов
  2. Опасность бронебойщиков и их вооружения (панцерфаусты, пт-ружья и т.д.)
  3. Противотанковые мины
  4. Метки на технику
  5. Противотанковые орудия инженера
  6. Авиация

Взрывпакеты. Урон взрывпакетов по технике неоправданно завышен. Добавьте специальные ПТ-гранаты для, например, бронебойщиков. Они будут взрываться сразу, не будут летать так далеко и их урона должно хватать на 90% поражение 1-2 членов экипажа, что точно снизит эффективность танка наполовину точно.

Фаусты и птр. Че-то в листке с панцерфаустами вообще не то. Во-первых, их бронепробитие как бы 200 мм, а это значит, что уязвимы почти все танки. Во-вторых, пробить не значит убить, у нас же попадание фауста почти всегда детонирует танк, а такого быть не может, по крайней мере, не так часто. Всё-таки масса снаряда 130 и 200 грамм для панцерфаустов 60 и 100. ПТ-ружья норм и так, можно им только точность поднять. Если всё это сделать – данные виды вооружения будут более эффективны на дальних дистанциях, но не будут столь убийственны вблизи.

Мины. Пока их никто не ставит, но в теории можно не позволять одному игроку поставить одновременно больше 1 мины.

Метки. Вот представим, что вы серозонщик. У вас есть крутой танк с пробивным орудием, для которого разобраться с вражеским танком не проблема. Ваши союзники дают вам метки на технику врага, и вы запросто их отстреливаете. Так зачем вам лезть в ближний бой, если любой танк может расхреначить обычный бомж с взрывпакетом? Так вот, если метки убрать, ваш профит резко упадет, по крайней мере, на большинстве карт. Как помечать танк? Также на v, но метка будет видна только на карте и то неподвижная.

ПТО. Честно, для поражения танка вблизи противотанковые орудия обычно не строится, но вдаль оно должно быть более эффективнее против танков, в том числе тяжелых. Можно добавить новые виды орудий инженеров II ранга (была предложенная тема) или добавить более пробивные виды боеприпасов. Также хорошо было бы сделать место наводчика полностью безопасным от стрелковки и сделать меньшую зависимость от рельефа.

Авиация. Так как меток уже нет, летчикам придется напрячь глазоньки, чтобы разглядеть танк. Да и есть мнение, что точность бомб слишком высокая, а ракет так и подавно. Кстати, 20мм орудия должно быть достаточно для поражения гусеницы. А если удалось обездвижить танк, вторым заходом его можно легко забрать. С другой стороны, можно убрать маркеры бомб, чтобы танки были менее осведомлены о сбросе. Ракеты же переапнуты в край, во всяком случае американские

Ну вроде все. Если реализовать это все одновременно, танки станут храбрее и ближе к пехоте. А если ещё им увеличить урон пулеметов и (харам-харам) добавить стреляющего радиста, то будет просто конфетка.

4 лайка

Когда решил взять танк, миниатюра наглядно
Ладно, гранатометы не так часто мне попадаются.


Хотите чтоб танки не сидели в серой зоне? Тогда не делайте пехоту такой токсичной, а то этот спам взрывпакетами и прочим задолбал. Сделайте танк более мощным в ближнем бою, пускай стрелок радист сам стреляет из курсового пулемета пусть хоть даже как лазерган будет весь издалека ваншотить едва кто появится в секторе обстрела.
Взрывпакеты только у инженеров и бронебойщиков, остальным жирно будет. Радикально? Ну извините, токсичный спам уже в печенках сидит. Либо усильте танки настолько чтобы пехота от них гибла от одного вида: практически никакого перегрева пулеметам, урон у пулеметов такой что враг гибнет за один-два-три выстрела, усиление ВСЕХ фугасов раз эдак в два-три. Сделайте так чтоб танкисты могли играть более смело, агрессивно.

6 лайков
  1. им это и не надо
    ВСЁ.
    танчист выехал и он может даже не догадываться, что он в какой то там серой зоне. видит цель стреляет, не видит – переезжает
    танки в серой зоне это проблема мапдизайна, а не боязни бичпакета или ружья
    убирать метки это вообще кринж
    да и сейчас есть способы как убрать СЗ-танк
11 лайков

Вообще танк - это поддержка пехоты. Ему и не надо соваться в ближний бой по определению. Бесят деятели, которые в атаке лезут на танке вперед, их моментом сжигают, они ничем не помогают, только тратят очки команды.

9 лайков

ещё миномёт убивает танк , траншея в 3 ряда которую ты выкопал считай убивает танк ведь он от туда не выберется и будет брошен, другой танк
самолёт убивает зенитка , пт ружьё , Браунинг M1918, другой самолёт

1 лайк

Касаемо перегрева пулеметов - у меня дико подгорает от того, что перегрев у ДТ наступает на последних пяти выстрелах - тупорылый костыль чтобы заставить тебя ждать остывания и затем еще ждать перезарядку. При этом Виккерс в жаркой Африке на английских танках наверное тоже перегреется только на последних пяти выстрелах, но есть нюанс. Там не 61, а 200 выстрелов и греется он значительно медленнее. Какого вообще хера и кто это придумал.

В том же Сталинграде танк как правило перехватывается пехотой на подходе к точке. Т.е. в тылу команды за которую выступает танк. Вряд ли в этом можно обвинять танкиста.
Касаемо сидения в серой зоне - тут от карты зависит. Вот есть в Москве такая, где домики понатыканы. Хочешь-не хочешь - надо продвигаться пехоту “поддерживать”. Деятельно, а не лупить в одно и то же окно на точке захвата как происходит сейчас и из-за чего сам игровой процесс становится тупорылым. Ну вот продвигаешься. Занимаешь позицию рядом со своей пехотой и тебе прилетает привет в виде взрывпакета, потому что пехота занята исключительно забегами до точки захвата. Зачистка тылов от пехоты ей не интересна, т.к. игровой процесс так устроен.

7 лайков

с чего это? пантера на горе на дне д так и будет сидеть, просто теперь её еще сложнее будет выбить
уже написали что танки это поддержка пехоты, пехота должна охранять танк
серая зона это проблема карт

1 лайк

для миномётов серая зона не проблема но нужны мощные миномёты больших калибров
и стрельба корабельной артиллерией прямой наводкой

А зачем танку ехать в ближний бой, у него прицел есть, встал подальше и стреляй, а то что предлагают тут порезать противотанковые средства и убрать метки, то это ситуацию не изменит. Танки так и будут в серой зоне отстреливать пехоту, просто потому что это удобно и безопасно, а станет ещё безопаснее. Тут проблема в мапдизайне

…Я же не один такой? Да? Мины прекрасное противодействие танку, а особенно десант с ПТ оружием. 6 мин расставил и ты в шоколаде!

Шутка смешная. Больше не шути.

По сути лично я гамаю на танке агресивно т.к. в серой зоне много фрагов не наскребёшь(если вы не метиловый воин). А вблизи можно и подступы врага к точке убивать да и профита просто больше. Серозонщики это люди, которые осознанно там сидят из-за кривых карт, где прострел с респа на респ обычное дело. Поколдовать над картами, привести урон ракет в нормальное состояние, а не вот это:

Я раньше мог сносить пуму в лоб с м8, а теперь не могу. Смекаешь? Т.е. они уже понерфлены, но это не повод для остановки).
Вообщем если карта будет заставлять игрока не стоять на респе, то игрок сам не сможет долго стоять на респе(тавталогия какая-то).

4 лайка

Взрывпакетом нужно постараться выбить танк, даже пазик 2. Раньше проблем не было, сейчас взрывпакеты понерфили.

3 лайка

Это не решает проблемы. Что мешает по выполнении всех пунктов продолжать стоять с серой зоне ?
Танки конечно станут выезжать чаще, но исключительно от безнаказанности. Это не решение проблемы, а расширение её.

2 лайка

Вот что нужно сделать:

2 лайка

нет не всё. всё ещё остаются вопросы о рандомности урона ПТГ и сложности установки ПТО, плюс влияет абсолютно разный от кампании к кампании мапдизайн, где Берлин это самая удобная для респавновых артиллеристов карта, но самая отвратная для танков прорыва. одними лишь апами-нерфами эта проблема не решается, и требует переделок смежных аспектов и фикса некоторых вусмерть задолбавших “фич”

1 лайк

чтобы были халявные фраги для других танкистов и лётки.

Взрывпакеты сейчас кидаются как мячики резиновые, убить ими танк можно только закинув под днище, и то, те же ис-2 и тигры зачастую переживают такое.
ПТ средства типа фаустов сейчас сломаны, ваншотают когда не должны и не шотают как должны, им просто нужна полная переработка.
Я иногда взрывают танк попаданием просто в двигло
Зато при накидывании ровно в БК, куда должен быть ваншот зачастую требуется 3+ заряда Фауста, снаряды просто цвета меняют, но не взрываются
Минами сейчас вообще можно насрать прямо на танковую респу при отступлении, это просто кринж какой-то, я не знаю что с ними делать.
А танки все равно будут стоять в СЗ по причине любимости такого геймплея и прекрасного мапдизайна, когда единственное что ты можешь делать не боясь получить в борт снаряд, это стоять в закрытой респе и смотреть на выезд с аналогичной вражеской респы периодически пукая в точку, ведь выезд всего один в 90% случаев.
А так, у топовых машин достаточно средств выживать при клозе с пехотой, достаточно вовремя стрелять с пулемета командира и активно маневрировать, часто выезжаю на КТ(Х) вперёд и втанковываю пачку фаустов с пакетами и веду бой одновременно с парой отрядов пехоты.
А про перапанные ракеты, особенно амерские, вообще бред сморозил, они и так уже зарезаны, я вообще слабо представляю как амерам при выключении подкруток теперь играть.
У них ни одного танка который уверенно хотя бы с пантерой справлялся, не то что с тигром, а М9 базука оружие говна, только в борта танки выцеплять, просто муа, ни нормальных ПТ средств на земле, ни превосходства по нагрузке авиации больше нет

3 лайка

стреляй по минам или бугагасом шмальни

Ага да, в момент спавна
Реснулся и умер в ту же секунду метра не проехав, спасибо )))

а подбежать пехотой туда а потом только танк использовать
можно ещё твой танк дымами закидать а потом в дымах вражеские бойцы тебе тратил прицепят
было бы интересно посмотреть как ты боролся бы на танке против противотанковых собак если бы их ввели

Да, это ведь определено того стоит, потратить 2-3 респа проверяя в начале танковый респ от мин, а только потом беря танк, и точно никто не возьмёт за это время машину и не взорвется на спавне.
Сама возможность такого, бред, но пока игроки массово так делать не начнут, проблему никто не видит

3 лайка