Огнемёту надо снизить мобильность и тогда особо прытким он не будет и сжигать всё, крутясь на 360° не сможет(Сам так делаю).
Ну а то,что в узких пространствах он эффективен,так в этом его смысл использования(но вот дальность стрельбы до 36 м это не понятно)
Это вариант минорный - конечно балансить известную механику можно сколько угодно.
Но куда круче сделать шаг вперед и сделать то что никто пока не делал.
Согласен
Согласен
Без документов не поверю, ибо интересовался темой довольно плотно, но про взрыв в реальной жизни не слышал ни разу, допускаю что такой исход возможен с шансом в 1%, но про частые взрывы огнеметов в документах/инструкциях/воспоминаниях ни разу не читал, считаю это мифом кино и игр
Хотя есть исключение в виде тихого океана, там он использовался массово, постоянно и повсюду
Вот оно что! Я перепутал струйные огнеметы с фугасными! Дело в том, что тяжелые огнеметы использовали для давления пиропатроны, которые и взрывались, в случае попадания. Ну и все горело вокруг естественно.
Может так оно на саом деле и есть а нам все кажется?
Жунгли, сэр!
А вы уверены,что механика огнемёта реализовано как и во всех играх?
Она примерно такой и была, у большинства огнеметов еще меньше (например у м1а1 около 15м), массово производимым рекордсменом (вроде) был М2 (до 50м на полигоне, в бою все писали про 40м)
Реализация у всех разная. Какая конкретно здесь - не до конца ясно.
Я так понимаю, дальность зависит от того,чем стреляли?
От давления)
От конструкции, давления, смеси, погоды, направления огнемета, от многих факторов.
Ну если в совокупности от этих двух факторов,то огнемёту можно было дать возможность регулировки
Хочешь в даль,повысь давление,летит дальше но тоньше струя
Хочешь понизь,будет шире но короче дистанция)
Вы об игровой механике?
Да тут уже никто её не обсуждает я так понимаю, все приводят примеры как было в ИРЛ
Что касается механики… Я считаю, это бесполезная вещь для игры. Нужно что бы огнемет просто далеко стрелял и сразу убивал. (Как он и работает сейчас, собственно). ИМХО, огнеметы в этой игре всяко эффективнее, чем любых других играх
Как игровая механика выглядит неплохо
Максимум, что представляю я - это регулировка дальности колесиком мыши с целью экономии огнесмеси
Ну на то это и игра,что допускается стрелять огнемётом не как в жизни