Рискуя навлечь на себя гнев игроков, которые любят имба пушки хочу затронуть тему огнеметов и что с ними не так в 99.9% современных игр.
Как реализованы огнеметы в современных играх:
Обычно огнеметы в играх реализованы как волшебная палочка с AOE а еще точне VOE (volume of effect) эффектом. Осуществляется это посредством генерации частиц эквивалентных имитации частиц ГАЗА и присвоении им определенных свойств движения и объема, а также цвета и урона.
Выглядит красиво, эффект наблюдается, казалось бы - что еще надо?
А надо вот что.
Огнеметы в реальной жизни - это средства доставки горючей ЖИДКОСТИ в целевую точку пространства. Еще раз обратим внимание, что горит не газ. Горит ЖИДКОСТЬ. И жидкость эта летит тонкой струйкой по дуге до определенной точки сравнительно недалеко от огнеметчика, где НАЛИПАЕТ на поверхность и горит.
Итак. имеем:
ИГРА / РЕАЛЬНОСТЬ
газ / жидкость
Volume of effect / Area of effect
широкая область поражения / узкая область поражения
И меня до сих пор удивляет, что пожалуй ни в одной игре не реализовано действие огнемета, как метающего горючую жидкость агрегата.
Скажите мне это технически невозможно? Потому что если возможно то это был бы совершенно другой гораздо более реалистичный и менее волшебный девайс.
И было бы круто если бы у нас огнеметы:
Выплевывали струю жидкости на определенную дальность
Горючая жидкость налипала на поверхности
Горючая жидкость горела на поверхности а не в объеме.
В игре огнемёт работает нормально
Выпуская струю в точку и после этого на поверхности горит жидкость.
А то,что чел с огнемётом может крутиться на 360 как фигуристка,это уже вопрос к разрабам.
Смотря какая смесь в огнемет залита, можно залить очень жидкую быстрогорючую (как на видео в комментарии выше, или у меня аватарке), которая из за распыления горит и ведет себя близко к газу, а можно очень густую долгогорючую, которая ведет себя именно как струя жидкости, которая может гореть до нескольких минут, и налипать на поверхность
Как по мне, огнемётчик ситуативный класс,так что роли особо и не сыграет
Чаще всего они на городских картах полезные,но это ещё дойти надо живым чтоб хоть какой-то толк от него был
Иногда и для создания пожаров, хотя это редко, обычно её применяли для:
Неточного плевка издалека в амбразуру, что бы из неё стало невозможно стрелять на какое то время
Повышения дальности, ибо густая смесь летит дальше и горит дольше чем жидкая
Для уничтожения бронетехники/воспламеняющихся заграждений и сооружений
На счёт уничтожения бронетехники,в Enlisted не раз сжигал экипаж из огнемёта,но там хотя бы через смотровые приборы в теории попадает.А вот то, что огнемёт сквозь стену поджечь может,это уже странно
Во первых баллона два, один с газом под давлением, другой с горючей жидкостью.
При попадании в баллон с газом происходит поломка огнемета, ибо создавать напор нечем (газ почти всегда азот, который не горит), но нету ни взрыва ни пожара
При попадании в баллон с огнесмесью обычно просто происходит её утечка и поломка огнемета, поджег редок, и в большинстве случаев огнеметчик успевает снять свой баллон
В случае поджега происходит или фонтан горящей смеси (не взрыв) (такое происходит если баллон с огнесмесью постоянно под давлением), или поджег бака и вытеканием из него горящей смеси, в таком случае есть шанс успеть сбросить с себя горящий огнемет
Смотровая щель это не просто дырка в броне, а специальный прибор (триплекс) выполненный из бронестекла, так что через щель огнесмесь внутрь не попадет. Огнемет поджигает двигатель через решетку радиатора, и экипаж или сгорает внутри, или должен выйти что бы потушить танк
На счет прожигающимся насквозь стен согласен
Огнеметы второй использовали нафтеновую кислоту (сгущенный бензин), и выбрасывался он благодаря баллону с сжатым воздухом. Сама смесь была липкой и вязкой. Горела она отлично и равномерно. Были они не очень эффективны как оружие. Скорое как психологический прием. Были очень опасны для самого огнеметчика. Взрывались эти баллоны нормально из-за того, что некоторые вариации нафтеновой кислоты воспламенялись благодаря химической реакции с кислородом. Применяли их для выкуривания из труднодоступных мест, таких как дома, подвалы и бункеры. Что касается налипаний и жидкостей в игре, технически лего можно сделать симуляцию жидкостей, но боюсь, что далеко не каждый компудахтер такое переживет.