Советы и немцы. Расследование причин и следствий того, отчего все так обстоит, как обстоит

Интуиция мне подсказывает, что мы увидим очень много тем про нагибающее японское оружие

2 лайка

Хотя бы чот новое

Ага, в берлине :rofl: до объединения была несколько иная картина. Советы играли в москве и сталике. Амеры в тунисе. Немцы в нормандии и берлине. Потому статку можно не воспринимать в серьез, до тех пор пока не покажут за все компании в отдельности.

Почему они возлегают или колосятся в тактикульных грядках, я нк знаю. Это в целом присуще игрокам ру комьюнити такая осторожность. К примеру, асериканское пиво стреляет хуже нашего пива раза в два. Но оно активно донельзя, массово жмет w до упора и в целом пытается завалить всем, чем можно, от арты и гранат, до внезапно кривых очередей примерно в сторону врага. Но это массово, чуть зазевался, они тут же точку сгрызут. Вообще с точками они дружат и смело прут на них на всех порах. Наши вроде стрелять умеют, на их фоне точно. Но могут настрелять 50-60 фрагов и точку даже не пытаться понюхать. У наших какая-то любовь к циферкам вопреки правилам победы в игре. А также очень трясутся за жизнь бойцов. Чего у амеров нет вообще. Ну и задор те не теряют почти никогда, бегут до талого и потому бои там почти всегда бодрое рубилово, хоть и против очень криворуких игроков. Наши могут попытаться нахрапом взять первую точку. Получают по шапке и могут застыть в своей сероой зоне до конца боя.

Вывод: это генетика…

1 лайк

Топ 10 мифических секретов форума

1 лайк

да да, снял про тебя 12 роликов о том, какой ты нубас.

Ну эффект Туниса так не думает)

Нынешние перекосы онлайна далеко не такие жесткие, как во времена компаний, вся масса игроков теперь в двух-трех пулах по БР без привязок к картам. Да и если обсуждать серию видосов бабки, там часто видно, что в начале боя советская команда заполняется быстрее немецкой.

Если разработчики хотят эффекта - воздействовать надо на основную массу, какой бы паршивой она ни была. Завлекать “вождей” толку мало, на основную часть боев не хватит.

Она какой была, такой и будет по мере привлечения новых людей в листик.
Победы в большинстве достигаются людьми с сетапами, а это явно не чувачки внизу списка с болтовками и колючкой.

И таким людям именно что нужны эффективные сетапы, а не 1,5 отряда на боевой рейтинг. Они туда-сюда и ползают находя хорошее место для фарма.

И чёт перспектива создавать околонубский сетап без хороших машин/стволов в совокупности сомнительная.

1 лайк

Ну так большинство даже никогда не докачается до карусели автовинтовок. По разным причинам - надо много фармить, дропнул игру, редко играю и т.д. Зато привыкают к легким очкам на танке/летке/снайперах (тут сомнительный фарм, но новичку он покажется легким).
Кланваровские сетапы имеют отношение к единичным боям, где сами стаки статистов и играют.

За захват точки платят копейки. Фраги на точке надо еще постараться сделать ради небольшого бонуса к очкам. Награда за респ накопительная и додумываются немногие. Зато полуафк активности приносят кучу очков и хороший к/д. Новички (в тяжелых случаях и старички), не дошедшие до форума/дискорда, просто обречены руинить и с этим надо что-то делать на уровне стимулов.

От того, что не принесешь нубский сетап ты, не меняет того, что его принесут остальные 6 игроков в твоей команде. Или все 10 во вражеской. В куче боев, где тебя нет, это могут быть и 10 vs 10 нубских сетапов. Выкидывать их из уравнения и что-то рассуждать о глобальной статистике просто невозможно.

Как и невозможно выковать баланс, держащийся на 1-5% игроков.

так то оно так. Но что вы хотите этим сказать, что баланс для нубов не важен/ не нужен?

Я хочу сказать, что многие игроки, даже имея хорошее оружие, занимаются в бою фигней. Бабка не раз это показал.

И проблему можно уменьшить, перебалансировав награды за бой, где бесполезный баласт будет испытывать экономические проблемы, а ходящие на точку щедро вознаграждаться. На уровне рефлексов это воспитает грамотных новичков за любую фракцию и подействует лучше разового ввода палки-нагибалки.

3 лайка

нет, не воспитание. Почему? А почему должно воспитать? Люди играть так как им нравится, так как они хотят, как привыкли. А если они не могут это сделать, то они просто уйдут, удалят игру и всё. Давай честно, причин в это играть не много, причин играть долго ещё меньше, а ты предлагаешь для 90% игроков устроить экономические проблемы. Думайте.

Ну так на лоу рангах есть карусель пехов/танков/лётки

Все режимы игры завязаны на захвате точек, залетные на форум прибегают поныть именно о недостатке побед. Если игрок приходит в игру и фактически в нее не играет, лучшее, что может сделать сама игра - намекнуть ему, что что-то не так и надо менять либо игру либо подход к ней.

Это как, если бы в условной доте ныли на то, что надо трон сносить, а кому-то в кайф крипов фармить, но победа почему-то не получается и надо повышать фарм с крипов.

2 лайка

Убрать из списка бои с участием стака старичков и окажется, что самая популярная карусель - карусель невкачанных отрядов.

а она этого ещё не делает?

а эти откуда берутся тогда?

в игре очень много нюансов о которых ты никогда не узнаешь, даже будучи опытным гроком лол. Что уж говорить про просто люд. Тут даже нет внятного обучения. Так что от людей требовать то?

1 лайк

Ну вот придет новичок и построит мешки с песком - получит 5 очков. Потом убьет кого-нибудь и получит 30. Сомневаюсь, что потом он захочет строить 6 мешков с песком вместо одного килла. А вот платили б за захват точки очков 200-300 эта логическая цепочка продвинулась бы еще дальше, а там и победы нарисуются.

У нас игра про гринд, для кого-то очень быстрый, а для кого-то мучительно долгий. Найдется множество желающих оптимизировать свой фарм и быстрее докачаться до своих целей.