Интуиция мне подсказывает, что мы увидим очень много тем про нагибающее японское оружие
Хотя бы чот новое
Ага, в берлине до объединения была несколько иная картина. Советы играли в москве и сталике. Амеры в тунисе. Немцы в нормандии и берлине. Потому статку можно не воспринимать в серьез, до тех пор пока не покажут за все компании в отдельности.
Почему они возлегают или колосятся в тактикульных грядках, я нк знаю. Это в целом присуще игрокам ру комьюнити такая осторожность. К примеру, асериканское пиво стреляет хуже нашего пива раза в два. Но оно активно донельзя, массово жмет w до упора и в целом пытается завалить всем, чем можно, от арты и гранат, до внезапно кривых очередей примерно в сторону врага. Но это массово, чуть зазевался, они тут же точку сгрызут. Вообще с точками они дружат и смело прут на них на всех порах. Наши вроде стрелять умеют, на их фоне точно. Но могут настрелять 50-60 фрагов и точку даже не пытаться понюхать. У наших какая-то любовь к циферкам вопреки правилам победы в игре. А также очень трясутся за жизнь бойцов. Чего у амеров нет вообще. Ну и задор те не теряют почти никогда, бегут до талого и потому бои там почти всегда бодрое рубилово, хоть и против очень криворуких игроков. Наши могут попытаться нахрапом взять первую точку. Получают по шапке и могут застыть в своей сероой зоне до конца боя.
Вывод: это генетика…
Топ 10 мифических секретов форума
да да, снял про тебя 12 роликов о том, какой ты нубас.
Ну эффект Туниса так не думает)
Нынешние перекосы онлайна далеко не такие жесткие, как во времена компаний, вся масса игроков теперь в двух-трех пулах по БР без привязок к картам. Да и если обсуждать серию видосов бабки, там часто видно, что в начале боя советская команда заполняется быстрее немецкой.
Если разработчики хотят эффекта - воздействовать надо на основную массу, какой бы паршивой она ни была. Завлекать “вождей” толку мало, на основную часть боев не хватит.
Она какой была, такой и будет по мере привлечения новых людей в листик.
Победы в большинстве достигаются людьми с сетапами, а это явно не чувачки внизу списка с болтовками и колючкой.
И таким людям именно что нужны эффективные сетапы, а не 1,5 отряда на боевой рейтинг. Они туда-сюда и ползают находя хорошее место для фарма.
И чёт перспектива создавать околонубский сетап без хороших машин/стволов в совокупности сомнительная.
Ну так большинство даже никогда не докачается до карусели автовинтовок. По разным причинам - надо много фармить, дропнул игру, редко играю и т.д. Зато привыкают к легким очкам на танке/летке/снайперах (тут сомнительный фарм, но новичку он покажется легким).
Кланваровские сетапы имеют отношение к единичным боям, где сами стаки статистов и играют.
За захват точки платят копейки. Фраги на точке надо еще постараться сделать ради небольшого бонуса к очкам. Награда за респ накопительная и додумываются немногие. Зато полуафк активности приносят кучу очков и хороший к/д. Новички (в тяжелых случаях и старички), не дошедшие до форума/дискорда, просто обречены руинить и с этим надо что-то делать на уровне стимулов.
От того, что не принесешь нубский сетап ты, не меняет того, что его принесут остальные 6 игроков в твоей команде. Или все 10 во вражеской. В куче боев, где тебя нет, это могут быть и 10 vs 10 нубских сетапов. Выкидывать их из уравнения и что-то рассуждать о глобальной статистике просто невозможно.
Как и невозможно выковать баланс, держащийся на 1-5% игроков.
так то оно так. Но что вы хотите этим сказать, что баланс для нубов не важен/ не нужен?
Я хочу сказать, что многие игроки, даже имея хорошее оружие, занимаются в бою фигней. Бабка не раз это показал.
И проблему можно уменьшить, перебалансировав награды за бой, где бесполезный баласт будет испытывать экономические проблемы, а ходящие на точку щедро вознаграждаться. На уровне рефлексов это воспитает грамотных новичков за любую фракцию и подействует лучше разового ввода палки-нагибалки.
нет, не воспитание. Почему? А почему должно воспитать? Люди играть так как им нравится, так как они хотят, как привыкли. А если они не могут это сделать, то они просто уйдут, удалят игру и всё. Давай честно, причин в это играть не много, причин играть долго ещё меньше, а ты предлагаешь для 90% игроков устроить экономические проблемы. Думайте.
Ну так на лоу рангах есть карусель пехов/танков/лётки
Все режимы игры завязаны на захвате точек, залетные на форум прибегают поныть именно о недостатке побед. Если игрок приходит в игру и фактически в нее не играет, лучшее, что может сделать сама игра - намекнуть ему, что что-то не так и надо менять либо игру либо подход к ней.
Это как, если бы в условной доте ныли на то, что надо трон сносить, а кому-то в кайф крипов фармить, но победа почему-то не получается и надо повышать фарм с крипов.
Убрать из списка бои с участием стака старичков и окажется, что самая популярная карусель - карусель невкачанных отрядов.
а она этого ещё не делает?
а эти откуда берутся тогда?
в игре очень много нюансов о которых ты никогда не узнаешь, даже будучи опытным гроком лол. Что уж говорить про просто люд. Тут даже нет внятного обучения. Так что от людей требовать то?
Ну вот придет новичок и построит мешки с песком - получит 5 очков. Потом убьет кого-нибудь и получит 30. Сомневаюсь, что потом он захочет строить 6 мешков с песком вместо одного килла. А вот платили б за захват точки очков 200-300 эта логическая цепочка продвинулась бы еще дальше, а там и победы нарисуются.
У нас игра про гринд, для кого-то очень быстрый, а для кого-то мучительно долгий. Найдется множество желающих оптимизировать свой фарм и быстрее докачаться до своих целей.