Насчёт прицелов согласен, остальное так себе. Мб снайперам увеличить очки за отметки техники, что бы он постоянно обновлял метку, мол функции разведки/целеуказания. Отметки на скоплении пехоты? Как то в эту сторону пойти? А не нерф прицелов, очков, мол дуйте на точку.
Ну то есть снайперастов по-прежнему не будет на точках, зато очков станут получать ещё больше. Спасибо, не надо.
Как насчёт ещё делать серый экран пока сидишь в союзной СЗ? Наверное даже эдакий сероватый, просто чтобы было неудобно. Сделать ему постепенное появление и чтобы диктор бормотал о необходимости идти в атаку.
Я не против. Кемперство - рак игры. Мне сейчас каждый второй бой приходится в серой зоне врагов искать.
Причём что советы на 2 БР, что немцы на 4 БР ведут себя одинаково, по последним 4 боям.(
А те все должны быть на точках? От танкиста до штурмовика? Может раздать всем пп и рубиться весело на точке радиусом 25 м?
Нид что-то делать с подкрепами, ибо вся игра заключается в спринте на точку под вляжками, просрать мета отряд, повторить мета отрядом. И твое предложение заставлять снайперам/всем ошиваться на точке со штурмами только ухудшает гемплей.
В идеале – да
Не, кто-то ещё должен резать респы врагам в тылу, но это уже нюансы
В этом суть игры, если ты не замечал
Так и побеждают – захватом и удержанием плацдармов
Ну это все происходит из-за системы с точками. Даже пресловутый режим противостояния, который половина форума нахваливает и говорит что это гениальный тактический режим - тоже на них завязан. И там также нужно на точки ходить, просто стараться еще в плюсовой размен с противником выходить, да самому совсем уж мясные штурмы не устраивать, чтобы их подкрепы быстрее кончались. Таким образом даже отдав пару точек можно с “домашней” камбекнуть и истощить противника. Но все-еще побеждает тот, кто берет точки (да и подкрепы так проще сохранять при прочих равных, чем больше людей на точке тем сложнее их обойти и перебить всех.
Чтобы отвязаться от точек нужен режим ТДМ-а, где решать будут убийства за определенное время. Кто больше (ну или некоторое количество) болванчиков противника настрелял - тот и молодец. Другой вопрос что тогда игра рискует скатиться в совсем уж кемперство, где будут играть только на снайперах, летке, танках и инжах (и то только по той причине, что последние умеют строить ПТ-пушку и зенитки). А как стимулировать игроков в таком случае к активным действиям - неясно. Вроде предлагал кто-то пару месяцев назад чет дельное, да только вот я уже и не вспомню что конкретно.
Как бы да, поэтому нид какой-то баланс сделать между тратой подкреплений и захватом точек. В противостоянии хоть немного стали учитывать килы, сейвы своих отрядов.
Заберёшь у новичка снайперов - дашь инженеров, а получишь то же самое, просто сидеть новичок будет в серой зоне не со снайперкой, а с зениткой или пушкой, вот и всё отличие.
Я тоже начинал в листке со снайперкой, осваивался в игре, пока не понял, что активный геймплей приносит больше очков
Ну для меня суть игры отигрывать на всех видах оружиях и техники,интересно,разнообразно.
Если для кого то цель победа/90+стата,то без проблем играйте в киберспорт зеркальными метаотрядами на фул скорости с чарджами и фляжками, но отстаньте от снайперов/танкистов, заставляя нерфами их играть в симулятор бега.
Техника, снайперы, минометчики больше вписываются в войнушку чем перекачанные на скорость бегающие 9 тел с ав. Как раз мету и нужно осадить по универсальности, профиту.
Ну я бы сказал что стоит добавить режим ТДМ-а и фильтр режимов в целом. Все-таки не стоит забывать, что и текущая система кому-то нравится, раз уж продолжают играть. Условно мне просто приятно за точки постреляться, а потому режим противостояния я не особо люблю. Хотя тут даже не из-за подкрепов, а банально из-за того, что нужно бегать между точками туда-сюда, так как обычно режим сводится к циклу взятия центральной точки и слива следующей за ней, повторяющемуся до поражения одной из сторон. Но кто-то наоборот противостояние любит, но не любит, например, захват. А вот мне захват нравится (кроме того, который на 5 точек), и я бы хотел чаще попадать на него, а не на противостояние. Кароч фильтр штука необходимая, особенно если в будущем планируются новые режимы.
В этом суть командной игры
Если для тебя цель сидеть и попивать пиво, подставляя свою команду, то играй во всякие одиночные игры, а от энлистеда отстань
Ты в него играешь не один
У меня полностью обаратное мнение, ливаю с захвата (5 точек приятнее), противостояние стал больше любить(из-за необходимости сейва). Начали возникать вопросы с подкрепами во вторжении, да и тема недавно сново подняли с подкрепами бесконечными.
Ты скорее всего прав, не рубить сплеча а отдельный режим мб. Хз.
А я уже подставляю команду если не каруселю мету, и не бегу под чарджом рубиться на точку, и взял пулеметчика, вместо пятого ппешника в отряд пп на втором бре?
Да…я играю не ради своего удовольствия, а что бы у тебя жепа не горела из-за поражения, обязательно учту и буду гайды про киберспорт смотреть у бабки и ткача. Я ведь сюда пришел потное киберспортивное порно на точке устраивать, 10х10 , вдруг я катки руиню нормальным пасанам, не подпивасам. Ну ну.
Что мешает в первый спавн построить ящик с патронами и потом забежать аптекарями? Не будут они держать так точку ну вот никак.
Шляпа. Сейчас не все знают, что можно режим огня переключать, а кто знает - не пользуются, тк смысла от полуавтоматического пп, например, нет. Единственные интересные опции - у браунинга и какого-то японского пп можно поставить медленный огонь, тогда на средне-дальние зажимом прям пушка-бомба.
Короче, будут те, кто будет дальше в оптику зыркать и те, кто будет снимать и идти воевать без оптики до конца. Также стоит учитывать, что перезарядка снайперского каряка без оптики, например, все так же идет по 1 патрону. Оптимальное решение тут - действительно забрать патронные сумки и второе оружие сделать принудительно неснайперским, но без объединения боекомплекта(дурацкая механика).
Сам писал, что снайперят и без оптики, и даже с ппшками. Но мысль дать выбирать прицел в меню - возможно, годная.
Можно.
Нужно.
Необходимо.
.
.
.
Недавно прокачивал три отряда снайперов на 2бр, и главных персонажей брал только в нескольких очень редких случаях: сдох и инженегр, и штурмовик, в чистом поле стоит вражеский респ, который можно снести хорошо прицелившись из укрытия и бойцы-одиночки, где все мамкины снайпера. Думаю, просто класс не очень подходящий для нашей игры. То есть нет тех целей, которые снайпер должен снимать. Максимально интересная цель - только лишить танк одного члена экипажа, а потом отъехать всем отрядом от ответной плюхи. Думаю, надо просто ограничение вводить на один отряд снайперов в команде, не больше.
нужно еще ввести поощерение на убийства врага в его сз, тогда тоже будет неплохо