Ну кстати, это звучит логично
Главное это не прикручивать к технике. Иначе будет ну, треш!
Это даже не историчность, а “логика времен ВМВ”. Дескать, раз у нас взвод солдат из ВМВ, то вот у одного пулемёт, у парочки ПП, у остальных винтовки
С техникой конечно по-другому нужно. Например, вариант с “очками возрождения” зарекомендовал себя в ряде других игр. Чем опаснее машина, тем больше нужно накопить очков на пехоте. При грамотной реализации может и ниша для проходных образцов появиться, да ещё и без грубого редактирования их характеристик в угоду балансу.
Как раз сегодня такую тему запускал.
Многие хотят играть на разных картах, но не хотят ограничивать себя в прокачке, другие наоборот, им главное одну карту подавай, а на прокачку все равно.
Тогда можно было бы разделить бои условно как в тундре, аркадные-реалистичные.
В аркадных отправлять игроков на любые карты вне зависимости от их Бр-а, на реалистичном отправлять строго в зависимости от Бр-а, и можно даже внести дополнительные изменения, по типу отключения светофора у танков.
Онлайн конечно рассосется, но не так как до кампаний, ливеров станет меньше.