Редактирование отрядов в редакторе

Вроде они только в виде отдельных объектов. Наверное в списке будет как gun_shop.

1 лайк

Неа, нету такого. Ладно. Как сделать так чтобы флягу можно было подобрать?

1 лайк

Глянул.

  • Rendinst firefight_post_a_board_a за доску. В свойстве ri_extra__name, в game_rendinst объектах.
  • Там еще есть c54_skymaster_crashed самолет. Возможно именно он тебе нужен?
  • Объекты guns_decal_ за декали оружия и poster_guns_c за надпись “Guns * Shop
1 лайк

Опять ничего не нашел

1 лайк




Если что декали видны только с одной стороной. Покрути их и т.п.

1 лайк

У меня есть аптечка, в которой прописаны время использования, вес, и количество восстанавливаемого хп. Я хочу эту аптечку сделать так же покупной. Вписал в entities следующий код, а оно не сработало :smiling_face_with_tear:

germ_advanced_medkit{
  _override:b=yes

  item__weight:r=0.1
  item__useTime:r=0.5
  item__useTimeToTarget:r=0.5
  item__healAmount:r=99999
}
2 лайка

Попробуй дописать _item в названии предмета.

1 лайк

Сработало, спс

2 лайка

Как зделать тип файла json

2 лайка

Вместо .txt переименуй в .json

1 лайк

Как сделать так, чтобы флягу можно было подобрать? Уже все перепробовал ставить

1 лайк

в строке постфиксов пишем +flask_X_item+item_in_world , после этого создаем какой-то из объектов medication_…_item . X может быть ger ussr jap и т.д

2 лайка

Подробный гайд для нуба можно?)

1 лайк


Под цифрой 1 - место для различный постфиксов (скрещивание с объектом , который ты выберешь) Туда то мы и пишем +flask_X_item_in_world, под цифрой 2 то, что нужно заспавнить
Вместо Х пишешь нацию фляги. (ger/ussr/jap etc.)

1 лайк

Если что…

Должно быть таким:

2 лайка

Я хочу сделать флягу покупной, и у меня есть такой код, но он не работает, выдается стоковая фляга:

medication_stamina_item{
  _override:b=yes
  item__weight:r=0.00001
  item__useTime:r=0.6
  item__useCount:r=100
}

Это если что неиспользуемый предмет в игре. Без функционала скорее всего.

Если хочешь добавить, то вроде всего лишь одно свойство надо прописать. Сейчас не могу проверить что именно нужно изменить. А так… Точно сработает, если добавишь _use:t="flask_x_item" (вместо x - название стороны конфликта) внутри medication_staminta_item. И в редакторе создаешь без постфикса +flask_x_item, так как уже добавил его в код объекта. Если что у тебя просто заменялись значения на те, что прописаны у flask_x_item.

1 лайк

Такс, давай подробный гайд))

Делаешь так:

medication_stamina_item{
  _override:b=yes
  _use:t="flask_it_item"

  item__weight:r=0.00001
  item__useTime:r=0.6
  item__useCount:r=100
}

На карте/в редакторе размещаешь medication_stamina_item с +item_in_world.

Сработало, спс

Как сделать так, чтобы боец бегал быстрее?