Вроде они только в виде отдельных объектов. Наверное в списке будет как gun_shop.
Неа, нету такого. Ладно. Как сделать так чтобы флягу можно было подобрать?
Глянул.
- Rendinst firefight_post_a_board_a за доску. В свойстве ri_extra__name, в game_rendinst объектах.
- Там еще есть c54_skymaster_crashed самолет. Возможно именно он тебе нужен?
- Объекты guns_decal_ за декали оружия и poster_guns_c за надпись “Guns * Shop”
Опять ничего не нашел
У меня есть аптечка, в которой прописаны время использования, вес, и количество восстанавливаемого хп. Я хочу эту аптечку сделать так же покупной. Вписал в entities следующий код, а оно не сработало
germ_advanced_medkit{
_override:b=yes
item__weight:r=0.1
item__useTime:r=0.5
item__useTimeToTarget:r=0.5
item__healAmount:r=99999
}
Попробуй дописать _item в названии предмета.
Сработало, спс
Как зделать тип файла json
Вместо .txt переименуй в .json
Как сделать так, чтобы флягу можно было подобрать? Уже все перепробовал ставить
в строке постфиксов пишем +flask_X_item+item_in_world , после этого создаем какой-то из объектов medication_…_item . X может быть ger
ussr
jap
и т.д
Подробный гайд для нуба можно?)
Под цифрой
1
- место для различный постфиксов (скрещивание с объектом , который ты выберешь) Туда то мы и пишем +flask_X_item_in_world, под цифрой 2 то, что нужно заспавнитьВместо Х пишешь нацию фляги. (ger/ussr/jap etc.)
Если что…
Должно быть таким:
Я хочу сделать флягу покупной, и у меня есть такой код, но он не работает, выдается стоковая фляга:
medication_stamina_item{
_override:b=yes
item__weight:r=0.00001
item__useTime:r=0.6
item__useCount:r=100
}
Это если что неиспользуемый предмет в игре. Без функционала скорее всего.
Если хочешь добавить, то вроде всего лишь одно свойство надо прописать. Сейчас не могу проверить что именно нужно изменить. А так… Точно сработает, если добавишь _use:t="flask_x_item"
(вместо x - название стороны конфликта) внутри medication_staminta_item. И в редакторе создаешь без постфикса +flask_x_item, так как уже добавил его в код объекта. Если что у тебя просто заменялись значения на те, что прописаны у flask_x_item.
Такс, давай подробный гайд))
Делаешь так:
medication_stamina_item{
_override:b=yes
_use:t="flask_it_item"
item__weight:r=0.00001
item__useTime:r=0.6
item__useCount:r=100
}
На карте/в редакторе размещаешь medication_stamina_item с +item_in_world.
Сработало, спс
Как сделать так, чтобы боец бегал быстрее?