Надо zip загружать, так как ты попросту не включаешь entities и прочие файлы в свой мод, загружая чисто scene.
Заработало
Продолжаем)
Как повысить точность (кучность) у оружия? Хочу в одну точку накидывать
Такс, вписывать 0, или 99999?
И как увеличить мощность взрывпакета?
Вероятно 0, но проверяй.
С этим все сложнее. Мощность взрывпакетика можно усилить только в отдельном файле. Для этого нужно будет прописать путь к новому файлу (напоминаю, что %ugm - папка твоего мода) и изменить объект grenade_thrower и его свойство gun__shells, а также вероятно explosion_pack_phys и его свойство phys_obj_net_phys__blk.
Новый файл: explosion_pack.zip (732 байта)
Ооххх…
Щас попробовал прописать моды по твоему коду, они не работают
Хм… А что именно не работает? При подборе не выдается Kar98k с модификациями штыка sg_8498_III_bayonet и прицела scope_zf39? Или ты использовал другое оружие вместо kar98k_with_scope_mount? Я забыл сообщить, что у каждого оружия свои модификации. Узнать о них/изменить их можно в свойстве gun_mods__slots.
Попробовал сначала на Снайперской авс, не сработало, коряк тоже не работает
А можешь показать код? Если что у меня это сделано как отдельный объект (просто добавил mod_), так как изменение основного, в теории, может привести к проблемам.
Часов в 8-9 по мск скину)
И у тебя в weapons отсутствует mod_kar98k_with_scope_mount_gun_item+item_in_world? Все остальное работает?
UPD: Глянул внимательнее. Ты просто забыл _item добавить к названию объекта и к расширению/заимствованию функционала (_use). У тебя в итоге есть оружие новое, а не предмет подбора. Если что customProps работает только у объекта подбираемого оружия.
Не работает. Прописал _item там, где это было нужно, а оно опять…
Странно. Оно у меня есть в списке.
Все остальное тоже не работает?
Может файл не в тот мод закинул? Или в userGameMods чисто закинул entities? Его если что в папку с модом надо кидать. Как и другие файлы мода - все внутри папки отдельного мода.
Например у меня все внутри в EDITOR_Weapons.
Мля, я не то оружие ставил. Нужно было в поиске вначале ставить mod_, а потом это оружие выставлять. По твоему скрину понял. Спс
New problem. Как сделать так, чтобы при покупке магазина для оружия количество патронов было такое, которое я указал? Простыми словами, как сделать так, чтобы я вписал в магазин 99999999 патронов, и при покупке было столько же?
Один из способов - это через сustomProps и затем уже ammoCount.
"customProps:object"{
ammoCount:i=999999
}
Другой вариант - копия магазина оружия и меняешь свойство ammo_holder__ammoCount и ammo_holder__templateName (лучше всего его называть также как и объект). В самом оружии меняешь gun__ammoHolders (не в customProps), где заменяешь строку или добавляешь еще одну.
mp_40_extra_mag_gun{
_use:t="mp40_gun"
animchar__res:t="mp_40_1_char"
item__template:t="mp_40_extra_mag_gun_item"
"gun__ammoHolders:array"{
item:t="mp40_extra_magazine"
}
}
mp_40_extra_mag_gun_item{
_use:t="mp40_gun_item"
animchar__res:t="mp_40_1_char"
item__weapTemplate:t="mp_40_extra_mag_gun"
}
mp40_extra_magazine{
_use:t="mp40_magazine"
ammo_holder__ammoCount:i=64
ammo_holder__templateName:t="mp40_extra_magazine"
}
Или просто добавить _override:b=yes к gun версии и к патронам, вместо отдельных объектов.
Еще вопросик. Как сделать бесконечный бк у танка, или быструю перезарядку, а так же супер пробитие?