Ребаланс пулемётов (и отчасти автоматических винтовок)

На пятом ранге есть очень интересная ситуация — самое доступное оружие самое сильное. А это в корне неправильно — это убивает смысл ЛЮБОГО оружия, кроме него, а из-за разницы между автоматической винтовкой и всем остальным (ну кроме советов, там реально выбор идёт “или или”). Это сильный балансный косяк, по-другому цензурно не назвать — это большая проблема. Но именно в этой теме речь идёт о бафе такого класса оружия, как пулемёты — они доступны максимум трём ботам в прокачиваемых отрядах, и это не очень сильный класс оружия особенно на пятом ранге (за исключением нескольких образцов)

1) Итоговые, чистые значения пулемётов должны быть выше.

Стоковые значения пусть будут такими же, относительно них будут работать «улучшения», которые доводят их до «нормального» состояния.

Это надо сделать, поменяв местами буст для пулемётов и автоматических винтовок (их надо выделить в отдельный класс от полуавтоматов, и кмы говорили, что такие идеи есть).

В итоге пулемёт должен иметь 14.4 урона, темп стрельбы 600 и большие бонусы по отдаче (в принципе бонусы) и разбросу.

Одновременно это будет небольшой нерф именно автоматических винтовок, а не вообще отдачи на почти всём оружии, как недавно сделал разработчик.

2) «Тяжёлые пулемёты» с сильным штрафом к скорости необходимо довести до уровня «Стингера».

Потому что это, да, круто, штраф к скорости, но даётся он не за имбовые статы или эффективность оружия, а за просто факт веса (что опять же не работает - штраф на MG35/36 меньше, чем на zb26), что добивает и так не особо сильный класс оружия.

Снимок экрана (2843)

В чём прикол того, что стингер имеет штраф как брен из батл паса, или т24 имеет штраф к перемещению больше, чем у мг 42 на 100 - а ни в чём, никто не продумал момент, что из-за этого оружие играться нормально не будет, не говоря о более тяжёлых пулемётах.

3) Переработать паттерн КОНКРЕТНО пулемётов

Он сейчас рандомный вне зависимости от характеристик. Я понимаю, отчего он очень рандомный на скорострельных пулемётах - в этом есть логика, но разброс и рандомный рисунок отдачи пулемётов нескорострельных пулемётов приводит к сильному диссонансу — низкий темп стрельбы становится приговором для средних/тяжёлых пулемётов.

Ну несмешно, когда ДП с лентой или новый Т24 стреляет по сути так же, как МГ 45, стингер и так далее, хотя последние в итоге лучше попросту из-за скорострельности, так как, повторюсь, у всех отдача рандомная + разброс большой, в итоге:

ПО СУТИ ТО ЖЕ САМОЕ





То есть нет смысла во всяких пулеметах типа а6, мт, и так далее, ну НИКАКОГО - они в эффективности стрельбы по итогу хуже + передвигаются хуже, а всё из-за особенностей всего класса.

26 лайков

Согласен, это явный балансный косяк.

На БРах до 5, всё норм. Там самое эффективное оружие ПП и его можно дать сильно не каждому.
А на 5 форменная дичь.

А пулемёты можно бафнуть и все, они и так достаточно редки и их много не возьмёшь даже при сильном желании.

5 лайков

Тоже на самом деле не норм, на третьем граники слишком сильны, что можно исправить добавлением анимаций. Все пулемёты значительно хуже ппшек везде, исключение это бары, мг 34, мг 13 и ке7 на 3бр, мг 45/стингер на бр 5, на втором рпк, кнорр бремсе, мг 30. Те 4, троммель и мг ранний на бр 4

2 лайка

Это вообще дичь за гранью добра и зла.

Да и они не совсем исключения, тоже со своими приколами.
ПП там будет всё же универсальнее.

1 лайк

Ну эти выбиваются и уже есть мысль, что смысл то есть. А другие образцы рассматривать смешно

Ну ппс или мадсен. Ланчестер или новый французский пулемёт из бп.
Ну слишком смешно

Пулеметы и сами отряды пулеметчиков в прошлом ну слишком сильно зарезали, прям по всем параметрам проехались и бафф им необходим.

Но для полноценной нормализации и повышения “цены” пулеметов и ШВ все же необходим нерф автовинтовок до уровня ситуативного оружия, где, если тебе предстоит стрелять дальше соседнего коридора, ты начинал задумываться об одиночном режиме огня.

Это только красиво выглядит баффать все до уровня автовинтовок, но так и до гонки вооружений можно скатиться и излишне ускорить бои. Самое массовое оружие должно быть и в какой-то степени убогим по сравнению с оружием специалистов.

1 лайк

АС 44 весит 6кг и имеет 100% спринт, но пулемет Джонсона и кольт монитор имеют 75% хотя Джонсон весит 5,9кг, а монитор 6кг
Браунинг 1918(просто) и W.A.R весят одинаково 7,25кг, но у браунинг 1918 спринт хуже на 5%

2 лайка

Сейчас таким является винтовка Федорова

Воистину образец для всех автовинтовок. Осталось только пошаманить над Автохеем, ФГ-42 2, Т-20 и АВС (ну ее меньше всех придется менять).

Честно говоря мг 42 100 играется эффективнее чем фг 42 2, я с мг-шки за одного бота делаю кратно больше фрагов чем за жизнь бота с фг, то же самое и за другие фракции, РД 44 и ас 44 эффективнее чем авт, Томпсон 50 или Хайди лучше валят пачки врагов чем т20, а вот у япов всё-таки автохей превосходит тип 100 и токийский арсенал, однако для зачистки окопов или зданий я бы все равно предпочел бы тип 100 или токийский арсенал

Тут фишка в количестве ботов с АВ против количества с пулемётами.
Т е шансы несколько разные.

Ждём нерф автоматов после автовинтовок

А смысл? Я конечно понимаю, что бытует мнение, что колесо нытья прокрутится и будут ныть на ПП/ШВ, но там рил будет именно нытье, ведь класс то ограниченный, да и ваншоты не раздает. Легальные лазерганы, но со своими минусами в отличии от нынешних автовинтовок.

3 лайка

Жесть сколько же Касим пилит тем, я в шоке сколько же у него идей.

1 лайк

Ну вот про авт правда - магазин сильно режет эффективность, но Т20, ФГ и Автохэй эффективнее в любой ситуации и точно лучше шв и обычных пуликов

Спойлер

ПЫ СЫ
Томпсон валит лучше разве что зомбаков

1 лайк

их и нерфили ещё во времена кампаний

Трудится ради нас, простых работяг.

1 лайк

Ну как боторезка для пассивных игроков МГ проще, попукивать издалека удобнее, но хоть в сколько-то серьезных боях он опомниться не успеет, как к нему прибегут и с автовинтовки вайпнут отряд.

Причём аж в 9 рыл.

Верно, но я с пулеметом в условиях обороны сделаю больше фрагов чем 9 ботов с автовинтовками т.к. боты тупо передохнут а там уже не важно, сдохли ли все твои боты с ав или пулеметами

Ок, вот тебе условия - ты зачищаешь двухэтажную хижину на карте брим за япов, в хижене точно несколько отрядов с игроками, тебе удалось подобраться незаметно для игроков в хижене
Вопрос!
Сколько раз тебе понадобится перезарядиться прежде чем ты перебьешь всех ботов и игроков (допустим 16 штук)
Если ты с тип 100 (я про двуствольный пулемет, а не пп)
Если ты с авто хейем