Как видно по видео - у почти ВСЕГО холодного оружия дистанция примерно одинаковая, что нелогично, при этом у лопаты дистанция сравнительно феноменальная!
Предложение:
Изменить хитбоксы атаки холодного оружия, значительно увеличить размер хитбоксов анимации атаки “в длину” для штыков, топоров и “мечей” (катаны, шашки, сабли).
Незначительно увеличить размеры хитбоксов “в ширину” для штыков и ножей, чтобы анимация атаки не могла задеть несколько целей (за критерии можно выбрать расстояние между ладонями персонажа при использовании ножа), но могла уверенно не промахиваться в упор
Так же значительно увеличить размеры хитбоксов анимации атаки топорами и мечами “в ширину”, причём так, чтобы была анимация атаки могла задевать несколько целей.
На данный момент холодное оружие очень ситуативное и ОЧЕНЬ странно работает по противникам лежачим, находящимся в странных позах, увеличение хитбоксов атаки холодным оружием сведёт на минимум такие нелепые ситуации как промахи холодным оружием в упор
p.s.
Так же отдельный пункт про лопату в отдельной теме о добавлении анимации атаки Чардж на лопаты!
Кстати, есть разница, бьешь ли стоящего перед тобой или лежащего на земле.
Ножом почему-то очень трудно дотянуться до лежачего, до ползающего на карачках - через раз. Видимо, нагнуться боец не может, радикулит, приходится самому садиться. При этом чтобы поднять с пола оружие никаких наклонов или гопака вприсядку делать не надо, рука как у бумера вытянется на 2 метар и схватит.
штыком только колятся норм. а остальное - через ж аботает. хотя и с ним глюки есть, те же что и с пулями - если враг на тебя набежал и ствол чуток утоп в его модельке - пуля пройдет насквозь без урона и штык тоже может не сработать.
Иногда мой боец промахивается при чардже в штыковой атаке проходя насквозь бойца, довольно сложно передать мои чувства в этот момент. Вообще по логике топор должен иметь куда меньшую дальность чем винтовка со штыком (1560 мм длинна винтовки), здорово сделать для каждого оружия соответствие расстояния смертельной зоны, то есть та же СВТ 40 может бить далеко, как с того же ПП Тип 100 на куда меньшее расстояние, с другой стороны насколько будет полезен тапор после этого? Для тапора например можно увеличить скорость атаки, чтобы можно было ударять без перерывов, я думаю бить штыком с СВТ (масса более 4 кг) сложнее и неудобнее чем топором (масса 1 кг?). Вообщем есть повод подумать, но Син Гунто должны стать ещё лучше, как и японское оружие у которого повсеместно есть штык, так что мне нравится .
с холодным оружием делать ничего не нужно, его эффективность и так на порядок выше того, что есть в реальности.
Если что и делать - убрать у ботов сверхестественную реакцию
затыкайте ка бойца противника ножиком на поле боя… смех один
По теме. Добавить еще блок на ПКМ для сабель. И возможность парирования на кнопку ближнего боя для сабель и оружия со штыком. И тогда мои 400 часов в Chivalry сослужат мне добрую службу