Улучшите холодное оружие!

Такие ситуации, конечно, были и раньше, я делал темы

В этой теме я ещё раз постараюсь актуализировать проблему.

Необходимо переработать диапазон атаки холодного оружия, ну потому что это большая проблема, а решение не в смене анимации (хотя анимации удара лопатой и альтернативные атаки на правую кнопку мыши были бы интересны), а в том, что оружие ОЧЕНЬ странно ведёт себя.

Предложение: измените дистанцию атаки, её хитбокс, в теме выше показана странная особенность холодного оружия (лопата, например, бьёт дальше сабли и топора).

36 лайков

Привет, это уже забирали, проблема с регистрацией попадания холодным оружием и штыками известна

2 лайка

Ещё есть прикол что на длинном оружии со штыком при ударе в упор максимально близко, штык проходит сквозь модельку.

3 лайка

Главная проблема холодного оружия - нет детальной расчленёнки и литров крови.

5 лайков

Нет нормальной анимации рукопашного боя, в принципе. У нас все бойцы владеют техникой бесконтактного боя.

Привет! Передашь идею ближнему оружию на пкм дать специальную возможность? Например лопатой бить - лкм, а копать - пкм. Ну и топору, соответственно, чтоб на пкм можно было гарантированно уйти в чардж. А то сейчас периодически что со штыком, что с топором бывает такое, что вот ты бежишь, зажимаешь ближний бой(скм по умолчанию, я на боковую перенес, ибо колесико, гадина, вертится, а от постоянного нажимания еще и сломаться может запросто) и происходит микрочардж и удар вместо чарджа, который уходит на кд.

1 лайк

Это тоже передавалось уже

Ааа, зер гут тогда, может дождемся)

Весь этот ближний бой работает хер пойми как. То ты жмешь удар, вроде бьешь, но ничего не происходит, а следом противник тебя валит. То никак завалить не могешь, носишься за ним как идиот.

Что насчет мерзкой регистрации попаданий при стрельбе от пуза по врагу,который стоит ВПЛОТНУЮ к тебе