Господа, и возможно дамы.
Хотелось бы немного порассуждать о геймплее в целом и классах бойцов в частности.
Если точнее, то о нужности /полезности разных классов в текущем геймплее.
И так кто у нас есть на данный момент:
Стрелки - вооружаются винтовками и с 3 БР самозарядными винтовками. Полезность средняя (если брать по всем нациям и БРам) и в основном за счёт кол-ва в отряде. Никаких особенностей не имеют, просто мясо.
Штурмовики - вооружаются автоматическим оружием до 4 БР ПП, а с 4 уже появляются ШВ. Полезность максимальная. Главная особенность наличие автоматического оружия.
Медики - вооружаются автоматическим оружием до 4 БР ПП, а с 4 уже появляются ШВ. По сути те же штурмовики, но на минималках. Зато могут лечит окружающих и раскидывать ящики для пополнения бинтов. Главный минус это отсутствие инженера в профильном отряде, а в остальных отрядах могут присутствовать в единичном экземпляре потому погоды не делают.
Снайперы - вооружаются снайперскими винтовками в том числе и самозарядными. Полезность ниже средней, а если играет новичок то около нулевая. Как по мне, очень скилозависимый класс, для эффективной снайперской работы нужно очень хорошо знать карты что бы всегда быть там где ты нужен больше всего. При использовании как обычного стрелка не сильно от него отличается.
Пулемётчики - вооружаются очевидно пулемётами. Полезность выше средней. Сильно страдают из-за дебафа пулемёта на скорость бега, приходится переключаться на пистолет/нож и для адекватной точности приседать перед открытием огня. Из-за всего этого не очень удобны на близких дистанциях.
Инженеры - вооружаются винтовками и с 3 БР самозарядными винтовками. Полезность высокая, но при правильном использовании иначе просто как стрелки. Главной фишкой является возможность строить разные сооружения. Главным из которых является точка возрождения. Собственно ради этой в первую очередь постройки инженеров и берут.
Миномётчики - как основное оружие используют винтовки/самозарядки, а как дополнительное миномёты. Полезность низкая/средняя. Очень ситуативный класс и тоже скилозависимый поскольку нужно правильно выбирать позицию, цель и время для стрельбы с миномёта. Вне стрельбы с миномёта выполняет роль обычного стрелка.
Танкисты - вооружаются ПП. Но главная фишка класса разумеется в технике. По момему мнению тоже очень скилозависимый класс, опять же из-за необходимости грамотно действовать на поле боя и знать где ты нужнее в данный момент. Полезность колеблица от низкой до выше среднего.
Лётчики (истребители и штурмовики) - вооружаются ПП. Так же как и с танкистами главная фишка в технике. Полезность авиации в целом не очень высокая и тоже очень зависит от навыков и знаний игрока. В сферическом вакууме штурмовики полезнее истребителей, но всё зависит от самолёта и ситуации. Общая полезность от низкой до средней.
Бронебойщики - как основное оружие используют винтовки/самозарядки, а как дополнительное противотанковые средства (ружья/гранатомёты). Полезность средняя. Могут исполнять роль обычных стрелков, а могут куда эффективнее уничтожать вражескую наземную технику. Но поскольку уничтожение техники не всегда полезно и важно, то чаще играют как стрелки.
Огнемётчики - как основное оружие используют винтовки/самозарядки, а как дополнительное огнемёт. Полезность от средней до высокой. Главной фишкой разумеется являются огнемёты которые могут очень эффективно и быстро зачищать здания и прочие узкие проходы и помещения. Но на дистации ни чем не лучше обычных стрелков, а так же в профильных отрядах их всего двое (кроме донатных).
Радисты - вооружаются винтовками и с 3 БР самозарядными винтовками. главной фишкой является вызов арт удара/авионалета по указанной площади. Но на вызов действует не слабый по времени откат потому большую часть боя играются как стрелки. Полезность средняя. Хотя грамотно и вовремя закинутая арта может очень сильно навредить сопернику.
Водитель БТР - вооружаются автоматическим оружием до 4 БР ПП, а с 4 уже появляются ШВ. Главной фишкой является сам БТР. В отрыве от него играются как штурмовики, но несколько слабее из-за характеристик.
А теперь к чему это я всё. Заметили зависимость полезности от класса?
Да наверняка заметили, скорее всего и знали изначально.
В данный момент у нас в игре самыми полезными являются - штурмовики. Все остальные классы лишь помогают штурмовикам. Да и в целом полезность классов зависит от их возможности брать или оборонять точку. Классы которые этого делать нормально не могут - забыты игроками, ими играют просто до кучи.
Мне кажется что стоит всё же переосмыслить геймплей для увеличения играбельности и остальных классов, ведь они есть в игре и тоже могут приносить пользу при определённых обстоятельствах.
Например: увеличение пространства на картах позволит стрелкам и прочим классам с винтовками занять свою нишу по отстрелу супостатов на дистанции. Бойцы с ПП не смогут с ними конкурировать в данном аспекте. Штурмовики с ШВ уже могут и поспорить, но у бойца с винтовкой всё равно есть преимущество по урону на дистанции (тут разумеется уже завит от ситуации).
А что вы думаете о полезности классов в Enlisted? Как можно сделать остальные классы полезными?