Проблема огромная, суть такова:
в начале, в самом начале боя одна команда респаунится раньше чем её противники, в итоге бой начинается с того что первая уже захватила точку а другая команда ещё грузится, в итоге вторая команда появляется в бою уже мёртвыми и без одной, за частую самой важной точки! т.е. у врага преимущество основанное на том что они просто прогрузились раньше.
Когда такое вижу, а вижу регулярно - то сразу хочется выйти из игры, т.к. это очевидный намёк на поражение.
Во многих играх есть задержка перед стартом, чтобы избежать этого … , например cs:go и много других.
Необходимо сделать задержку! в районе 10-15 секунд перед стартом боя! и прекратить это безобразие!
Так выходите, наказания за выход из боя нет.
Раньше в Тунисе всегда начинала сразу со второй точки)
Это тебя просто кидает в бой, который уже идёт и в которой или не хватает игроков в команде, или кто то ливнул.
Возможно у вас очень слабый ПК, что бой очень медленно загружается, но сомневаюсь.
У меня игра стоит не на SSD и такого нет.
как ниже писали, проблемы 2:
- ссд против обычного харда
- добавление игрока в уже идущий бой
лично я вижу решения следующие:
- запретить добавлять игрока в уже идущий бой
- проблема ссд против обычных хардов уже давно решена в соседний играх - либо ждать пока все прогрузятся либо оттягивать первые точки респа ещё дальше от точек захвата
У меня на ССД. Но такую проблему часто вижу. А суть в том, что загружается команда игроков с одной стороны и команда ботов с другой. Те сразу бегут, захватывают точку и только потом уже игроков за другую сторону загружает… Просто коряво сделана эта функция.
Кривое решение.
Если из команды исчезли игроки, например ливнули, или их дисконектнуло и т.п., то команда останется в меньшинстве до конца боя.
Так себе решение.
Просто подбор кривой в игре. Я так прошлые месяцы всё время в Тунис играла заходя оборонять уже вторую точку.
так правильно, надо ливеров наказывать
сейчас у них 1000 и 1 повод для лива и нет не одного значимого наказания
[кроме попускания в звании, лив не идёт даже в зачет как “поражение” - то есть многие ливают ради красивого процента побед]
почти во всех мне знакомых фри ту плейках карают ливеров
и опять же, кто то испугался и ливнул, проиграв первую точку, а меня вставляют в [практически проигранный] матч вместо дезертира - вот счастье то какое
Как определить ливнухших?
Ответ-никак.
У игрока могли свет выключить, клиент крашнутся, инет сбойнуть и т.д.
А мог они и сам клиента убить через диспетчер задач.
Это никак не определить.
Поэтому вводить некие “кары” контропродуктивно и почти наверняка разрабы не будут этого делать.
Единственный способ хоть как то снизить уровень ливнухших это:
- Ввести фильтр карт и режимов. Большинство игроков не хотят играть в захват и тот же бронепоезд.
- Ввести баланс по прокачке и взводам. Что бы никогда не было когда против 10лв прокачки играли 30+лв.
И что бы против команды рандомов играли взвода в 3-4-5 игроков.
И тогда количество ливнуших снизится значительно.
Действительно, зачем чинить игру если можно обузить выход.
К слову, тогда нужно выходить если карта или режим не нравится, или если технику заняли, а ты покататься хотел. Какая разница что кто то будет из-за тебя страдать.
Не всегда. Проблема в том что бой начинается сразу а отряды появляются по мере загрузки. Тут скорее медленный интернет. Но в любом случае, можно сначала заспаунить все отряды, а потом одновременно дать всем управление по истечению таймера.
Со стороны атаки такая проблема тоже есть: 2-3 отряда не могут помещать защите отстроится из-за чего потом почти нереально прорвать оборону, даже если никто из команды не ливнул.
Игрок нажал ESC|“Покинуть игру”? Вроде как единственный способ именно ливнуть.
Ну так при вхоже подключать к бою из которого вылетел, в тундре такое есть. Если ливер - придется выходить чтобы все знали (см.выше) А если слабый комп - так может и рад будет, ведь могла выпасть хорошая карта, на которой он хотел поиграть.
Ага, Мы объединяем компании чтобы игроки чаще попадали в игры на еще более случайных картах, а теперь хотим дать игрокам исключать режимы и карты… чтобы… ну… видимо играть соло против ботов, и быть героем.
Давайте еще фильтры:
- Запретить команде брать самолет или танк в первые 10 минут игры (тк. я хочу на нем играть…)
- Запретить вражеской команде брать определенный отряд (Он меня бесит…)
- итд…
Я так и делаю) Бронепоезд - лив) А в Нормандии все карты с бункерами - тоже лив)
Они тоже всегда могут ливнуть, ну а если хотят страдать то пусть страдают это их выбор. Нельзя обесценивать их выбор страдать)
Да и уровень у тех кем я сейчас играю достаточно мал, так что разницы что бот будет бегать что я врятли много)
если вырубили свет
если напала оголодавшая подруга
если мама заставила идти делать уроки
если бабушка позвала кушать оладушки
ну и пусть ливер отбывает свой 20ти минутный штраф как в тандыре [вар тандыре] и всё
идея с фильтрами карт мне не нравится тк тогда будут играться 3-4 карты
все поставят остальное в игнор и мне прийдётся так же как в тандыре тысячи часов играть на 3х картах
онлайн в проекте и так невысок.
а при такой фигне вообще умрёт.
а это называется фитбек.
какие карты игрокам нравятся, а какие нет.
просто в тундре на это положили известный орган и продолжают генерить фигню.
дык делайте нормальные карты.
а то в тундре наделали карт, в которых можно на современной технике шотать с респа на респ, а потом удивляются почему на них никто не играет.
или как тут.
например в норкоманди сталелитейный завод, режим захвата точек, стартовый респ за холмами песка.
в этом режиме практически невозможно выйти из этих холмов и захватить первую точку.
только если в команде есть пара отрядов десантников, которые почти одновременно прыгнут на точку, и при этом подходы ней накроют артой.
а без этого со стартового респа там и не выйдешь.
играю там, только если буст на опыт.
по другому выхожу, что бы не тратить время.
смысла долбится там нет.
Компании объединяют, что бы повысить онлайн и хоть как то выправить баланс.
В том числе и ввести балансировку по прокачке в боях.
Эталонный пример Берлин.
Советов там нет. Потому, что там сначала был дисбаланс по технике, явная доминация оси, когда у советов было только ИС-2 устаревшей модификации.
В результате игроки за советов там просто перестали играть.
Потом ввели ИС-2 1944 года, но игроки не вернулись.
Потому что нафиг там страдать на уровне 10-20, против 30+ игроков Оси, которые ещё и сквадами играют против рандомов.
А про технику.
Ты не поверишь…
Но раньше самолёт можно было брать сразу в начале боя.
В результате первую точку брать было почти невозможно, потому что подходы к ней сразу начинали бомбить.
И возможность брать самолёт сходу боя заблочили.
да все читаки все абьюзеры на месте - они играют в основном в события
уже просто распугали онлайн
но распугали нормального среднестатистического игрока
А типа если будет догруз, то новые игроки не ливнут???
благодаря подкруткам Ось стартует раньше ССср. Когда СССР в Берлине кидает в оборону то это трэш. Респанулся в первый раз а шкала 2й точки уже почти заполнена
Ну вот и наказать тебя надо
Вообще вот разрабам гениальная идея:
- Наказывать ливеров.
- Продавать вышеописанные фильтры по подписке на месяц.
Думаю все честно и не разу не пейтувин)))
Ну и если ты часто ливаешь с каких то карт, чаще туда тебя кидать. Чтобы у тебя был выбор: ливнуть и играть в “подожди 5 минут загрузки боя чтобы ливнуть” или страдать, но добровольно и с песней. Исключительно твой выбор, никто не заставляет страдать
Отряд пехоты в 9 человек захватывает точки лучше чем отряд из 6 специализированных максимально экипированных солдат, самого топового уровня. К стати, тут говорили, что ливают в основном те, кто не хочет тащит команду нубов.
PS. Предлагаю продолжать обсуждение в теме про дезертиров, а не тут.
Штрафовать нельзя и плохо потому что:
Дать игрокам возможность выбрать 3-4 карты, чтобы было еще сложнее в маленьком онлайне собрать команды на эту карту с нужным БР-ом - хорошо потому что все игроки мыслят как ты и не будет обделенных в очереди на определенную карту…
Главное не перепутать… Напиши список карт которые мне должны нравиться, а то вдруг окажусь в очереди на “плохую карту” и не пойму этого.
И проблема именно в балансере. Карты ведь изначально плохие и их никак нельзя улучшить нельзя привести примеров проблемных мест для переработки:
Мое мнение о карте
Там все еще можно уйти вправо, обойти по низине и поставить точку внутри завода.
Или уйти влево и так же поставить точку. Но для этого нужны люди с инженерами и прямыми руками, а так же готовые потратить 10 минут не на бессмысленный зерграш, а на скучный обход с фланга и установку респауна, чтобы бить не в лоб, а в бок.
Ну и да, мы предлагаем, а разрабы ничего не делают вот к стати тут написали о том что им все равно че там на картах твориться и что они ну совсем не следят за балансом карт. (Сарказм)
Топовый Т34 1941 или КВ-1 из других компаний, конечно же рвет тигров из берлина, куда лучше чем стоковый т34-85 из берлина…
Или немцам балансер просто запретит играть в игру пока советы не вкачают ИС-2 1944?
И они будут сидеть в очереди по 2 часа в ожидании достойного противника или пересядут на технику слабее.
Не, ну это явно лучше: запретить играть на топовой технике которую долго качал, потому что достойных противников нет, куда приятнее чем 20 мин штрафа за дезертирство и порчу игры другим, например тем кого будут кидать на топовой технике против непрокаченного тебя, тк нормально забалансить БР не выйдет.
То что после первой смерти можно взять самолет и разбомбить точку, не особо спасает.
Нужно уметь играть инженерами и строить ПВО и использовать их или брать истребитель, который нужен только для сбития бомбардировщиков и сбивать самолеты на подлете.
Но нет, ни у кого нет ПВО тк отряд инженеров скучный и ни у кого нет истребителей, тк пулеметом или 50 кг бомбой убивать сложнее чем 500кг бомбой “скинул и забыл”.