Спор есть и он идёт. Например, ты часто причисляешь мне слова, которые я не говорил — а я спорю с этим, и говорю, что это твоё враньё и клевета. Как, например, когда ты говоришь, что я навязываю и убеждаю кого-то играть так как мне хочется. В общем и целом, не юли.
А я прямым текстов ответил, почему считаю, что продуманная механика геймплея с аэродромами — это более разнообразный геймплей, более интересный лично для меня.
«тебе уже несколько человек прямым текстом ответили»
— Это “подпевалы”, которые не думают своей головой и идут бездумно вместе с толпой, потому, что не могут мыслить своей головой, не могут доказывать свою позицию и отстаивать её конкретной аргументированной дискуссией. Боятся быть заметной “белой вороной” идя против общего мнения.
Поэтому, пусть хоть миллион человек тут будут говорить то, как именно им нравится играть. Я же говорю то, как нравится играть именно мне. И пока у меня есть возможность играть в эту игру и именно так, как это нравиться мне — я буду играть так, как это нравиться мне, а не миллиону человек идущих стройной толпой.
Ну, если разработчики изменят геймплей в угоду этому “миллиону человек”, чтобы больше зарабатывать денег — да не проблема, пусть играют в свою игру… Но если мне такой новый геймплей не устроит — я просто не буду играть в это. Вообще проблем нет.
Под словом “юзлес” ты наверно хотел сказать “полезный” (useful)? Потому, что “useless” — это бесполезный.
Если с внедрением новых механик авиация будет оставаться полезной или станет ещё полезнее и интереснее в бою, тогда да, тогда «хм»…
Я не говорил, что я хотел сделать из игры якобы «чисто шутер». Но я предлагаю механики, которые лично мне было бы интересно видеть в игре. Мне не важно, каким жанром кто-то назовёт игру. Мне важно получать удовольствие от разнообразного геймплея, разных тактик и сценариев боёв.