Почему немцы такие тупари?

Нет, предыдущая точка не исчезла секунду назад, синие валенки целенаправленно штурмуют серую зону
20240921170401_1

Не умеют в оборону против минометов и арты, поэтому упарываются в выходящих с точки и респов врагов.
Если правильно работать в СЗ - можно постановку раллика под новые точки задержать прилично.

Другое дело, что всей командой это делать странно

ну почему они такие тупые???
96

Вытащил на последней полузахваченной точке

Как же бесит играть с половиной ботов

Ну к слову 4-е место было лучше и полезнее для команды чем ты.
Ты Весь бой вытаскивал с 3-мя постройками в обороне…

3 лайка

По твоим медалькам и кол-ву помощи можно понять, насколько ты был полезен

1 лайк

Сорян, вас плохо слышно с вершины списка

1 лайк

Мне скинули секретную немецкую технику обороны точек
84
04

Опять плохой бесполезный Арбанов виноват, что команда вообще не врубается что нужно делать в игре((((

Следующий бой - советов раскатали в пыль. Как это работает - я хз. Ну зато за два боя половину очков нафармил для события.

Ну тут по таблице видно что за советов были пара новичков и боты, команду не набрало. За советов такое происходит чаще чем за немцев, но по моим ощущениям на лоу бр такое случается абсолютно за любую фракцию. Команда набирается настолько беспомощная, что не может с респа выйти.

Стабильно через бой по четыре бота у немцев и советов. Игра реально 6 на 6, а не 10 на 10

1 лайк

На фоне этого очень забавно, что кто-то на форуме недавно предлагал ввести бои 15 на 15.

2 лайка

Хотят “скилл” на ботах показывать

Теме 73 дня и держится она на личном энтузиазме Арбанова. Я хз, отчего ТС настолько заангажирован и заинтересован в пропихивании своих умозаключений, мол у немцев сплошь тупари, потому попробую в аналитику Взял последние 10 боев сабжа без пробелов.


. Итак.
Бой 1.

танк. В принципе, на этом можно окончить рассказ.

Советы респов не строят, единственный инженер строит пулемет.

У немцев со старта один респ.

И два дурачка во взводе, пытающихся строить в тылу пушки



Ну да, тут как-минимум три тупаря у немцев, включая арбанова.
Молоток сабж не берет в руки, берет гаечный ключ.


Далее, полеты на самолете и попытка в сбитие по уже отбомбившимся бомберам. Человек команду просто кинул, та должна сама как-то выигрывать.

Конец боя-закономерный слив.


Советский построитель пулеметов построил линию Сталина, а сабж даже на пехоте чурается красного кружочка как огня. За весь бой 0.1 захвата. И что же пошло не так?
Бой 2.

консольный ад.
два респа у команды на старте в обороне на 2 БР-это очень сильно. САБЖ тут молодец, респ поставил, арту прокинул, в бой еще не вступил, а сделал для победы в стократ больше, чем в предыдущем бою на обоссаном танке. У противника ноль респов против двух у фрицев. Уверен, что победа за обороной.
Не смотря на правильное начало, сабж весь оставшийся бой отлетал на самолетике и команда выиграла без него и вместо него.

Проигрыш на последних соплях, а ведь спустись автор хоть разок на землю, была бы победа. Тут 6 фрицев против 9 амеров(с учетом ливеров)из которых один команду кинул и улетел. И впятером команда не смогла. Но у автора они тупари.
бой 3. Снова консольный ад. Автор на амерском серваке скорее всего.

Деревня Кахиф с дырками под землей и снова танк. Это автолуз для команды, а не команда тупарей.

Элементарно тот же отряд пехоты с артударом в дырку дал бы к этому моменту 20-25 фрагов и респ, а тут только 7 и респа нет и не будет. На точку бежать танк не будет. Но точку как-то надо брать и снова команда будет это делать одна, без автора

После смерти на танке снова летка.

На карте, где летка нахрен не нужна. А нужен респ и пехота.
Закончил автор снова на танке с тремя смертями, команда выиграла вместо него и без него.
Бой 4. скорее всего наш сервак, пара форумчан тут за обе стороны.

Вольдемар ливнул. Жаль, так бы советы тут разнесли немчуру. Играет неплохо.


У немцев куча минометов, танков, воевать опять некому.
Летка, танки, повезло, что у советов полтимы ливнуло.
Победа.

Респик иногда строится автором, но разок за бой, на пехоте из боя автор убегает, а потом катается и летает. Эдакий саппорт ради саппорта. Самую основную работу автор не любит и не умеет делать, ожидая, что это сможет сделать рандомный вася. Такая позиция-максимально слабая и приводит к тотальной зависимости игрока от команды и всяких переменных, как в этом бою, например, у советов полкоманды ливнуло.
бой 5. Снова консольный ад.

Снова танк.

На карте, где первая точка чисто пехотная. Помянем.
Хотя тут автор вышел из зоны комфорта и заехал прямо в точку. Полезность резко выросла на порядок.

Жаль, что такие просветления у сабжа из 5 боев промелькнули два раза. Почаще бы.
Да и работает оно против консольщиков да на 2 БР. Парни чуть посерьезнее такое не позволяют.
Тем не менее, картина та же, автор перекатался на танках, позволив врагу отжать почти всю карту, а команда должна была сама как-то держать точки, пока тот катается.


Победа.
Бой 6.
Автор играет с консолями и против консолей.

Снова танк


закончил на том же танке.
Бой 11 минут, команда выиграла бы без него точно также, как и с ним, он был как обычно не в бою.

Просто настрелял фраги, пока команда тащила.
Победа.
Бой 7.
Консолей поменьше.

Начал на танке

Затем весь бой летал.

Игра должна сама играться у автора.
Поражение.
Бой 8.
У противника куча консолей. Это уже почти гарантированная победа.

Снова танк

Закончил танком. Противник полным составом дизертировал, настрелял ботов.

Победа.
Бой 9.
У врага больше консолей. +100 к шансу победить.


Начал на танке. На заводе.

Довел бой до ручки, но хотя бы не летает, а на пехоте.

Дополз до нее, когда союзники там все уже порешали и без него.

Победа.
Бой 10.

автор ливнул. Наверно танк не дали или летку.

Поражение.
Итого, 6 побед из 10 боев-это игра за немцев даже при таком геймплее. Говорить о тупости немцев не приходится. За советов такой геймплей даст 1 победу из 10.
Причем все 10 боев автор мог бы обернуть победой, просто поменьше летая и катаясь, побольше играя. Иногда у него получается. Все бои автор старается играть против консольщиков, и старается настрелять фрагов с танка/самолета, не внося в победу никакого вклада.
Конечно, это лучше игры на снайперской мосинке в Берлине, как у советов, но не намного. Суть та же, что и у страдальцев у советов. те не играют, но винят команду, и арбанов не играет, но уже 73 дня старательно гадит на тиммейтов в этой теме. Мне даже интересно, как сильно бомбанет у автора, начни тот играть за советов с его подходом к игре. Там таких арбановых в каждой катке полно, за танки передерутся. Ну или ливать будет, так как хер ему кто танк даст, беря первым пиком вожделенный т 60. А тут в каждом бою ему танк отдают, так как нацелены на пехотный бой, то есть на победу. От того и 60% винрейт как с куста, просто потому, что зашел в бой.
Теперь про пагубность такого геймплея с точки зрения восприятия картины мира. Автор в 8 боях из 10 был топ1 в таблице. отсюда и мрия, что это показатель полезности. Проблема в том, что победу не дают за топ 1 в таблице. Я могу спокойно сбить 4 авианалета, получить свои 12000 очков и быть топ 1. Но при этом я для команды игрок-занявший ценный слот на весь бой и не сделавший ничего. То есть вредитель. Бот на моем месте был бы для победы и команды полезнее. Но в мозгу крутится мысль, что я-то огого, а эти тупари там копошатся на земле, не принося побед. Особенно приятно смотреть скрины автора, который пытается анализировать карту, когда сам на этой карте старается не бывать. Далее. Бои поделились ровно на 2 категории. 1) турбопроносы. Причем все они были за авторством немцев и без участия собственно арбанова 2) бои по 30 минут. Затянутые по немогу в первую очередь самим арбановым. В среднем за полчаса у автора выходит 80-90 фрагов. На танке. Это по 2-3 фрага в минуту. Что такое минута на поле боя? Это около 50 новых бойцов, которые рожает ОДНА рожалка. Если респов у врага 4, то за минуту поле боя накрывает волной до 200 бойцов. А у тебя 3 в минуту, нет своих респов, вражеских не убиваешь. ПРи такой математике( а в школе мы все решали задачки на трубы в бассейне) даже слепому видно, что вклад вечного танкиста в бою-нулевой. Эти фраги пустые, и только создают имитацию важности игрока на поле боя. Для личного настрела и фарма, для КД( шутка ли, по 90 фрагов с 0-1 смертью, тут КД великолепное, как у снайперов), такой подход хорош. Но для побед отвратителен. Так как победу дают за захват и удержание точек. А ты ни того, ни другого не делаешь вообще. В общем, как это случилось в десятках темах от советских игроков, тут то же самое, на тиму жалуется игрок, не играющий в эту игру вообще.
И ладно жалуется, в теме автор старательно опускает те бои, где у него и выходят 60-70% винрейта, а выпячивает те бои, где команда не шмогла вопреки его игрищам затащить. Будь автор адекватен, то темы просто не было бы, так как в любой онлайн игре 60% побед-это отличный результат. А если этот результат, полученный нахаляву, без участия в бою, то вообще великолепный.

11 лайков

Как и всегда, базированный и исчерпывающий разбор от Бабки террористки. Лайк.

1 лайк

Ну вообще да.
Я понимаю если бы все остальные были ботами и он единственный живой игрок на обе команды, этакий сингл плеер, но нет же

Enlisted — это многопользовательский шутер

Но за разбор Арбанова лайк, читать как всегда интересно)

1 лайк

Ну и отдельно отпишу, про бездуховность такой игры. Фраг фрагу рознь. На поле боя 15 фрагов в нужное время и в нужном месте круче 150 фрагов, сделанных просто так.


Ну вот, например, играл только на мадсенах. 22 минуты 140 фрагов. А не 80 за полчаса, как у тебя. Только пехота. Почему это важно? Потому, что фраг на точке пехотинцем в десятки раз полезнее, чем тот же фраг с танка где получится. Да и тут хотя бы по 6 фрагов в минуту, против твоих трех. Что даже по цифрам в два раза эффективнее. Но . Надо помнить, что фраг, сделанный с какой-то целью-важнее просто фрага. Например, пять фрагов, сделанных ради того, чтобы добежать и заминировать вражеский респ- равны 70 фрагам в минуту просто так. Просто потому, что ты 1) убил отряд, охранявший респ, убил отряд, родившийся на респе и заставил игрока потерять около 40 секунд времени и… респ не родит те 40-50-60 новых солдат, которые родил бы, если бы ты его не заминировал. Вот такая арифметика. Всего этого ни танк, ни самолет не могут. Именно потому основа победы-это пехота, она эффективнее всегда. А ты на ней играть не любишь, не умеешь, и бежишь от боя как от огня.

4 лайка

Предложение наказать автора темы за паникерство и клевету в сторону Великой Германской Армии!

У меня идея получше. Пусть играет за советов. Немцы слишком тупари. Да и сервак только СНГ. Для полного дзена. Там самые отборные советы играют, из парижской палаты мер и весов.

8 лайков

Поддерживаю.)

2 лайка