Почему КВ-2 нуждается в срочном ребалансе: аргументы и предложения

Продолжение старой темы КВ-2 приведение к играбельному виду (перезарядка)

С выходом Штурмпанцера — немецкой САУ на Боевом Рейтинге II уровня — в игре появился чёткий прецедент, позволяющий поставить под сомнение текущий баланс тяжёлой техники на более высоких уровнях. В частности — КВ-2, находящийся на Боевом Рейтинге IV, страдает от целого набора ограничений, которые делают его крайне неэффективным на фоне даже значительно более дешёвых и низкоуровневых машин.


Сравнение характеристик: Штурмпанцер vs КВ-2

Параметр Штурмпанцер (БР II) КВ-2 (БР IV)
Калибр орудия 150 мм 152 мм
Перезарядка ~10 секунд 30 секунд (в 3 раза дольше)
Типы снарядов Кумулятив + фугас (amatol) Один фугас (tnt_cutted)
Реальное поражение цели Уничтожает топовую технику Не всегда наносит критический урон
Броня Формально тонкая, но снаряды часто не взводятся Толстая, но легко пробивается техникой БР V
Поворот башни Не применимо (кабина) Один из самых медленных в игре

Что делает Штурмпанцер объективно эффективнее

  • Фугас с типом amatol обладает большой площадью поражения и способен стабильно уничтожать топовую технику США и СССР, включая тяжёлые танки.
  • Перезарядка всего ~10 секунд позволяет легко исправлять ошибки и стабильно наносить урон. В бою он может стрелять в 3 раза чаще КВ-2.
  • Несмотря на открытую рубку, Штурмпанцер не так уязвим, как кажется: из-за некорректной механики взведения многие снаряды не срабатывают при попадании, будто проходят сквозь него.
  • Контратака пехотой затруднена:
    • Из-за багов с хитбоксами экипаж тяжело выбивается стрелковым оружием.
    • Большинство игроков используют Штурмпанцер из серой зоны, где пехота не может до него добраться.

Почему КВ-2 не справляется с задачами

  1. 30 секунд перезарядки
    Чрезвычайно высокая задержка между выстрелами. За это время противник может вернуться в бой на другой технике и уничтожить КВ-2 до следующего выстрела.
  2. Слабый фугасный снаряд
    Используемый заряд tnt_cutted имеет ограниченную эффективность которая с учетом его перезарядки прост не нерелавантна.
  3. Медленный поворот башни
    КВ-2 обладает одним из самых медленных поворотов башни в игре, что делает его крайне уязвимым к фланговым атакам и боям в городской застройке.
  4. Броня недостаточна для своего БР
    Хотя КВ-2 и относится IV БР, но в большинстве случаев вы бедете попадать на V БР, так как игроков там несопоставимо больше, а в этих условиях он пробивается практически всей техникой.
  5. КВ-2 почти всегда играет на БР V
    Из-за того, что БР IV — проходной, а БР V — предельный, большая часть боёв КВ-2 проходит против техники на уровень выше. Это делает его положение устойчиво невыгодным и усиливает все вышеперечисленные проблемы.

Что стоит изменить

  1. Снизить перезарядку до 12.5 секунд
    Это значение (в 1.25 раза больше, чем у Штурмпанцера) по-прежнему будет медленным, но сделает КВ-2 хотя бы функциональным.
  2. Улучшить фугас
    Заменить заряд tnt_cutted на amatol или эквивалент, с адекватной площадью поражения и исторической мощностью.
  3. Оставить КВ-2 на Боевом Рейтинге IV, но после изменений
    При сохранении текущих характеристик он явно не соответствует этому уровню. Либо нужно усилить его, либо рассматривать понижение до уровня КВ-1 (БР III) в случае отказа от доработок.

Заключение

Сегодня Штурмпанцер по всем ключевым параметрам — перезарядке, урону, универсальности — превосходит КВ-2, несмотря на то, что он доступен на два уровня боевого рейтинга ниже.

КВ-2 нуждается в переработке, чтобы соответствовать современному уровню техники в Enlisted. Перезарядка, тип боеприпаса и общее положение в матчмейкинге делают его малопригодным для боёв, особенно в сравнении с машинами, которые по логике игры должны быть ему уступающими.

Предложенные меры не делают КВ-2 «имбой» — они делают его просто играбельным и соответствующим своему уровню.

18 лайков

7.8 вроде или 8.8

Нет

Нет
Просто на ТНТ
Аматол это немецкая штука

Спустить на 3

Это скорее весго с перком на перезарядку, вроде заявленно 10

Нет. ему нужно резать перезарядку, он просто не успевает за боем.
В среднем бой длиться минут 10-20.
Если КВ начнет стрелять с респа и до конца без остановки, то это 20-40 выстрелов (при боезапасе 36)

1 лайк

Не, перезарядка реалистичная и в целом правильная. Нужно повышать урон его фугасом, что бы каждый вменяемый выстрел был серьёзным аргументом, а не пук в лужу. (речь про нормальный выстрел в противников, а не просто “куда-то туда”)

4 лайка

11 без перка
С перком 8.8 как я помню

До 12.5 сек слишком максимум до 25

1 лайк

А кто-то ещё СУ/ИСУ-152 ждёт как мего имбу :rofl:

Там прикол разрабы спец понерфили офс кв-2

Мне кажется, что если разрабы добавят т-14 за совят, то она будет хуже чем тигр-2

Не имба но лучше кв-2 будет

Ага, типо нагружало серваки

Да, я знаю про особое ВВ в его снарядах.

1 лайк

Двойные стандарты

Чем?

То мемцы будут просить НЛО, чтоб лазером делало пыш пыш и всю карту выносило.

Я правда не знаю, что правильного в стрелялке которая убив танк, умрет от того же игрока зареспившимся на другом танке, а КВ-2 даже не успеет перезарядиться.
Историчность это конечно хорошо, но как показывает локиа игры (на историчность тут выборочно кладут болт), не вижу причин не положить еще раз и не понизить перезарядку, для того, что бы им просто можно было нормально играть

Я помню кто то тему писал про вызов ФАУ-2 немецкими радистами

В чем?

КВ-2 никогда не предполагался как истребитель танков, он создан для другого.
Убивать с него танки это костыль, просто от безысходности. Кстати как и с СУ/ИСУ-152.

С логикой игры тоже всё ок.

Смотри, есть танк с не очень большим уроном (слабеньким, относительно, фугасом и малым радиусом поражения), но с быстрым КД. А есть танк/САУ с долгим КД но мощным фугасов, чтоб один раз бахнул и в месте попадания всё сдуло.

PS Кстати, будь у нас в игре разрушаемость зданий, КВ-2 и ИС-2 заиграли бы новыми красками.
И та же СУ-ИСУ-152 была бы “ко двору”.

1 лайк