Думаю, что более чем справедливым будет вновь поднять эту тему, учитывая то, что судя по всему с тех давних пор ничего не поменялось.
Специфика нынешней меты ну прямо таки требует от игрока делать действия, которые по факту совершенно не вознаграждаются. И ладно награда за установку маяка, но блин, 35 очков за спавн целого союзного отряда? При том что стоимость одного фрага ходит между 30 и 45 вне точки и на точке соответственно? И это я уже молчу про пресловутое уничтожение авианалёта. А при среднем наборе 20-25 очков инженерки за матч, если ты ну очень уж уделяешь ей внимание, и никто другой с тобой на этом поприще не соревнуется так яро, ты получишь то в лучшем случае 700-815 очков, что ну явно не тянет на справедливую награду. Вайпнуть танк с фауста уже окупается в 300 очков, а сбитие самолёта, емнип, спокойно приносит те же 250-300 очков. При том что реальное воздействие авиации на поле боя ещё ниже, чем у танков, из-за сложности обнаружения целей и поддержания плотности огня. Авиация скорее служит средством для уничтожения самих танков.
Если всё же конкретизировать предложение, то награду за спавн союзного отряда явно необходимо поднять. Может до 60, а то и 90 очков, как в оригинальной теме. Насчёт “зоны риска” с доп наградой, пожалуй, дискуссионно, хоть и уместно. Данные действия как поднимут фарм действительно эффективным игрокам, так и простимулируют людей в целом заниматься действительно полезным делом, как для них самих, так и для всей команды.
несовсем согласен, что фарм слабый. точка это по сути пассивный доход. игрок тратя секунд 10 получает его на длительный срок просто помахав молотком + это помогает победить, а победа увеличивает множитель серы. Короче говоря странно, что люди их не строют. Имхо фарм от них “нормальный”, даже условные 5 процентов от остальных очков игрока - неплохо, ведь ирок просто помахал 10 секунд молотком. Могло быть и вообще ничего, тогда их строили бы только крайне сознательные игроки в надежде победить ради множителя. А тут даже проигавший что-то да получит в кармашек.
Но в любом случае я за поднятие фарма за постройку точки сбора, спавны на ней итд и за захват ключевых точек, но это уже в другой теме. Это core-gameplay, а все вокруг лишь фон, фарм у танков имхо слишком высокий и незаслуженный. Фарм всяких там авианалетов - тоже. Кто тут может быть против предложения не представляю, скорее просто разрабы по своим причинам нас тролят странным заработком.
Если серьезно, то в контексте общественных дискуссий обычно считается что пассивный доход должен буквально замещать тебе работу, либо же прибавлять к ней солидный такой кусман. Причем, я бы даже наверное заметила, что эффективность твоей точки обратно пропорциональна тому, насколько жёстко ты или команда всех мутузите, и прямо пропорциональна тому, насколько долго идёт бой и активно мрут твои союзники/ты. Поэтому… Ну такое.
У них фарм большей частью строится по сути на фугасном геноциде. 1 снаряд и вот тебе от 60 до хз скольки очков. А платят то как и пехоте. И переиграть их по фрагам с земли тоже в целом относительно легко. Вопрос скорее к ситуации с уничтожением самого танка, будь то пехотой или другим танком. Вот тут своё веселье, мдя
ИМХО. Пересел на японцев. Качаю с низов. Часто проигрываю по стрельбе из их пукалок на 2 БР. Инж в отряде - как воздух для прокачки отряда - стабильно бустит кач каждого отряда. Если не идиотничать с колючкой, а, кроме респа, строить мешки у окон(которые не мешают), в прочих полезных местах и патроны, то качание отряда чувствуются. + на низких БРах конкуренция по точкам сбора случается не часто, что опять же играет на руку. Ну а на высоких БРах уже такой ритм, что не до застройки в основном, ибо все киберкотлеты бегают по кромке серой зоны, размениваясь подороже. Другими словами - инжи в балансе.
@James_Grove думаю самое время передать разрабам довольно давние запросы, коль уж так много людей их поддерживает. В рамках какого-то патча с парочкой других фиксов/плюшек вполне себе уместно